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212
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2020/04/12(日) 02:15:55.61
ID:338X4/xb(3/11)
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212: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/12(日) 02:15:55.61 ID:338X4/xb ))) ('ω')垓で苦労したおかげで何をどうすれば思う結果が出せるのかはわかって迷いはないのだけど 残念ながら 複雑なことすると 素材制作に若干の手間 だがCG素材構築よりは全然マシだ バブ汁いっぱい出るゲームになりそうなのだ ちょっと物体をバラして刻むっていうのは手間がかかることだったんだなぁ 予想より大変だ ))) ('ω')クジラは解体はちょっと簡易的にすべきかもしれない シーシェパードみたいな オーシャンダックスを作って プチバトルにして 解体は無しでもいいかもしれない 全自動クジラ解体マシーンでどーにかするか? いや 今回の肝は解体美かもしれないからちょっと考えよう 解体からの調理 調理からの食事 滾るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/212
で苦労したおかげで何をどうすれば思う結果が出せるのかはわかって迷いはないのだけど 残念ながら 複雑なことすると 素材制作に若干の手間 だが素材構築よりは全然マシだ バブ汁いっぱい出るゲームになりそうなのだ ちょっと物体をバラして刻むっていうのは手間がかかることだったんだなぁ 予想より大変だ クジラは解体はちょっと簡易的にすべきかもしれない シーシェパードみたいな オーシャンダックスを作って プチバトルにして 解体は無しでもいいかもしれない 全自動クジラ解体マシーンでどーにかするか? いや 今回の肝は解体美かもしれないからちょっと考えよう 解体からの調理 調理からの食事 るぜ
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