[過去ログ] レモネード (1002レス)
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705: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 09:06:07.64 ID:4Vf0l/Sk(1/7) AAS
)))
('ω')ぐっすり寝てたけど雨降ったかな?
706: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 11:28:30.94 ID:4Vf0l/Sk(2/7) AAS
)))
('ω')しまった...
ブラックロックシューター造形も稼動も良いんだけど
服のシルエットすげーな
ま良い勉強になる
こいつを新たな御神体として訓練を重ねよう
関節が稼動するからデッサンに向いているという目論見は当たった!!
なんなら輪郭をトレースして服と頭変えればいいんじゃないかとさえ思うけども
それは絵が描けるにはならないんだ
変幻自在に描ければすごいことになる

)))
('ω')人間かけたらほぼ困ることがない
赤魔術士タイプのぼくさらに能力の拡張に勤しむのであった
707
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 14:59:24.87 ID:4Vf0l/Sk(3/7) AAS
)))
('ω')ウーン モデリングで顔面作れないかやっているがうまくいかない
四角のカクカク人間から刻んでいくべきか?
叩き出しか?
ウーン
スカルプで行くか!!
708
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 15:07:10.71 ID:2O54dD7j(1/2) AAS
>>707
当たり前だろう!
マンガ・アニメは2D脳
日本人は2D脳
3Dモデリングとは根本的に相容れない
そんなの分かり切ったことだろう!
トゥーンシェードとか悪あがきしてるアホどももいるがな
709: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 15:42:17.69 ID:2PhZpHCf(1/2) AAS
)))
('ω')モデリングはレゴ式しかやんなかったからなぁ
叩き出しは苦手なんだよなぁ
スカルプで全身時間かけてやるしかにゃい
710
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 15:43:28.34 ID:2PhZpHCf(2/2) AAS
>>708
)))
('ω')大丈夫ぼくの脳は3D脳だお
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 16:03:02.72 ID:2O54dD7j(2/2) AAS
>>710
ならばそれはそれでマンガ・アニメ絵の才能の芽はない
時間の無駄の可能性大!
712: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 16:42:35.41 ID:4Vf0l/Sk(4/7) AAS
)))
('ω')才能なんてなくてもいいんだ
天下取ろうってスケールの話ではない
もとより 作曲も CGロボットもゲーム制作も DTMも
第三者っていうのは無理とか才能がないとかテキトーに無責任にいうけど
どれもやればできてきた 本当に大切なのは挑戦し続ける能力だ
初期値に差はあれど
やらない奴はいずれやる奴にぶち抜かれるんだ
無責任に他人の才能を云々言えるような奴は本当はいないんだ
宮崎駿さえそうなんだ
騙されないぞ
713
(1): 弟子 [sage] 2020/07/04(土) 17:27:11.94 ID:8LkXtruh(1) AAS
ふふっ
才能がないなんて言うのは弱者の言い訳だ!

誰もが持っている能力

それを開花させるか埋めるかはその人次第

やらない奴にはそれがわからんのですよ
714: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 18:15:44.87 ID:4Vf0l/Sk(5/7) AAS
)))
('ω')ちょーだお やんなきゃ才能のあるなしすらわかんないんだお
本当にヤバいのは他人の芽を摘もうとするやつだお
715: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 18:23:01.26 ID:4Vf0l/Sk(6/7) AAS
)))
('ω')スカルプは微調整がよくわからない
よって面を貼って調整するシステムで行くことに路線変更
今までどうやっていいかわからないとこだったけど
絵を描くことでなんとなく人間の顔面の造形がわかるようになっていた
そして使いなれたメタセコイア旧版なら疲れにくい
下絵を展開して色々やるべきかもだけど
下絵システムがいまいちわからないので
絵を描く時同様に目から造形なり!!

目鼻口をドッキングさせるか 緩やかにつなぐかだ
そもそも口ってどうなってるんだろう?
ま とりあえず口以外をあれしてどうにかして細部をあれしよう

)))
('ω')今度こそいける気がする
716: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 18:24:37.09 ID:4Vf0l/Sk(7/7) AAS
)))
('ω')今まで何度も折れた人物モデリング
だがそこまで難しいわけじゃないはず
服とかどーすんだろう?
コートでごまかすか?
うーん
717
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/05(日) 00:44:18.39 ID:AFcQI3T7(1/13) AAS
)))
('ω')ぶフォ!?
やっぱり化け物になったから捨てたわな...
さて本日三度の挑戦が失敗なんの結果もないメッシュのラインが汚くなっちゃうきづいたら
ダメになっている
何かあるはず 何か ウーン
ついに観念して下書きを配置してモデリングしる
横も描けるようになったから
準備ヨシ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 00:49:39.36 ID:ycbnLYg9(1) AAS
>>717
あーあー、捨てたらあかんでー
ああ言ったからにはそれこそ自分で自分のこと否定することになんでー
719: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/05(日) 02:24:27.37 ID:AFcQI3T7(2/13) AAS
)))
('ω')メッシュが汚くなったらもう終わりなんだ
あとかどうこうするのは
やり直すよりヤバいんだ
だから面貼りとナイフは先見の明がいるんだ
いかんせん人間モデリングは成功したことがないからくろうしるお

)))
('ω')下絵を出して あれしてるけど参考動画の大半のキャラの目は大きく
メッシュのラインどりが違う
難しい人物生成はそーとーだな
いろいろ難しいに挑戦したがブッチギリだお
720: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/05(日) 02:30:06.55 ID:AFcQI3T7(3/13) AAS
)))
('ω')メッシュをポチポチ法線のようなラインを作って顔を作る
失敗
スカルプで作る 失敗
下絵をトレース 難航中

)))
('ω')もしかしたら正面 横だけでなくて
もっと別のアプローチがあるのかもしれない
インクジェットプリンターのようにゆっくりしたまたは上からラインを作って繋げていくというのが
まだ試してないとこだ
もっとも楽なのは 既存のモデルの改造
だがそれでは これから先の発展がない うーん
マータ ダメっぽい
ロボットならもうできてるっつーのに
やはり曲面がネックか
721: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/05(日) 02:32:46.18 ID:AFcQI3T7(4/13) AAS
)))
('ω')それかあれだな 一気に正確に行こうとせずに
ある程度のメッシュ切断図をアナログで描いて
それを再現してじわじわ頂点を調節するか?
ちょっと紙に描いてイメージするか
722: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/05(日) 13:10:42.20 ID:AFcQI3T7(5/13) AAS
)))
('ω')CGは体力の消耗が激しいな
昨日は遅くまでグリグリして昼過ぎに起床
面としての顔は完成したがここから立体化していくから大変なんだな
よく考えたら一体CGにしてしまったら
登場人物全員をそうする必要があるのではないかと
ま こいつを素体として
多少カスタムして 大量に作るというのもてではある
CGモデル化が完成すれば
キャラクターアニメーションも余裕だ
夢がさらに広がる
723: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/05(日) 13:24:00.13 ID:AFcQI3T7(6/13) AAS
)))
('ω')休憩に1発絵を描きたくなってきたなぁ
絵を描くと楽しいんだよなぁ
ずーーーーーーーっと絵をかけるようになりたかったから
すごく楽しい
もっと服とか描けるようにならないといけない
本日もブラックロックシューターさんを描いとくか
724
(1): 弟子 [sage] 2020/07/05(日) 14:08:41.57 ID:TibLbhjS(1/2) AAS
服とかの練習には
通販サイトがいいお

あ、でもサイバーなのはないか( ;´・ω・`)
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 15:07:12.75 ID:XP9VXIzL(1) AAS
八代の方だいぶ降ったみたいだけど前に世話になった坂本町のあたり大丈夫だったかな
ただでさえ崖崩れが多くてすぐ陸の孤島と化す地域だからもう心配で心配で
726: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/05(日) 17:02:07.93 ID:AFcQI3T7(7/13) AAS
)))
('ω')あそこは川が凄くて 山も崩れるんだけど
人間もそうだけど鹿さんたちも流されていないか心配だお
だが素人がどうこうできるレベルじゃないんだな
ぼくもツイッターで知ってビックリしたお
727: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/05(日) 17:24:14.70 ID:AFcQI3T7(8/13) AAS
>>724
)))
('ω')ま テキトーにアレンジしつつ
通販サイトで基本を勉強しようと思います

)))
('ω')今度の人間モデリングはうまくいきそうなのだ
こいつがうまくいけば
横スクアクション ゾンビハンターができる気がする
いや
そこは後で考えるとして
武装した女の子ブームこの流れに乗りたいものですわな
素材を征するものはゲームを征する気がする
いろんな武装を駆使して戦う
廃墟探索ゲームも作れたらいいなぁって思ってるけど
まず人体錬成がすべての壁である
728: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/05(日) 18:12:15.42 ID:AFcQI3T7(9/13) AAS
)))
('ω')微妙な頂点のズレで変な影が生まれる
頂点の位置を撫でて粘土みたいにすべすべにしてやりたい気分だお
なんとかギリいけそうだお
たーだ ちょーっとメッシュが予想より細かく入ってしまった
レンダリングの設定でどうにかなる角度の限界と
仕上がりをイメージしているけど
頂点をいい感じに調節しるのはすごい集中力がいる
目測でやるしかないもんなぁ
ペジエ曲線みたいに頂点を滑らかに揃えつつ
球体に近い頭部 顔面
難しい だが あんがい 悪くはない
データ的にも大きくはなく仕上がりそうだし
問題は指かな ここまでいくと
729: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/05(日) 18:17:07.14 ID:AFcQI3T7(10/13) AAS
)))
('ω')どのように運用するのか?
そこも問題だ
グリグリ稼働させるなら関節周りのメッシュを刻んでおかないといけない
または球体関節にしてしまうか?
とりあえず頭部にヅラ作って乗せてみて そこから考えるか うん
他はすんなりいける気がするな
目玉は描いちゃうか 眼球をモデリングして動くようにするか?
悩むとこだ

)))
('ω')ヨシ ラーメンくう
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