[過去ログ] レモネード (1002レス)
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695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 14:55:05.90 ID:1mqy+utr(1) AAS
>>694694(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/03(金) 14:30:36.57 ID:hsycvJDF(7/14) AAS
)))
('ω')同一人物を違う角度で 違うポーズで描く
これはものすごい難しいことなんだな
漫画家さんてとんでもないんだな やっぱもっと鉛筆で練習すべきだな
正面に1週間かかったんだ 横も同じくらいやってもいい
まず掃除してCGに挑戦するか
モデリングできれば全部解決なんだけどな...
そういうこと
今やフルデジタルが普通なんて言ってるトーシローに騙されんなよ
696: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/03(金) 16:52:28.66 ID:hsycvJDF(8/14) AAS
)))
('ω')ういっす!!
鉛筆ギンギンに研いで行くお
)))
('ω')ふと脳内で脳内キャンバスで絵を描くと
色々上手く描ける
そのイメージを忘れないように 掃除前の休憩中に
ササっと描いてみると...
描ける... 若干横向きがイメージできてた
しっかりイメージしないとダメなんだ
ぼく作曲はまず音出してそこからだけど 絵はちゃんとイメージできてないとダメっぽい
このイメージ力 たぶん 鉛筆大切
今 数えてみたら48枚描いてたんだ 質と量で攻めないと元がウンコだから
7月中にどんくらいマシになるか楽しみだお
697: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/03(金) 16:56:00.54 ID:hsycvJDF(9/14) AAS
画像リンク
)))
('ω')若干横向いたのだ 描いて気づいたのが 遠近法がおかしいんだ
対象の左目は奥にあるんだから小さくなってるはずなんだ
デジタルでちっちゃくしてあれするとして
ざっとでも描ける
おもしろい 特に紙と鉛筆でこんなにワクワクできるなんて素晴らしいんだ
いつかぼくのかんがえた最強廃墟に
ぼくのかんがえたキャラクターを歩かせてみたいもんだお
698: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/03(金) 17:55:45.53 ID:hsycvJDF(10/14) AAS
)))
('ω')もう一枚描くじょ!
なんだか楽しくなってきた
699: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/03(金) 18:27:15.29 ID:hsycvJDF(11/14) AAS
画像リンク
)))
('ω')バランスが多分顔がデカいんだと思うけど
角度をつけれるようになってきた!!!!!
そして描く前に脳内で描いている
多分これが大切なんだ
700: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/03(金) 19:00:24.34 ID:hsycvJDF(12/14) AAS
)))
('ω')あれれ カメラアングルが無意識に高いなぁ
早くBRSこないかな
いやー 難しい だが髪に描いてる感じ楽しい
ちょっと亜人の映画見て掃除して
CG行くぞ 今度こそ
有機物モデリング恐怖症を克服せねば
701: 弟子 [sage] 2020/07/03(金) 20:51:37.28 ID:a3YH0iXM(2/2) AAS
ちな
ガンツ 表紙 で検索すると表紙ミュージアムとかなんとか出てきて
まぁそのまま下絵に使えるお!
金なくてもインターネットで楽するのら
702: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/03(金) 21:30:05.94 ID:hsycvJDF(13/14) AAS
)))
('ω')その手があったかーーー!!!?
最近は奥先生のツイートで色々見れてさらに驚いてるんだけど
奥先生 筆ペンで1発であのクオリティーを高速で描くんだお
まるで人間プリンターだったんだ
)))
('ω')躍動的な漫画だしメカもバケモノもでる
あとオッパイ
全巻欲しいがまだ高くて買えないお
703: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/03(金) 21:33:09.04 ID:hsycvJDF(14/14) AAS
)))
('ω')どーいう練習がいいのかわからないから常に本番を繰り返している気がするんだ
トレースとか模写もすべきだろうけど
今日は少しブースカを模写したけど やっぱりダメ
基本パワーが脆弱
ただ自分のキャラを生み出し 自在な角度を描くという一点集中だったけど
それでは通らないのかもしれない
色々やってみるお
704: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 04:44:05.15 ID:Diad7EAY(1) AAS
うおおおお!すげー雨!
雨の音で眠れねーーー!!!
これまた白川溢れて水前寺公園水没すんな?
705: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 09:06:07.64 ID:4Vf0l/Sk(1/7) AAS
)))
('ω')ぐっすり寝てたけど雨降ったかな?
706: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 11:28:30.94 ID:4Vf0l/Sk(2/7) AAS
)))
('ω')しまった...
ブラックロックシューター造形も稼動も良いんだけど
服のシルエットすげーな
ま良い勉強になる
こいつを新たな御神体として訓練を重ねよう
関節が稼動するからデッサンに向いているという目論見は当たった!!
なんなら輪郭をトレースして服と頭変えればいいんじゃないかとさえ思うけども
それは絵が描けるにはならないんだ
変幻自在に描ければすごいことになる
)))
('ω')人間かけたらほぼ困ることがない
赤魔術士タイプのぼくさらに能力の拡張に勤しむのであった
707(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 14:59:24.87 ID:4Vf0l/Sk(3/7) AAS
)))
('ω')ウーン モデリングで顔面作れないかやっているがうまくいかない
四角のカクカク人間から刻んでいくべきか?
叩き出しか?
ウーン
スカルプで行くか!!
708(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 15:07:10.71 ID:2O54dD7j(1/2) AAS
>>707
当たり前だろう!
マンガ・アニメは2D脳
日本人は2D脳
3Dモデリングとは根本的に相容れない
そんなの分かり切ったことだろう!
トゥーンシェードとか悪あがきしてるアホどももいるがな
709: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 15:42:17.69 ID:2PhZpHCf(1/2) AAS
)))
('ω')モデリングはレゴ式しかやんなかったからなぁ
叩き出しは苦手なんだよなぁ
スカルプで全身時間かけてやるしかにゃい
710(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 15:43:28.34 ID:2PhZpHCf(2/2) AAS
>>708
)))
('ω')大丈夫ぼくの脳は3D脳だお
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 16:03:02.72 ID:2O54dD7j(2/2) AAS
>>710
ならばそれはそれでマンガ・アニメ絵の才能の芽はない
時間の無駄の可能性大!
712: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 16:42:35.41 ID:4Vf0l/Sk(4/7) AAS
)))
('ω')才能なんてなくてもいいんだ
天下取ろうってスケールの話ではない
もとより 作曲も CGロボットもゲーム制作も DTMも
第三者っていうのは無理とか才能がないとかテキトーに無責任にいうけど
どれもやればできてきた 本当に大切なのは挑戦し続ける能力だ
初期値に差はあれど
やらない奴はいずれやる奴にぶち抜かれるんだ
無責任に他人の才能を云々言えるような奴は本当はいないんだ
宮崎駿さえそうなんだ
騙されないぞ
713(1): 弟子 [sage] 2020/07/04(土) 17:27:11.94 ID:8LkXtruh(1) AAS
ふふっ
才能がないなんて言うのは弱者の言い訳だ!
誰もが持っている能力
それを開花させるか埋めるかはその人次第
やらない奴にはそれがわからんのですよ
714: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 18:15:44.87 ID:4Vf0l/Sk(5/7) AAS
)))
('ω')ちょーだお やんなきゃ才能のあるなしすらわかんないんだお
本当にヤバいのは他人の芽を摘もうとするやつだお
715: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 18:23:01.26 ID:4Vf0l/Sk(6/7) AAS
)))
('ω')スカルプは微調整がよくわからない
よって面を貼って調整するシステムで行くことに路線変更
今までどうやっていいかわからないとこだったけど
絵を描くことでなんとなく人間の顔面の造形がわかるようになっていた
そして使いなれたメタセコイア旧版なら疲れにくい
下絵を展開して色々やるべきかもだけど
下絵システムがいまいちわからないので
絵を描く時同様に目から造形なり!!
で
目鼻口をドッキングさせるか 緩やかにつなぐかだ
そもそも口ってどうなってるんだろう?
ま とりあえず口以外をあれしてどうにかして細部をあれしよう
)))
('ω')今度こそいける気がする
716: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/04(土) 18:24:37.09 ID:4Vf0l/Sk(7/7) AAS
)))
('ω')今まで何度も折れた人物モデリング
だがそこまで難しいわけじゃないはず
服とかどーすんだろう?
コートでごまかすか?
うーん
717(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/05(日) 00:44:18.39 ID:AFcQI3T7(1/13) AAS
)))
('ω')ぶフォ!?
やっぱり化け物になったから捨てたわな...
さて本日三度の挑戦が失敗なんの結果もないメッシュのラインが汚くなっちゃうきづいたら
ダメになっている
何かあるはず 何か ウーン
ついに観念して下書きを配置してモデリングしる
横も描けるようになったから
準備ヨシ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 00:49:39.36 ID:ycbnLYg9(1) AAS
>>717
あーあー、捨てたらあかんでー
ああ言ったからにはそれこそ自分で自分のこと否定することになんでー
719: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/05(日) 02:24:27.37 ID:AFcQI3T7(2/13) AAS
)))
('ω')メッシュが汚くなったらもう終わりなんだ
あとかどうこうするのは
やり直すよりヤバいんだ
だから面貼りとナイフは先見の明がいるんだ
いかんせん人間モデリングは成功したことがないからくろうしるお
)))
('ω')下絵を出して あれしてるけど参考動画の大半のキャラの目は大きく
メッシュのラインどりが違う
難しい人物生成はそーとーだな
いろいろ難しいに挑戦したがブッチギリだお
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