[過去ログ] レモネード (1002レス)
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739: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 01:43:12.96 ID:KuhwVKka(3/13) AAS
)))
('ω')普通の作り方を模倣して失敗しているという事実から考えるべきだ
冷静に考えて 確実に対処しないと負の無限ループ
眼球がうまく行かないのはなぜか?
なぜメッシュが崩れるのか?
違うアプローチはないのか?

・メッシュを可能な限り刻まない
・顔のような単一ポリゴンに顔面テクスチャを貼り付ける

)))
('ω')実際のフィギュアはこうできている
問題ないはず
740: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 02:47:31.66 ID:KuhwVKka(4/13) AAS
)))
('ω')うーん
直接モデルに目を描くこれだな そんな難しいことじゃない
よっしゃ Sculptrisに行くぜ
ドラゴン作った時のパワーがあればいけるはず
741: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 10:48:37.92 ID:s+MOHCU5(1) AAS
)))
('ω')やるぞー!!
もう一回だ!!
742
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 13:28:20.49 ID:KuhwVKka(5/13) AAS
)))
('ω')最初はいい感じに見えるんだよなぁこれ
失敗が経験値となって成長しているのかも怪しい
諦めて絵をブイブイ描いた方がいいのもかもしれない
難しい問題だ
743: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 13:50:57.01 ID:KuhwVKka(6/13) AAS
)))
('ω')うーわ もう半日終わってる
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 13:51:01.83 ID:4RUUz0gG(1/3) AAS
>>742
そう言うてんのに、
「諦めたら才能を否定することになる」
言うて呪いをかけたんはカラスたん自身やでー
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 13:54:38.26 ID:4RUUz0gG(2/3) AAS
あと弟子とかいう奴もか(呪詛かけした奴)>>713
713(1): 弟子 [sage] 2020/07/04(土) 17:27:11.94 ID:8LkXtruh(1) AAS
ふふっ
才能がないなんて言うのは弱者の言い訳だ!

誰もが持っている能力

それを開花させるか埋めるかはその人次第

やらない奴にはそれがわからんのですよ

746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 13:56:05.11 ID:4RUUz0gG(3/3) AAS
まあ頑張って己のかけた呪いと戦ってちょんマゲ
747: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 15:31:31.10 ID:KuhwVKka(7/13) AAS
)))
('ω')(見なかったことにしよう)
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 17:05:42.71 ID:16SGsB/2(1) AAS
今回は市内や阿蘇にはほとんど降ってないから白川は大丈夫だが、
北区に住んでた頃は大雨が降るたびに避難グッズ点検したり
保存食買ってきたり大変だった
749: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 18:51:04.76 ID:KuhwVKka(8/13) AAS
)))
('ω')ぼく保存食買う金がないお
ぼくのところ海抜がちょっと低いんだけど
近くに流れてるのは白川だから多分大丈夫
最悪の時はPC持って犬と逃げる
ま こっちは特に何もないと思うけどちょっと 近隣の推移をチェックしてくる
CGばっかりで絵が描けなくなるかもしれないから
描いてみたら大丈夫だった
何も見ることなく描けるようになったけど
同一人物が描けないよ問題が発生中だお

)))
('ω')ま...最悪の時は首だけ付け替えればおk
画像リンク

750: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 18:58:36.81 ID:KuhwVKka(9/13) AAS
)))
('ω')胴体が少し長い気がするな うん
みぞおちから下腹部までのラインも硬い気がする
あと右手が左手になっちまってる
ま デジタルにすっときに考えればいいか うん
あと服を着せた方が良かったかもしれないなうん
コピーしてどうにか描きたしてみるかな
いやー これ以上さわれないきもしる
ウーン
ま そろそろまたscuiptis くんで素体に移るか
同一人物が描ければ
CGモデリングいらないんだけど描けないんだよなぁこれが
751: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 20:52:54.48 ID:KuhwVKka(10/13) AAS
)))
('ω')なんだ また少しうまく描けるようになった気がするのだ
人間もだけど蝶々描きたいな
モルフォ蝶のあの綺麗な色
うーん あと怪獣だなうん 怪獣描けたらいいなぁ
まぁ難しいだろうなぁ
もっと鮮明にシャキーンと描けたらいいなぁ
752: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 21:23:43.05 ID:KuhwVKka(11/13) AAS
)))
('ω')scuiptis 使い方がわかってきた
拡大縮小
さらには移動まであったのか...
あとは腕と全体のバランス
いけるか!!?
753
(1): 弟子 [sage] 2020/07/06(月) 21:50:43.08 ID:aQU5sbnE(1) AAS
カラスたん!

エッチ!
754
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 22:55:48.49 ID:KuhwVKka(12/13) AAS
画像リンク

)))
('ω')素体完成!!
問題は顔にテクスチャを上手く貼れるかどうか
そして次の問題として関節とそれに連動する衣服の生成
だがここまでやって思ったのは人物の数だけCGを用意するのも大変であるということ
ちょっと待て これは逆に地獄だぞ...
服とか顔の微妙な変化を考えるとだな
ロボットでいうと 新造を1大変とすると
今回素体を完成させたが10大変に匹敵する労力であった
だが顔のパーツいや目の変更と髪の毛だ
それらをあれするとして...
だいたい3大変くらいと思われる
大変(T)

)))
('ω')NPCやナビゲーションドール
管制官やら装備屋 整備屋 敵ナビゲーションドール
およそ10体としてだ
30Tということ 完成する頃には冬だ!!!!!?
755: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 23:01:21.22 ID:KuhwVKka(13/13) AAS
>>753
)))
('ω')大丈夫 こいつらには性別がないんだお

)))
('ω') さらに統一感を出すために描くなら全部描くしかない
そして動きである
連中に動きが必要なのか問題である
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 00:59:25.73 ID:LDB8sann(1/2) AAS
>>754
ホラーゲームのクリーチャーキターッ
757: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/07(火) 01:30:47.49 ID:0LbRgUfa(1/13) AAS
)))
('ω')この素体は試しにパーツつけただけだよ
レンダリングも簡易レンダリングだ
本番では頭部上部を削除して丁寧な毛と丁寧な目をつけることになる
だが...
大変(T)を計算したら描いた方がいいのではないかとさえ思えてきた
人間をモデリングしてアニメーションさせるのは悲願でもあったけれど
多いのだ 登場人物が...

)))
('ω')結構すんなり描けるようになってきた
質が向上すればなお良いのだけど
まぁ ゲームにどう絡めるのか?
そこだ
機体に搭載するOSがAIだからこいつらによって色々変化があるとして
ま ゆっくり考えるか
758
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/07(火) 01:35:29.48 ID:0LbRgUfa(2/13) AAS
画像リンク

)))
('ω')正面はいいんだけど角度つけるとなぁ
そしてカッコいいポーズによるカットインみたいなのも作りたいからして...
同一人物によるカッコイイよねポーズがいるのだ
全身を描く練習がいる
BRSさんを今日も描いてから寝よう
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 03:40:03.08 ID:LDB8sann(2/2) AAS
>>758
研ナオコキター
760
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/07(火) 04:24:34.52 ID:0LbRgUfa(3/13) AAS
)))
('ω')研ナオコに謝れ
761: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/07(火) 04:34:49.13 ID:0LbRgUfa(4/13) AAS
)))
('ω')これでAIユニットは2体
ま こんなもんでもいいようないくないような
もう一体くらいいるわな...

)))
('ω')で 結構いいラフが溜まってきた
こいつらから選別してnpcを一気に増やすか
762: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/07(火) 05:01:37.73 ID:0LbRgUfa(5/13) AAS
)))
('ω')同一キャラのポーズ違いが欲しいところだけど難しい...
とにかく当分キャラクター作成に尽力して
雑魚のデザインとかゲームシステムをあれしないといかん
まぁ 機兵のストックはあるからそこは良いとして
ストーリーはないけどあるみたいな雰囲気を出したいからして
どうにかこうにか考えていかないと
広域指定狩猟対象とか長く潜っていないと出てこないやつ
またはフラグの回収だったりいろんなギミックを出して
そこにメインの流れを入れて いや そうするとストーリーがうるさいか うん
となると メインとかないんだ
763: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/07(火) 05:26:13.58 ID:0LbRgUfa(6/13) AAS
)))
('ω')とりあえず出撃すると
いっぱい敵がいる ある程度進んで 弾がキレ始める
さらに進むかどうかシステム的に選択
進み続けると主がいる だがこの主は複数体居て
どれが来るかわからない
エリアをいくつか跨いで進むが敵のパターンと量は
ある程度ランダムにする
で エリアをまたぐ時にショップがありそこで休憩と補給を得れる
だがサバイバル感が薄れる
現地で修復または弾薬の生成が行えると素晴らしい
だが 弾を撃って弾を得るというのも効率を上げると結果無限に撃てるということになる
これではダメ
弾や装甲の修復にも使える素晴らしい部品が確率で落ちる
そういう敵や 設置オブジェクトにある

)))
('ω')で それで効率は悪いが継戦可能 ユニットによって効率向上
それらを変換せず持ち帰ると 初めて現金化できる
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