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165
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2020/04/10(金) 10:00:26.61
ID:cUzMv4dx(2/7)
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165: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/10(金) 10:00:26.61 ID:cUzMv4dx ))) ('ω')いやまぁ でもしょーじきなところ アクションで挫折 打ちのめされるユーザーに ぼくは本心ではダークソウルのロードラン完走した経験から パックランドよりいいだろうくらいにしか思っていない いうならば罠にかかった獲物を眺める気分なのだ 作ったぼくでさえ過去のバブで このパターンは無理だわってことが多々ある だが死んでもすぐやり直せるからいいかなってくらいしか考えてない けど夏休み感を満喫して欲しいので 今回限りはとても優しい設計で行こうと思うんだ ぼくはユーザーフレンドリーを今回導入し 今回限りは邪気眼を抑えめで行くことを宣言しる だが ))) ('ω')その反動が次回のバブアーケードスタイルBAS においては存分に発揮されるであろう クリア率0になってもいい 次回のバブは原初のバブ直系進化で行くじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/165
いやまぁ でもしょーじきなところ アクションで挫折 打ちのめされるユーザーに ぼくは本心ではダークソウルのロードラン完走した経験から パックランドよりいいだろうくらいにしか思っていない いうならばにかかった獲物を眺める気分なのだ 作ったぼくでさえ過去のバブで このパターンは無理だわってことが多ある だが死んでもすぐやり直せるからいいかなってくらいしか考えてない けど夏休み感を満喫して欲しいので 今回限りはとても優しい設計で行こうと思うんだ ぼくはユーザーフレンドリーを今回導入し 今回限りは邪気眼を抑えめで行くことを宣言しる だが その反動が次回のバブアーケードスタイル においては存分に発揮されるであろう クリア率になってもいい 次回のバブは原初のバブ直系進化で行くじょ
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