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karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2020/05/06(水) 04:35:44.25
ID:zQPMNDmF(2/6)
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332: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 04:35:44.25 ID:zQPMNDmF ttps://i.imgur.com/0bP4gq5.jpg ))) ('ω')秒間15枚はあるべきかもしれない となるとだ 構えるタバコを吸う などの大したことのない動きだけで結構な量になる 次に 武器問題 ))) ('ω')ゲームシステムとして 武器を切り替えて歩くようにするのか? はたまた出しぱなしで歩くのか 攻撃する瞬間に発現して攻撃終了後に消えるのか? 格闘攻撃を入れるのか? 歩くモーションが完璧にループに耐えうるのか? CGでモーション作ってゆっくり確実にレンダリングとはいかねーんだな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/332
秒間枚はあるべきかもしれない となるとだ 構えるタバコを吸う などの大したことのない動きだけで結構な量になる 次に 武器問題 ゲームシステムとして 武器を切り替えて歩くようにするのか? はたまた出しぱなしで歩くのか 攻撃する瞬間に発現して攻撃終了後に消えるのか? 格闘攻撃を入れるのか? 歩くモーションが完にループに耐えうるのか? でモーション作ってゆっくり確実にレンダリングとはいかねーんだな うん
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