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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
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538: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 15:50:24.80 ID:+SEA/0Cy ))) ('ω')ダメかよくわからない なぞの挙動は可決できない メガストラクチャー構想的に この部分をパージ 別と換装しる ま 3日もあれば2面のステージ再構築はできるだろう 地味だったからここをだな派手に作り直す ))) ('ω')?あ...前編 動画にしたやつも更新しねーといけないか? ま いいか やってから考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/538
539: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 16:02:51.13 ID:+SEA/0Cy ))) ('ω')まず背景をいい感じに作り込んでだな 次にあれだ背景や地形オブジェクトを設置だな 狭さを個性として出したが 自機が遅いのも相まってかったるいステージになっていた よって 広くする かわりに閉じるか うんそして敵の出現パターンをもっと念密に調整して ちょっとクールなのを置いてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 18:18:00.30 ID:Rg0pMBCE 結局ここまで、 (一時期の借りパクみたく、体よくカラスたんに擦り寄る)弟子を含めて、 誰からも新作の感想一言もなしw アドベンチャーゲームとしてプレイするとセンス的にも良く出来てるのに、 ゲームソフトとしての作り方がド下手なカラスたん パソコンのキーボード操作でプレイヤーに不快感を与えまくるミニゲームのシューティングの繰り返しループで飽きて そこでチャンネル回したったよw まあ、辛口コメントを言われるよりも、新作のことガン無視でも、 一時期の借りパクみたくご機嫌取ってくれる弟子の方と仲良くしたいんだろうから、 感想はこの1レスでやめとこうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/540
541: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 02:34:34.10 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')RPGツクール購入して覚えて マップチップ作って そんなことしてたら数年はかかるお 今のツールならマウスである程度描けるんだ そして構築したシステムを流用でき 画面サイズまで統一できてるから効率がいい RPG的 ロールプレイ アドベンチャー 不可能ではない だが それにある程度寄せたのが今回だ イベントシーンもある だがアドベンチャーをどまんなに置くと 今までの全てが役に立たない ))) ('ω')アドベンチャー作ってまったく反応がなかったら 満足感もないのだけど 責任取ってくれるのかよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/541
542: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 02:37:24.43 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')作りたくないものでお金を多少稼ぐのなら ぼくはアルバイトしてる方がいい ゲーム制作はとてつもない苦労だ 乗り気じゃないものに心血を注げないお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:52:50.69 ID:UQ/8gPaV >>541 ユーザーは多、クリエイターは1 「多対1」なんだから、 それを「 トータルして取捨選択する」 のはクリエイターのカラスたん側の事 一方俺はユーザーの立場だから「多の中の1」としてでしか意見を言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:58:26.50 ID:UQ/8gPaV ま、その「取捨選択」にあたってだな これは人間関係・友達づきあいなんかと同じで 良い友達もいれば悪い友達もいる 借りパクみたいな奴は近づくべきじゃないとか フレネミーとかいるだろ って話 ユーザーフィードバックも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/544
545: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 10:14:15.83 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')ぼくは褒めて伸びるタイプだってこと 忘れたらダメだじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:17:43.97 ID:jqSjyfhZ >>545 借りパクに褒められて伸びたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/546
547: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 18:02:27.54 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')なんで借りパクが出てくるのか理解できないお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 21:50:17.87 ID:UQ/8gPaV >>547 借りパクみたいなフレネミーに曲とかを褒められても成長の糧になった、良い経験になった、今後も同種の人間に会っても褒めてくれる相手なら積極的に付き合いたい ってことなのかって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/548
549: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 21:50:44.64 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')無駄に弱ってて日中 寝たり起きたり 早く2面の大改修を終えなきゃな うん 次のゲーム作るかはわからないけど ちょっとCGとかで色々あれするのは良いかもしれない ))) ('ω')CGでレンダリングしてそこに後から描きたして汚していけば いい雰囲気が出るような気もするな 色々と学習すべきか 特化していくかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/549
550: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 21:52:04.93 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')特に外はきにしてないお ぼくという人間は 気分で生きている 理屈じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/550
551: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 00:07:24.33 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')少しづつ設置オブジェクトを置いて背景を構築するも いやー 難しい なにかが足らない気がしてならない んー せっかくだからもっともできの悪い2面を 面白くてカッコいいに変えたい もっと あるはずだ カッコいいにできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/551
552: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 02:53:36.63 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')もうちょっとケーブルを這わせてみるか ジワジワとできてきているが まだ敵を配置していない ま 敵はシーケンサーシステムでやるからもう STGでそこまで苦しむ事もないだろう 強制スクロールの強みだな ))) ('ω')とこれをやりつつ全方位STGの可能性 簡単なカラクリを閃いた 位置と方向を分けて重ねて制御を連動させればよかったんだな うん アニメーション制御がどうなるのかサッパリだけど ま いずれやってみる価値はあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/552
553: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 03:00:33.65 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')だが全方向ということは 真上視点の方がしっくりくるわけだからして 強制スクロール型で制御するよりも 探索型の方が向いているのかもしれない しかしそうなるとあらゆるモーションを 又はそれに適した形状の機体を構築するとこからになるかもしれない ))) ('ω')ランダムマップやら何やら作っていくのも楽しいだろうし 末永く遊べる可能性を有したゲーム スルメ型 競技的な遊び方ができるSTG 機体を一機新調して 可変機でも作って試すのもアリかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/553
554: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 04:08:47.81 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')おや??? ペイントのような操作感とコピペとオブジェクト同士がパーツとして成立するCF2.5では 不思議と多少は描けるな CFで絵のパーツ作ってジンプくんで合体させてって手もあるな ま どんな絵を作るのか? いやそんなのは後だな まずここを終えて その後に色々コンセプトアート的なのをアレしてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/554
555: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 16:20:57.93 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')ハァー 雑魚の設定も楽にできるシステムを思いついたがメンドクセーなやっぱり これらをランダムにしたらもっとメンドクセんだろうなぁ 手直しが終わったらしばらくゲーム作りたくない!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/555
556: 弟子 [sage] 2020/06/20(土) 17:26:03.25 ID:YOFCqXN6 自分も同じ メンドクセー病のより全くゲーム作成してない これじゃゲームで生活とか夢だお( ´△`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/556
557: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 18:19:26.04 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')しばらく脳内設定を紙に書いたり CGで遊んだり 作曲したりしたいのだ やりすぎると飽きてきちゃうんだよなぁ 特に手直しという作業は とても退屈なのだ もっと自分の中で未開の地を突き進むような感覚を維持していきたいもんだお いやー 困った困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/557
558: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 10:44:12.87 ID:KIwHswkD ))) ('ω')垓のレビューがついた!! 思いのほか高評価!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/558
559: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 15:00:20.92 ID:KIwHswkD ))) ('ω')ハラヘッタなーこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 15:56:27.16 ID:/0YSTmA0 ふと、カラスたんて外見がゲゲゲの鬼太郎ぽいなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 15:58:36.50 ID:ahNqPjz5 https://mantan-web.jp/photo/20200619dog00m200107000c.html?page=004 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/561
562: 弟子 [sage] 2020/06/21(日) 17:09:46.12 ID:3/hR6Lpp くっ 猫娘、可愛すぎ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/562
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