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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
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543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:52:50.69 ID:UQ/8gPaV >>541 ユーザーは多、クリエイターは1 「多対1」なんだから、 それを「 トータルして取捨選択する」 のはクリエイターのカラスたん側の事 一方俺はユーザーの立場だから「多の中の1」としてでしか意見を言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:58:26.50 ID:UQ/8gPaV ま、その「取捨選択」にあたってだな これは人間関係・友達づきあいなんかと同じで 良い友達もいれば悪い友達もいる 借りパクみたいな奴は近づくべきじゃないとか フレネミーとかいるだろ って話 ユーザーフィードバックも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/544
545: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 10:14:15.83 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')ぼくは褒めて伸びるタイプだってこと 忘れたらダメだじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:17:43.97 ID:jqSjyfhZ >>545 借りパクに褒められて伸びたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/546
547: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 18:02:27.54 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')なんで借りパクが出てくるのか理解できないお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 21:50:17.87 ID:UQ/8gPaV >>547 借りパクみたいなフレネミーに曲とかを褒められても成長の糧になった、良い経験になった、今後も同種の人間に会っても褒めてくれる相手なら積極的に付き合いたい ってことなのかって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/548
549: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 21:50:44.64 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')無駄に弱ってて日中 寝たり起きたり 早く2面の大改修を終えなきゃな うん 次のゲーム作るかはわからないけど ちょっとCGとかで色々あれするのは良いかもしれない ))) ('ω')CGでレンダリングしてそこに後から描きたして汚していけば いい雰囲気が出るような気もするな 色々と学習すべきか 特化していくかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/549
550: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 21:52:04.93 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')特に外はきにしてないお ぼくという人間は 気分で生きている 理屈じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/550
551: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 00:07:24.33 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')少しづつ設置オブジェクトを置いて背景を構築するも いやー 難しい なにかが足らない気がしてならない んー せっかくだからもっともできの悪い2面を 面白くてカッコいいに変えたい もっと あるはずだ カッコいいにできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/551
552: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 02:53:36.63 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')もうちょっとケーブルを這わせてみるか ジワジワとできてきているが まだ敵を配置していない ま 敵はシーケンサーシステムでやるからもう STGでそこまで苦しむ事もないだろう 強制スクロールの強みだな ))) ('ω')とこれをやりつつ全方位STGの可能性 簡単なカラクリを閃いた 位置と方向を分けて重ねて制御を連動させればよかったんだな うん アニメーション制御がどうなるのかサッパリだけど ま いずれやってみる価値はあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/552
553: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 03:00:33.65 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')だが全方向ということは 真上視点の方がしっくりくるわけだからして 強制スクロール型で制御するよりも 探索型の方が向いているのかもしれない しかしそうなるとあらゆるモーションを 又はそれに適した形状の機体を構築するとこからになるかもしれない ))) ('ω')ランダムマップやら何やら作っていくのも楽しいだろうし 末永く遊べる可能性を有したゲーム スルメ型 競技的な遊び方ができるSTG 機体を一機新調して 可変機でも作って試すのもアリかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/553
554: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 04:08:47.81 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')おや??? ペイントのような操作感とコピペとオブジェクト同士がパーツとして成立するCF2.5では 不思議と多少は描けるな CFで絵のパーツ作ってジンプくんで合体させてって手もあるな ま どんな絵を作るのか? いやそんなのは後だな まずここを終えて その後に色々コンセプトアート的なのをアレしてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/554
555: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 16:20:57.93 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')ハァー 雑魚の設定も楽にできるシステムを思いついたがメンドクセーなやっぱり これらをランダムにしたらもっとメンドクセんだろうなぁ 手直しが終わったらしばらくゲーム作りたくない!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/555
556: 弟子 [sage] 2020/06/20(土) 17:26:03.25 ID:YOFCqXN6 自分も同じ メンドクセー病のより全くゲーム作成してない これじゃゲームで生活とか夢だお( ´△`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/556
557: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 18:19:26.04 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')しばらく脳内設定を紙に書いたり CGで遊んだり 作曲したりしたいのだ やりすぎると飽きてきちゃうんだよなぁ 特に手直しという作業は とても退屈なのだ もっと自分の中で未開の地を突き進むような感覚を維持していきたいもんだお いやー 困った困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/557
558: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 10:44:12.87 ID:KIwHswkD ))) ('ω')垓のレビューがついた!! 思いのほか高評価!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/558
559: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 15:00:20.92 ID:KIwHswkD ))) ('ω')ハラヘッタなーこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 15:56:27.16 ID:/0YSTmA0 ふと、カラスたんて外見がゲゲゲの鬼太郎ぽいなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 15:58:36.50 ID:ahNqPjz5 https://mantan-web.jp/photo/20200619dog00m200107000c.html?page=004 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/561
562: 弟子 [sage] 2020/06/21(日) 17:09:46.12 ID:3/hR6Lpp くっ 猫娘、可愛すぎ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/562
563: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 17:23:40.50 ID:KIwHswkD ))) ('ω')試験も何にもないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/563
564: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/22(月) 11:11:59.49 ID:P12Qnbcf ))) ('ω')あー 行きつけのすたみな太郎さんまだ自粛してる これ店舗潰すのかもしれない ほぼ中華のツアーで運営していたような気がするし ついに時代が変わってしまったんだな 悲しいんだなこれは うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/564
565: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/22(月) 14:54:08.27 ID:P12Qnbcf ))) ('ω')なぜかわからないが口座にお金がちょびっと入ってた なんのお金かはわからないが全部下ろしてラーメン食った やったぜー☆ ブースの売り上げは2000円のはずなのになぁ? ま いいか せっかくだから涼しい半ズボンを探そうかなと 暑くてバイト中やばいだろうからな でも落車した時に半ズボンだと怖いなぁ とはいえ どうせ落車したらおおごとなのだから気にしないでいいかもな 何か安くてカッコいいのを探すかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/565
566: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/22(月) 23:54:23.65 ID:P12Qnbcf ))) ('ω')久しぶりにいいの食って 下痢なんだなぁ いっぱい食って 自転車で移動してたら汗かいて 風を切って進む自転車お腹が冷えてしまった 加速性能 車体の軽さからの快適さ最高にいい だが スピードを抑えるブレーキが多少不安だなぁ まぁ飛ばさなければいいんだけど 止まる必要のないとこならいいが ちょっと将来的にブレーキをグレードアップした方が楽かもな バーの上前側でのブレーキだと ギュってするのに力がいる 下を持ってるなら楽だろうけど 主に上の前が安定する 楽だ まるで寝ながら進むくらい楽だ ブレーキだな 加速 重さ 申し分ない 安全性を追求すべきだな ま 先で交換するためにブレーキ貯金を始めるかな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/566
567: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 19:54:55.50 ID:G9knQkj1 ))) ('ω')ファミレスやネカフェでゴクゴクしながら次のゲームの構想や 写真のネタを考えたいところだけども よく考えたらどこもかしこも禁煙ですわな 喫煙所にネカフェ作ってくんねーかなこれ ))) ('ω')うーん まとりあえず ランダムエリアランダム敵出現 敵の出現ポイントで抽選させていけばいいのか そんなに難しくはないなうん ただ どうせやるならやんごとない敵のデザインだ そして繰り返し遊ぶに適した設計 メカのカスタムではなくて 機体の購入による変化 となると 同じ敵と違う機体で戦うということになるのか? ウーン 設定を重ねて配置して重複したりするだろうな 垓をまんま流用するのはちょっと大変かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/567
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