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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
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527: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/16(火) 13:22:03.66 ID:EUANmvve ))) ('ω')うーん ちょっとあれか ドット絵習得には相当な時間を要するな 作曲力も低いながらあるのは長い時間と貧弱ながら大事に育てたからだ CGモデリングは最初からショボいながらまぁできた たぶん形を理解してはいるんだけどこの理解を2次元に当てはめることが脳内でできない まぁ 色々やってみるか ))) ('ω')理想的なのはあれだな CGでモデリングしてそこから描き足すことができれば 色々と幅が広がる気もする 画力 ドット絵ついにやる時がきたな うん とりあえず廃墟とか日常の景色をだなできるようにしないといけない 最終的に人間だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/527
528: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/16(火) 13:24:38.38 ID:EUANmvve ))) ('ω')人間をモデリングできれば良いのだけど 服やらなんやら毛 さらにらしさ 不可能ですわ キッズの頃から ロボット 戦闘機 戦車 怪獣 絵本ばかり 人間をあんまりジロジロ見てこなかった まぁ ゆっくり画力を上げるために 写真撮影と並行して絵の勉強していこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/528
529: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/16(火) 17:33:55.22 ID:EUANmvve ))) ('ω')その前に もっとゲームやなんやと色々とこう アピールする動画を出してみるかうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/529
530: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/16(火) 21:15:09.69 ID:EUANmvve ))) ('ω')動画も作るのも大変だが よー考えたらCF2.5で色々やって動画にすれば良いんだな うん 音声を入れるかどうかだな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/530
531: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/17(水) 22:09:01.77 ID:AmNTPGj1 ))) ('ω')動画関係はまぁできた 問題が出た 全く同じはずの設定で 同じ機体が同じ動きをしない箇所が発見される WHY? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/531
532: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/17(水) 22:22:16.78 ID:AmNTPGj1 ))) ('ω')処理落ちかな? 処理落ちで実行がスルーされたりタイムラグや実行順番が前後したのかな? または本当は同じようで違うのかな? まぁ... まったくわからんのだ もう数ヶ月前に組んだ箇所である そりゃわからない バブ程度ならシンプルだが モーションとモーション 破壊と発生が絡み合うこれ とりあえず押し込めて蓋をネジで止めたようなやつ 蓋を開けたらいろんな色のコードが飛び出してきた感覚 ))) ('ω')ウーン 2面のエリアか... 雑魚の設定も済ませて完璧だと思い込んでいたが まさか自機の挙動にねぇ... おかしいなぜわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/532
533: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/17(水) 22:27:24.73 ID:AmNTPGj1 ))) ('ω')本日中にわからないなら たぶん ずっとわからない いっそ ちょっと退屈な2面を大幅に改修を兼ねてだな 作り変えるのも良いかもしれない 確か地下通路を進行しているという設定だったはず やっちまうか? いやー とても大変だ だが2面は簡単すぎる 改修もありといえばアリ だが 簡単なのは 2面の機体が動きが遅く兵装も少ないからなんだよな... ))) ('ω')他のステージのように鬼のように出したら 突破が困難すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/533
534: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 11:37:26.38 ID:+SEA/0Cy ))) ('ω')はい 雨天中止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/534
535: 弟子 [sage] 2020/06/18(木) 11:49:06.01 ID:HhOkrLW+ ゲームにもそんな雨天中止みたいなイベントとか どうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:07:30.10 ID:Qnq42VGi カメハメハー、ウ! カメハメハー、ウ! カメハメハメハメハー♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/536
537: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 14:55:00.51 ID:+SEA/0Cy 136 137 ))) ('ω')やっと不具合の謎が解けたのだ!! 長く苦しい戦いだった... どう対処するか悩むとこだお ))) ('ω')雨天中止の悲しみ ゲームにも行かせるかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/537
538: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 15:50:24.80 ID:+SEA/0Cy ))) ('ω')ダメかよくわからない なぞの挙動は可決できない メガストラクチャー構想的に この部分をパージ 別と換装しる ま 3日もあれば2面のステージ再構築はできるだろう 地味だったからここをだな派手に作り直す ))) ('ω')?あ...前編 動画にしたやつも更新しねーといけないか? ま いいか やってから考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/538
539: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 16:02:51.13 ID:+SEA/0Cy ))) ('ω')まず背景をいい感じに作り込んでだな 次にあれだ背景や地形オブジェクトを設置だな 狭さを個性として出したが 自機が遅いのも相まってかったるいステージになっていた よって 広くする かわりに閉じるか うんそして敵の出現パターンをもっと念密に調整して ちょっとクールなのを置いてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 18:18:00.30 ID:Rg0pMBCE 結局ここまで、 (一時期の借りパクみたく、体よくカラスたんに擦り寄る)弟子を含めて、 誰からも新作の感想一言もなしw アドベンチャーゲームとしてプレイするとセンス的にも良く出来てるのに、 ゲームソフトとしての作り方がド下手なカラスたん パソコンのキーボード操作でプレイヤーに不快感を与えまくるミニゲームのシューティングの繰り返しループで飽きて そこでチャンネル回したったよw まあ、辛口コメントを言われるよりも、新作のことガン無視でも、 一時期の借りパクみたくご機嫌取ってくれる弟子の方と仲良くしたいんだろうから、 感想はこの1レスでやめとこうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/540
541: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 02:34:34.10 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')RPGツクール購入して覚えて マップチップ作って そんなことしてたら数年はかかるお 今のツールならマウスである程度描けるんだ そして構築したシステムを流用でき 画面サイズまで統一できてるから効率がいい RPG的 ロールプレイ アドベンチャー 不可能ではない だが それにある程度寄せたのが今回だ イベントシーンもある だがアドベンチャーをどまんなに置くと 今までの全てが役に立たない ))) ('ω')アドベンチャー作ってまったく反応がなかったら 満足感もないのだけど 責任取ってくれるのかよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/541
542: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 02:37:24.43 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')作りたくないものでお金を多少稼ぐのなら ぼくはアルバイトしてる方がいい ゲーム制作はとてつもない苦労だ 乗り気じゃないものに心血を注げないお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:52:50.69 ID:UQ/8gPaV >>541 ユーザーは多、クリエイターは1 「多対1」なんだから、 それを「 トータルして取捨選択する」 のはクリエイターのカラスたん側の事 一方俺はユーザーの立場だから「多の中の1」としてでしか意見を言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:58:26.50 ID:UQ/8gPaV ま、その「取捨選択」にあたってだな これは人間関係・友達づきあいなんかと同じで 良い友達もいれば悪い友達もいる 借りパクみたいな奴は近づくべきじゃないとか フレネミーとかいるだろ って話 ユーザーフィードバックも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/544
545: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 10:14:15.83 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')ぼくは褒めて伸びるタイプだってこと 忘れたらダメだじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:17:43.97 ID:jqSjyfhZ >>545 借りパクに褒められて伸びたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/546
547: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 18:02:27.54 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')なんで借りパクが出てくるのか理解できないお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 21:50:17.87 ID:UQ/8gPaV >>547 借りパクみたいなフレネミーに曲とかを褒められても成長の糧になった、良い経験になった、今後も同種の人間に会っても褒めてくれる相手なら積極的に付き合いたい ってことなのかって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/548
549: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 21:50:44.64 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')無駄に弱ってて日中 寝たり起きたり 早く2面の大改修を終えなきゃな うん 次のゲーム作るかはわからないけど ちょっとCGとかで色々あれするのは良いかもしれない ))) ('ω')CGでレンダリングしてそこに後から描きたして汚していけば いい雰囲気が出るような気もするな 色々と学習すべきか 特化していくかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/549
550: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 21:52:04.93 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')特に外はきにしてないお ぼくという人間は 気分で生きている 理屈じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/550
551: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 00:07:24.33 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')少しづつ設置オブジェクトを置いて背景を構築するも いやー 難しい なにかが足らない気がしてならない んー せっかくだからもっともできの悪い2面を 面白くてカッコいいに変えたい もっと あるはずだ カッコいいにできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/551
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