[過去ログ] レモネード (1002レス)
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949
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/06(木) 22:00:10.66 ID:bcJGsUhk(2/2) AAS
)))
('ω')そろそろ次のクソスレを探さないと
どこかイイとこがあったような無かったような
950: 弟子 [sage] 2020/08/06(木) 22:05:04.30 ID:XBjWYi08(1) AAS
食べ物的には

ラザニア
2chスレ:gamedev
クソスレです!
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 00:36:23.75 ID:5y26Rqn5(1) AAS
>>949
ばぶばぶランドってのがあるぞ
952: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/07(金) 15:58:40.09 ID:oN7CJljQ(1/4) AAS
)))
('ω')ラザニアも強烈なクソスレですが
ぼくの主力ゲームバブにちなんでここは
はぶばぶランドでしょうな!

)))
('ω')昨日鉛筆で色々描きながら寝てしまい
何をしてたのか忘れてしまった
目を覚ますと体調不良でグッタリ
なんとか飯食ってドクペを流し込み今
そうだ都市の景観を描いていこうとしてたんだ
だいたいこんな感じっていうのを描いてたんだ
953: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/07(金) 16:04:43.53 ID:oN7CJljQ(2/4) AAS
)))
('ω')コマンド式で場面移動してウィーザードリィみたいに買い物か
AIに買い出しに行かせるのか?
または横スクロールでプレイヤーが歩くのか?
またはAIユニットが歩くのか?
プレイヤーはデストピア を歩くのだから貧村地区と高度なサイバー区間の二種類と接点を持つから
来訪者としてアレするのか?
つまり

)))
('ω')歩かせるならゲームとしての意味が必要となるわけだなこれ
大きな都市空間を歩くことでより巨大さを味わえるわけだ
で歩くことに意味を持たせるとするならアクションが欲しいところ
954: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/07(金) 16:12:31.89 ID:oN7CJljQ(3/4) AAS
)))
('ω')だが都市内部で襲われるってどういうことだ?
ケイ素生命体は外で飛んでいるのだから
ウーン?
汚染が進んだ人間や倫理コードを外したAIユニットに襲われるってことかな?
ピョンピョン跳ねて攻撃を避けるのはなんだか変な気もするし
コロリン回避も変だ
いや待て 人間を作るってことか
人間を歩かせたり走らせたり
攻撃させたりダメージ受けたりっていうアクション込みのアニメーションを作る必要があるんだな
そうなると

アクションパートにアクションの先に買い出しやらなんやらがあるってことは
距離も相当あるわけで
都市内部を大きなダンジョンのようにしてだな
アクションパートにも大きな意味を持たせるか?
955: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/07(金) 16:19:25.69 ID:oN7CJljQ(4/4) AAS
)))
('ω')そうなれば都市の内部を探索できてデストピア 感も演出できそうだ
ウーン そうなるとだ
武器やらなんやら作るのと別にアニメーションもいるわけで
いっそAIユニットにも戦ってもらうか自動で動くと
となると
こりゃ壮大なことになるな歩くってだけでとんでもない時間がかかるな
ま今回は完成しなくてもイイくらい壮大な風呂敷で行くからいいか
とりあえず
人間パートも作り 横アクションダンジョン攻略もアリのSTG機兵狩ゲーでもあり
都市景観を楽しめる
ダークアンビエントが演出する
)))
('ω')サイバーパンクデストピア 体感装置ってことだな!!
956: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/08(土) 01:38:57.99 ID:IiFfisjr(1/8) AAS
)))
('ω')難しい とても難しい
CGで組んだ商店街を文字通りレタッチしるも
なーんか難しい
リアルさがない
でもこんくらいが限界なんだよなぁ
そもそも構図?
レイアウトに問題があったのかもしれない

画像リンク

957: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/08(土) 01:40:27.12 ID:IiFfisjr(2/8) AAS
)))
('ω')空が綺麗すぎるんだ
電線的なやつでもっと閉塞感を出すべきだ
ここは貧村地区だからもっと地面も荒れてていいんだ
958: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/08(土) 14:14:19.07 ID:IiFfisjr(3/8) AAS
)))
('ω')うーん
構図的な問題かな どーしようもない
こうなったら次のやつを作るしかない
空中都市全景
次に もっとわかりやすい貧村地区
など作ろう
959: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/08(土) 15:49:37.36 ID:IiFfisjr(4/8) AAS
)))
('ω')近所の商店街みたいな雰囲気になったのがいけなかたんだ
ここは1発作り直すかな うん
もっとこう広大な感じがいるし
情報量が少ないんだ
いっそ雨でリフレクションしてたらいいのかもしれないが
基本的な構図に問題があったのである
もっと気合い入ったオンボロ感を出さないと
数もいる
ギチギチに詰め込まれている感じがいる
狭いんだから
大都市のタバコ屋さんや 自販機レベルでいいんだ
それらがひしめき合って始めていい感じなんだ

)))
('ω')構図を広角気味にするか?
とりあえず 未来型貧困住宅を考えよう
960: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/08(土) 16:33:05.18 ID:IiFfisjr(5/8) AAS
)))
('ω')イメージ難しい
ただ商店街を縦に積んでもありきたりだ
壁から生えている感じの方がいいのか?
引き出しのようにニョキニョキと
そうなると横の縦方向の壁がいるが
ない
シリンダーハウスだなつまり
マガジンに詰められた弾丸のように詰まって存在しているとして
そいつらがどのように地上とアクセスするんだ?
梯子か?
縦方向でもいいのか?
壁に収納されているのか?
いやエレベーターやリボルバーのアレみたいに回転したりスライドして動くのか?
貧困住宅
貧困商店?貧困集合体
)))
('ω')不衛生であるべきだな まずは そこ
でギッシリ 空も見えないくらいなにかがあって高さもあるし範囲だな
961: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/08(土) 16:38:34.30 ID:IiFfisjr(6/8) AAS
)))
('ω')カプセルホテルのような感じか?
そんな連中の住宅事情にある商店街
木材なんかないから
コンクリやプラスチック 金属
簡易的に組んで勝手に作っちゃうのだから
基本的な家のパーツで構成されていて
そこにいろんな物をくっつけていくわけだ
ならば
実際の現実の商店街とは大きく違う
違いすぎるとよくわからない
ウーン いろいろやるか
962: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/08(土) 23:20:09.97 ID:IiFfisjr(7/8) AAS
)))
('ω')サッパリだぜ...
未来建築はじわじわとわかったが
貧乏なやつとなると途端に難しいんだな
コンテナハウスやトレーラーハウスだとまた微妙な感じがするそしてどんな空間なのかて問題もある
貧困商店街
貧困住宅 衛生的ではない感じを出すのは
とても難しい...

)))
('ω')?いや待てよ集合住宅とか小さい家をイメージするからダメなのかもな
人権もないそんな世界なのだから
家という物はない
そうだ シェルターだ 刑務所のようなシェルター
そして そのシェルター周囲に違法建築物をみんな作っていると
963: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/08(土) 23:27:42.60 ID:IiFfisjr(8/8) AAS
)))
('ω')工場兼住宅
働きながら死んでいく 娯楽とかもほぼない
規律 が厳しい
そのガイドラインから離脱した連中が暮らすのは
ハイテクの外側なのだからその周囲に作る
ゴミや廃棄物で組み上げる
または都市の装甲やらなんやらで作っちゃう
工場勤務で技術があるから
簡易的なのを作る つまり外壁のさらに外側か
大規模建造物の隙間
都市の死角であるわけか 地下?

)))
('ω')または汚染区画の占拠
工場跡地や汚染物質搬入通路
いや サッパリ見えてこないな
全体を通して生態系のように存在理由がないと
いけないフワっとする
964: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/09(日) 02:20:31.96 ID:m1CcWwqZ(1/2) AAS
)))
('ω')猫がいっぱいぼくの自転車包囲
チョコレート2個買おうとしたけど一個しかかえんくなた
ニャンキーおそるべし
965: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/09(日) 18:47:53.62 ID:m1CcWwqZ(2/2) AAS
)))
('ω')やっぱ個人 一軒家や商店街などはないんだろうな
普通
でも危険区域にひっそりと闇市をやっているとするなら廃棄された区画ってことになる
そこに強引に住んでいる
生活感を出させるならば やはり寒さ対策のドラム缶やら
強引に引いてる電力
また洗濯物やら路上販売だろうか?
966: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/09(日) 18:55:19.61 ID:imuHF2tC(1) AAS
)))
('ω')そうか廃棄区画だからある程度壊れてたり倒壊してないといけないな
967: 弟子 [sage] 2020/08/09(日) 21:59:23.21 ID:mR6xo73X(1) AAS
そんな場所に住んでる
怪しいNPC ですね!
968: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/10(月) 00:04:25.95 ID:3yTFmevr(1/6) AAS
)))
('ω') Exactly!!
住民は居住コードを持たず センターの管理も及ばない
汚染区域で生活して子を育てているのだ
そこの連中はなぜか空中都市の管理にまで食い込んでいる7JOの保護下にあり
最低限の食料と医療を得ているが
怪しい実験に付き合わされている
彼らは7JOにてサイボーグ化されることを願っている
実は生体ユニットとして都市防衛のデバイスに変えられる搾取の構造がある

)))
('ω')ここでは情報と汚染物質の売買ができるのだ
ゲームの大まかな流れって奴を今一度考えてみるか...
あと主人公ハウスも汚染区域でいいかもな
969: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/10(月) 00:11:00.81 ID:3yTFmevr(2/6) AAS
)))
('ω')いっそ地下?
構造体内部でもいいかもしれない
とりあえず 貧村区画はまぁどうにかなりそうだ
あとはハイテクゾーン
ま こっちはなんかわかってきたからそんな苦労はなさそうな気がするな うん

)))
('ω')ゲームの構造いや サイクルと目標
そして
地図 どう繋がっているかの構造 位置関係が必要だ
全景も作らないといけない
流石にビルをまんま植えて行くとPCがもたない
そこは簡易的に箱を置いて行くとして
ゲーム内での区画移動 システムとしての制限
解除による拡張 考えることが膨大だ
970: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/10(月) 15:38:31.72 ID:3yTFmevr(3/6) AAS
)))
('ω')全景 シンプルなデザインだからすぐ形はできたが...
スケール感が出ない
ウーン ビルの簡易的な箱置いていっても
どうかなぁ?
デザイン自体考え直す必要があるのかもしれない
971: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/10(月) 18:09:17.26 ID:3yTFmevr(4/6) AAS
)))
('ω')全景ヨシ
貧困地区をもっと汚して
あと自室
んであれか...7JO入り口作るかどうか?
いやそれより都市にあるすべての建築を完成させてそこから都市の背景としるから
大量の都市構造体がいるんだ うん
ウーン プレイヤー歩かせる必要があるのか?
サッパリだな
歩かせるとしても都市ではなく
ビルの中
地下くらいか? 大きすぎるもんな
ウーン ウーン サッパリわからない
972: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/10(月) 21:17:15.68 ID:3yTFmevr(5/6) AAS
)))
('ω')集合住宅のデカイ塊
縦だけなら積めばいいけど
奥行きだ
校舎に対する体育館のようなそんな感じが欲しいが
よーわからん
近未来デカイ区画
ウーン なにかイメージないかなぁ
973: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/10(月) 21:20:35.34 ID:3yTFmevr(6/6) AAS
)))
('ω')そうか西洋建築を付け足すか
またはエネルギープラントと合体させて
全部住宅だけでケリがつく感じにしちゃうかな?
こーいうのをいくつも必要となるんだから
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