[過去ログ] レモネード (1002レス)
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878: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/23(木) 17:24:50.37 ID:Or+caBcG(7/11) AAS
)))
('ω')しまった毛が長いってことはポーズによってそれらの頭髪を動きを与える必要があるんだ
毛が長いというのは手間なんだ
とりあえず
AIユニットのポーズを可能な限りたくさん作るか
そっからだな
879: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/23(木) 18:52:22.71 ID:Or+caBcG(8/11) AAS
)))
('ω')ズーーっと描くキャラなんだから
1発紙粘土で作った方が速いかもしれないな
でそいつにだ
関節をどーにか仕込むわけだこれ ウン
服は端切れでどーにかそれっぽくしてだよ
そーしたら
あらゆるポーズが描きやすくなる
ポーズ考えるのも大変だし 似たようなポージング画像を探すのも省ける
また細部がとてもリアルにパースが狂うことも少ないだろう
CGは無理だとわかったからアナログで攻めるしかない
ま 変幻自在の画力があればいいんだろうけど
)))
('ω')確か漫画家弐瓶先生がまずフィギュア作ってから原稿描くスタイルだったはず
モデラーさんたちの様子を見てちょっと勉強しよう
880(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/23(木) 22:35:17.39 ID:Or+caBcG(9/11) AAS
)))
('ω')よっしゃまたできた
座ってる図 床ペタさせちゃえばよかったんだ
体操座りもいいけど 難しいからなぁ
次はどんなポーズがいいか?
攻撃性が高いAIだから主人公を利用しているわけだからして
女の子っぽい感じではダメ
そして使い勝手の良さがいるんだよなぁ
画像リンク
)))
('ω')ウーン?
思いつかないなぁマクロス+ エースコンバット7でオマージュされたアレ行くか?
アレなら元の構図もいっぱいあるしな
パクリのパクリだから文句言われないだろう
881: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/23(木) 22:44:13.45 ID:Or+caBcG(10/11) AAS
)))
('ω')アングルを変えるか?
脳内でなんとなくイメージできるが
手 指がすごく重要になるな
俯瞰からマクロス+ポーズさせるといい感じだ
戦闘用の奴で機兵は飛ぶし
空中にいるとき嬉しいはずだから
空を渇望していると
だが空中都市でそれをするとなんか不自然な気もする
翼を持たない人が大地の上でやるからいいのであってだな
ウーン
難しいすぎる
よーく考えてみなきゃな
)))
('ω')いい感じ がっかり 普通 リザルトに使う三種は揃った
実用的なやつをもっと優先しなきゃな
882: 弟子 [sage] 2020/07/23(木) 23:16:07.99 ID:lTcc3y66(1/2) AAS
カラスたん!
体育すわり!
画像リンク
883: 弟子 [sage] 2020/07/23(木) 23:16:23.42 ID:lTcc3y66(2/2) AAS
1234
884: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/23(木) 23:53:26.27 ID:Or+caBcG(11/11) AAS
)))
('ω')ピエンピエンなのだ
ぼくの電話 パスワード入れてもエラーって弾かれちゃうお
お気持ちだけ受け取れました
)))
('ω')さっき露助のロケット打ち上げ遅れながら見てたんだけど
やっぱりロマンがありますなロケットって奴は!!
ああいうすんごい人類最先端
究極の人工物での挑戦!!
オネアミスの翼がまたみたくなっちゃったお
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 02:54:07.91 ID:QsQd0muF(1) AAS
>>880
グレイ化加速!
886: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/24(金) 13:41:39.21 ID:aimY19ku(1) AAS
)))
('ω')とりあえず
昨日で1ヶ月 思ったよりステータスが上がったのだ
この調子でまだまだグレイっぽい奴のいろんなポーズを描くことに汁
色々と差分があった方が
なにかといいと思うんだ
イルカみたいにしょっちゅうプレイに介入するようにしたいもんだお
887: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/25(土) 03:45:23.54 ID:sXpevBeC(1/4) AAS
)))
('ω')どんな構図がいるか?
悩む
888: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/25(土) 22:35:34.43 ID:sXpevBeC(2/4) AAS
)))
('ω')都市 空中都市だいたいこんなの
そしてだいたいこんな雰囲気っていうの描いていかないと
モデリングの時困るな うん
次は部屋かなぁ
部屋だなぁ けど 部屋の中っているのか?
徒歩での移動がない からして
いるな
部屋で行うことをある程度あれしてだなゲーム中断や
出撃など
そこは部屋からだな
で
部屋以外の店この店も描かないといけない
889: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/25(土) 22:45:21.37 ID:sXpevBeC(3/4) AAS
)))
('ω')ウィーザードリィみたいに1画面でコマンド移動も悪くない
だが都市景観を見せるチャンスが減るか
店や会話可能NPC
そいつらの配置には移動があった方がやっぱりいい
うーん
街も積層構造で縦に重なっていて横にも長いと
つまり結構広いわけか
そこで自由に移動してあれできると うん
そうなるならば 移動中もなんららかの地味な何かが欲しい
気もする
)))
('ω')とりあえず 細々としたとこも詰めていかないといけない
890: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/25(土) 22:51:41.48 ID:sXpevBeC(4/4) AAS
)))
('ω')単純に店といってもでかい空中都市であって
いろんな戦闘機が並んでいて
弾薬やら固定装置
そして整備員やら細々とした何かもあるわけだからして
コンセプトアート的なのが求められるわけだいやー無理だわな
CGで作ってもいい感じにならない できねーな
描こうにもイメージすらできない
うーん ちょっとやってみて
いけそうなら練習に練習を重ねて先で作るか
その前に自室がいるわけだ
そして 自室から使っている期待が見えるとなおいい
まずこっち行くか
891: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/26(日) 19:21:18.20 ID:rfAuo4Ec(1) AAS
)))
('ω')難しい...
自室っていう狭い空間が鬼難しい
もうちょい頑張って発着場ってとこか
まだまだ描かなきゃ
892: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/27(月) 03:36:48.30 ID:ShG+XlY2(1/3) AAS
)))
('ω')人物の遠近法による
顔パーツ 頭の奥行きなどがよくわからない
これはずっと正面を描いてきたからなんだ
45度で描くことを繰り返すんだ
顔だけの練習をしよう
顔面を大量に描いていこう
893: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/27(月) 17:51:17.92 ID:ShG+XlY2(2/3) AAS
)))
('ω')なんかいっぱい 下絵の完成した絵がたまってた
デジタル化をやってかないとやばいことになりゅ
なんかせっかくだから100日後くらいに
描いた絵の過程を1日からウオーって連続再生させたら面白いだろうな
894: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/27(月) 20:50:36.43 ID:ShG+XlY2(3/3) AAS
)))
('ω')あいたーす☆
やってもうた ばい
頭がデカい レイヤー分けしてない
やり直した方が早いかもしれないな これ
または頭と頭髪を切り離すしかない
こいつは大変だ
ま いいか 頑張るしかない
頭がデカいとキッズに見えるもんな
困ったもんだ
まだまだキャラクター制作が終わらないな
895: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/28(火) 00:31:23.18 ID:AY+50EXR(1/3) AAS
)))
('ω')ウーン 下書きの段階でもうちょっと
顔に統一感を出せていたらなぁ
難しいなぁ 顔の統一性
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 00:57:55.77 ID:eRIrXsyh(1) AAS
グレイ顔で統一されてんじゃん
897(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/28(火) 02:35:57.07 ID:AY+50EXR(2/3) AAS
画像リンク
)))
('ω')ドンドン若返って行きやがる
修正しなきゃいけない
そもそも
同じ顔をゲームのアレみたいな差分を作るとこからやってないからこういう自体に陥った気がするんだよなぁ
)))
('ω')顔の差分を一枚の紙に描いて
基本はこれだっていう感じを見ながら描きたいが
差分を作れない
デッサンしてないから 顔面の遠近法があいまいなんだ
ダイソーヘッドを毎日描かなきゃダメだな
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 08:54:50.07 ID:GGePUq2n(1) AAS
>>897
カツラグレイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
899: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/28(火) 23:36:10.11 ID:AY+50EXR(3/3) AAS
)))
('ω')下書をトレースしてしっかり修正しないと地獄を見るんだなうん
もう一日終わるのか 早いっつーの
900: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/29(水) 02:09:55.69 ID:p0fzY0oi(1/5) AAS
)))
('ω')アイビスさんにはペジエ曲線がある
知らなかった
これで線がよれよれになることはないはず
ちょっと待て
今までの線を頭髪を描き直す必要があるかもしれない
901: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/29(水) 06:37:39.17 ID:p0fzY0oi(2/5) AAS
)))
('ω')2枚目までは強引に工事すれば同一人物になり得る可能性はある
次に三枚目はかなり怪しいができはいい方
つまり
別品として活かす方向もあり
難しいが焦ってはいけない
全部やり直すくらい しっかりしないと
ヒロイン無くして勝利無し!!
902: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/29(水) 06:49:54.58 ID:p0fzY0oi(3/5) AAS
)))
('ω')こりゃどーにもなんねーな
じわじわと補正してどうにかなるレベルじゃない
10時間やって四つの絵が人物が同じに見えない
色々と難しい
もっと基本的なパワーが不足してるんだ
練習だ 練習!!
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