[過去ログ] レモネード (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 01:12:22.58 ID:Vfuc56nc(1) AAS
魚みたいなボスキャラが2匹になった所で限界
バブに期待
25
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 06:39:06.04 ID:p5WH4pVv(1) AAS
ここはレモネード愛好家のスレだ
邪魔者は消えろ
26: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/28(土) 09:49:06.85 ID:bWEsDn9T(1/3) AAS
)))
('ω')ぼくはこの板の自治スレにクソスレリサイクル法案の成立に伴いその実行のイニシアチブを有している執行官なのだ
押し通るお
これは正当な作戦行動である

)))
('ω')ルウム海戦でいうとこのぼくは赤い彗星だお
アリさんみたいな観測機は引っ込んでろなのだ
>>25
これは作戦大本営命令である!!
27: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/28(土) 09:55:12.51 ID:bWEsDn9T(2/3) AAS
>>23
23(1): 弟子 [] 2020/03/27(金) 22:58:49.25 ID:FDjN8IX+(1) AAS
祝!新スレ移設!
弟子さんありがとうなのでしゅ
>>24
ちょっと調整がぼく基準なので申し訳ないのだ
タイトル画面でB押すとステージセレクトが出来て
左右矢印で数字の色が変わり
ボスも選べるんだ
これは秘密なんだ

)))
('ω')今日はちょっと垓どんなゲーム?
普通のSTGと違うのでいろいろ解説する動画を作ってみる
それが終わったら
babuG(ビグザム)作る お!
夏休みに間に合わせる
28
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 09:55:27.16 ID:iLheZjCD(1) AAS
>>25
ここはゲール製作板なんだが
29: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/28(土) 11:24:37.79 ID:bWEsDn9T(3/3) AAS
)))
('ω')そうだそうだー☆
30: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/29(日) 11:23:55.63 ID:N7QjgGQF(1/3) AAS
)))
('ω')んー?
CM的な動画をアレしようと思うんだけど
特にこれといったのが思いつかないので
ストーリー解説的なのを作る

その後はやっとバブだ 今日からbabuG制作だ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:31:07.53 ID:VkFIi+cG(1/4) AAS
うーん、まあ、次の新作にいきなり取り掛かる前に、
今回の新作完成を機に感想を聞き取りして、
今後の方針に多少なりともフィードバックかけた方がいいんじゃないの

俺個人の感想を言うと

前々作はシューティング、前作バブの時はアクション、今回はシューティングで、結局は広い意味でアクションになってしまう訳で、またアクションに戻ってもあまり違いはないというか

バブは独特のワールドにはなんとなく見るべきものがありそうな予感はあったんだけど、ゲームとして、アクションゲーム的な操作をこなす部分で萎えて、途中までしかやれなかったんだよね

カラスたんは独特の世界観というか表現したいものがあるんだから、そちらをこそ売るべきなのに、
シューティングとかアクションとか、操作にエネルギーを要求するシステムのゲームを作るから、前々噛み合ってないと思う

ADVで表現した方が元々バブに感じてた予感が形になってきそうに思えるんたけどね
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:32:54.47 ID:VkFIi+cG(2/4) AAS
例えば、たけしの挑戦状的なバブだとピッタリなイメージなんだよね
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:35:48.75 ID:VkFIi+cG(3/4) AAS
ADVつっても、萌え絵を売りにするエロヲタ系のじゃなくてね

キャラ操作はするにはするんだけど、ファミコンのドラクエ程度の、マップ移動と調べるコマンド的なフラグ系のやつ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:38:12.08 ID:VkFIi+cG(4/4) AAS
よっぽど操作性を良く作り込んで操作自体に快適性を実現できる技術力がないのにアクションでゲームをやらせても意味がないというか
35: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/29(日) 18:01:30.64 ID:N7QjgGQF(2/3) AAS
)))
('ω')ぼくの脳みそでアドベンチャー作るとなると難しいお
バブはやけパチでやっちゃったんだけど
今はこいつが決戦兵器なんだ
垓は今後後でDLC作るとして

)))
('ω')ストーリーをあれすることに注力しすぎて前作のbabu2はアクションゲームになってしまったんだ
今度のbabuGはアクションとシューティングもありつつ
色々ほかのジャンルも入れていきたいのだけど
ぼくが実はSTG アクション RPGくらいしかやってないんだお
パズル アドベンチャーのジャンルはほぼできていない
格ゲーもあんまりなんだ
36: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/29(日) 18:04:52.29 ID:N7QjgGQF(3/3) AAS
)))
('ω')けど 最初のバブこそ至高であった気もする
つまりストーリーとかより瞬間瞬間が大切なんだ
ストーリーは後から合わせるくらいでいいのかもしれない
ぼくはそう思った
今 垓紹介動画2が完成 とりあえずこれにて
垓は一旦凍結
弄りだしたらまたとんでもない時間が溶けていく
今は決戦兵器バブに集中しるお
垓はぼくが楽しければいいお
ぼく初心に帰る

)))
('ω')原初のバブを思い出す
37
(1): karasu ◆epOpOEgDRA [sage] 2020/03/29(日) 22:08:28.95 ID:DypzSiHD(1) AAS
>>28
 )))
('ω')偽者の作っているものはゲームと呼べるようなものじゃないから
38: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/30(月) 01:40:42.52 ID:nsZBG3BF(1/4) AAS
)))
('ω')うわぁ!?本物がデター!?
まうごつたまがったばい?
いや 待てよ ぼくがホンモノのはずだから このホンモノはジルコニアだお
危なく騙されるとこだったお
39: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/30(月) 01:45:52.42 ID:nsZBG3BF(2/4) AAS
)))
('ω')ぼくは原初のバブを思い出した
結構雑でテキトーに作ってるゲーム
だがその叩きつけるような アイルーキッチン的所業が良かったんだ
たけしのチョーセンジョー的なのは
場面場面で要求されることが違うからなんだ
そうなんだ
パチンコだったり ダンスだったり
色々やらせたんだ
それにアクションとロボットSTGがあったんだ

)))
('ω')なにさせられるかわからない感
そこだ
ゲームで勝負していったらダメなんだ
ぼくはゲーム制作センス弱いんだから
ぼくのリラックス 解放されたたまちいをだな転写しるんだ
うん ちょっとせいりしていこー
40: 弟子 [] 2020/03/30(月) 08:18:13.81 ID:hnRatkUN(1) AAS
うお!ヨウツベ見たお!

カッパとのやり取り面白い!
てか雑魚敵多くて笑た

ぼくはシューティング苦手なのだけど見てるのは楽しい
特にカッパさんが出てきて何かしら言うのはいいね!
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 11:27:03.33 ID:OchxynI4(1) AAS
>>37
お前の自虐的自己紹介がそれだなw
42: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/30(月) 11:28:10.70 ID:nsZBG3BF(3/4) AAS
)))
('ω')ぼくアウトレイジ が好きで アウトレイジ ネタを言いたくて仕方ないんだお
でやっとカッパに喋らすことできて満足だお
ご視聴ありがとうございます

)))
('ω')今一度 アドベンチャーというてーま 見直して
清らかな心でbabuG制作に向かうお
食い物切れたので ちょっとタバコ買ってくるじょ
ついでに彼岸島読まなきゃ
43
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/30(月) 12:53:00.21 ID:nsZBG3BF(4/4) AAS
)))
('ω')今回のバブ
・百鬼夜行ルート (アクション)ゲゲゲの鬼太郎
・バトプラ大会(簡易版垓)STG
・世界崩壊ルート(コナン)太陽のしっぽ
とりあえずこのままいくとbabuGはbabu2とあまり変わらない
よって もっとテーマを日常に戻す必要があるのだ

)))
('ω')バイトだよ バイト
プラモデル買うためだったり 綺麗な山に行くために
バイトしるんだお
電車に乗ったりいろいろする
捕鯨もやってみたいな ならいっそ 海賊島も出すか うん
海賊王の財宝も用意しよう うん
あとナンダロー?
ウーン
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 19:38:32.21 ID:BcZICNr2(1) AAS
>>43
ミニゲームの集まりみたいな構成にするのはむしろいいと思うんだけど、
スーパーマリオの超絶劣化版横スクロールジャンピングアクションは勘弁して欲しいね
前作もそこでやる気なくしたし

ロボットシューティングで縦スクロールは向いてないみたいな話と同じで、
アクション主体じゃないアドベンチャーRPGは見下ろしマップが基本だろうし
45
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/30(月) 19:48:41.63 ID:hyhG+fmy(1/2) AAS
)))
('ω')あの劣化ジャンピングがバブの伝統でもあるんだお
ゲームの王様マリオオマージュだお
マリオのような超絶はぼく程度の人間には無理なんだ
かといって
いろいろ問題が出るのだ実はぼくの使ってるCF2.5はある程度のサイズのいや形状ならいいのだけど
複雑になると
マリオ的挙動にいろいろ問題が出る

)))
('ω')今のキッズはSTGぼ画面見せてもわからないけど
マリオはわかるんだよね
で若い子がぼくのゲーム見て 垓見てアイワナ見たいっていうのね
それは察するに2Dゲームっていいたいんだけど言葉が出ない
もとよりポリゴン世代だからなんだ きっと
マリオ的ムーブを排除したら
バブはコマンド選択式になってくる
46: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/30(月) 19:55:45.84 ID:hyhG+fmy(2/2) AAS
)))
('ω')難しい
見下ろしマップといえば 有名どころはRPG全般と
あとゼルダ
ついでドラえもんだろうか?
嫌いではないのだけどグラフィックに問題が出てくるんだぼくは見下ろしグラフィックを描くことができないっていうとこ

だけど
)))
('ω')森をさまようとか なにかこう広いを演出するときは見下ろしがいいとは思っているんだ
アクションやSTGに比重をおかずに白熱した感じ達成感を産む
それはローグ的RPG??
いや ウーン
とりあえず闇鍋のようなものであったバブ
その比重成分に問題があったんだ
髪に書いてみる
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 20:32:04.40 ID:Itibp2dc(1) AAS
>>45
まああくまでも俺個人の意見なんだけど、

カラスたんのバブにスーパーマリオへのオマージュ性を求めてプレイしたいと思ってるわけじゃないんよね
大昔のカラスたんのバブドラマ動画みたいな、訳の分からないバブワールドに、何となくオンリーワンな可能性を感じて、それをバブゲームでも見れるのかなと期待したんだけど
なので前作はそこの点でこちらのニーズとそこにあるゲームの方向性が噛み合わなくなってそこで視聴を打ち切った感じ

他の人の多数派がバブのスーパーマリオオマージュの部分にこそバブの魅力があるってのなら、まあ俺のニーズが浮いてるだけってことになるんだろうね
48: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/31(火) 10:32:17.41 ID:CJafscjE(1/5) AAS
)))
('ω')なるほど 原初のバブのさらに前
アレの雰囲気...
わかってきた気がしる
現在babuG久しぶりにいじっていていやー
途中から作るともう何も感もわからない
さらに物語がマルチシナリオ分岐があるからマータわからないにわからないが乗っかってる

)))
('ω')babuG作り直すことにしる
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