[過去ログ] レモネード (1002レス)
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571: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 21:29:01.26 ID:YfIfvjdQ(1) AAS
)))
('ω')絵を描こうと参考書を求め本屋に多くてわからない問題
572: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 23:14:55.48 ID:G9knQkj1(5/6) AAS
)))
('ω')いやートレースしてみようってとこを参考書でやってみたけど
ギリ人間ってレベルで
まぁ画力もないのによくCGモデリングでロボット作れるわな
奇跡だお
積み木みたいな 粘土みたいなCGとぼくの相性が偶然良かったんだなきっと
画力 特にアナログ ゴミカスレベルで笑えてきちゃうお
ショップのNPCとかサイバーガールにして
プレイヤーのヤル気 ゲームのアピールポイントにしたかったが
こりゃいかん 料理でいうとまずいとかのレベルじゃない
毒だ
数をこなすんだ 手先が不器用なのがまずいんだな
そもそもぼくの手ってペン持つとちょっと震え気味なんだよなぁ
画像リンク
573: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 23:18:34.11 ID:G9knQkj1(6/6) AAS
)))
('ω')槍とか剣とかそう言うのより扱いにくいペン
軽いからか?
まっすぐの線すら歪む こりゃ 年内にまともなのが描けるとは思えないな
まずは人間を描けるようにならなきゃ 参考書意外にももっと色々検索してどこから治療すべきか
考えよう
574: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 00:12:31.64 ID:dxlc+sID(1/11) AAS
)))
('ω')そうか それっぽくする技術
まるで音楽理論のような
技術があるんだな 科学的なアプローチまるでボブの絵画教室のようなチャンネルにたどり着いた
すごくいい
ボールペンじゃなくて 鉛筆とコピー用紙とミカン箱がいるな
いや Amazonの箱でいいか
あとはアレだな 鉛筆グリグリする奴 小刀だと指行っちゃうからな
ペン先が安定しないのは無駄に緊張してるのかもしれない
そう 美術じゃない アニメ絵 漫画絵なんだ 今必要なのは
背景はCGでどうにかするとして
なんとなくだが光明が見えてきた
まず 顔面を描けるようにならないとダメだ
歩行とかさせなくても 買い物の時のNPCだ
カットインとか
)))
('ω')楽しくなってきたぞ
575: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 05:12:46.65 ID:dxlc+sID(2/11) AAS
)))
('ω')うーん ジンプくんのペジエ曲線でまぁ
滑らかな線は描けるが
トレースしても微妙なレベル
筆のタッチ
そして各パーツの理解がない 目だけトレースして勉強しようとしても うまくいかない
これはペンタブとかに手出してもムダだ
イメージできてないんだ頭の中ですでに敗北しているのだ
さて困った
目さえうまくかけないとはなぁ
副産物で特撮のような写真ができたが
さて活用できるかどうか?
576: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 05:23:14.79 ID:dxlc+sID(3/11) AAS
)))
('ω')できればプレイヤーが機体から降りて街を歩いて回れたらいいのだけど
そこまでやれるほどになれるかどうか?
実写からやるとしても難易度が高いなこれ
機体から降りないとすると...
ドライブスルーのように店やNPCと会話するってことだな
ま空中都市だからそれもありっちゃアリだな
ただヒロイン的な立ち位置のキャラクターが必要だ
やはり画力は絶対条件だな
空中都市なんかは案外実写都市を合成してレタッチしまくってサイバーな都市にもできそうだけども
まぁ 怪しいな
)))
('ω')空中都市 空に浮かぶ九龍だ
こいつをうまくできたら迫力があるぞと
機体とのスケール感が問題かな
577: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 05:31:47.93 ID:dxlc+sID(4/11) AAS
)))
('ω')狩で外に行き
さらに九龍のような空中都市クーロンの探索
つまり空中都市の中にシャフトが伸びてて宇宙まで繋がっている
そこも攻略できる できちゃうんだ
となると空中都市の構築とNPC
機体の追加
ボスや敵のモデリング
さらに作曲だな
)))
('ω')うーん NPC全員男でいいならぼくが着替えたり着膨れして加工すればいけんことも いやダメだわ
いやいや 東部をメカにしちゃうかうん
または手とか一部分で他人感を出すか??
最悪スカウトすっか!!
578: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 15:32:23.47 ID:dxlc+sID(5/11) AAS
)))
('ω')目 輪郭 口 鼻 耳 髪
全部下手だな
描き方動画見ても分かった気分にはなるがダメ
わかってないんだなこれ
次に参考書比率 パーツの種類色々解説はあるが
バカすぎて理解に及ばない
もっとよく目のパーツを細分化して考える必要がある
NPC全部ぼくってわけにはいかないからな
579: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 16:58:09.32 ID:dxlc+sID(6/11) AAS
画像リンク
)))
('ω')うーん 色々あれだけど
目を構成するパーツが複数あり それらを調整することで目ができる 目になるってことか
輪郭が本当にわからない いや全部よーわからんのだ
向いていない まるで向いてないんだお
だが変幻自在に描くことができれば世界はさらに拡張されるのだ
サイバーパンク ガールを作れればぼくのゲームにも華が生まれる
登場人物だよな
ぱっと見サイバーパンク ガールがいればそれだけで吸引力が向上するだろう
電力を使わないところが素晴らしい
明るい時はアナログで 暗くなったらデジタルで
)))
('ω')きっとわかってきたらアニメーションもできる気がする
580: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 16:59:57.30 ID:dxlc+sID(7/11) AAS
)))
('ω')いろんな漫画のキャラクターを模倣しまくって
体で法則を理解してさらっと描けるようになればヨシ!
次はバイオメガ見て描くか
581: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 17:49:33.58 ID:dxlc+sID(8/11) AAS
)))
('ω')弐瓶先生の絵は線がわかりやすい
バイオメガ ブラム 全巻持っている
もっと勉強しなきゃ いずれ画集とか買って
もっと大きく観察したいな
腕とかメカにしたりすれば サイバーパンク ガールになんだろ うん
)))
('ω')目とか輪郭 そして髪の毛
こいつらをいっぱい描いてだな 成功したのをジンプくんでだな
合体させれば問題ねーだろう
ちょっと楽しくなってきたぞ
582(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 18:18:28.91 ID:dxlc+sID(9/11) AAS
)))
('ω')ぎゃーー!!!?
1週間くらい雨じゃん!!!
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 18:49:23.09 ID:bu0qTJgW(1) AAS
>>582
楳図かずお?
584(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 19:07:40.27 ID:dxlc+sID(10/11) AAS
)))
('ω')ぐるぐる?
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:32:50.15 ID:u1m5siGR(1) AAS
>>584
ぎゃーっていうセリフがだよ
586: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 21:55:12.11 ID:dxlc+sID(11/11) AAS
)))
('ω')なるほど...
ぼくはセンスがレトロになっているんだな
もっと時代に合わせなきゃ
ピエンピエン
587: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 00:30:49.48 ID:nNrC3IZ9(1/10) AAS
)))
('ω')目はわかってきたな
左右反転かましてまぁ どうにかなるかな
次にヅラだよ
口も鼻も漫画絵ならそこまであれしない
むしろ 点に近いのだ
目だな 肝心要は目であると見た
目 毛 輪郭
)))
('ω')そして 輪郭と毛は密接な関係にある
毛が輪郭の大半を隠してくれるわけだコレ
結構な頻度でいろんな漫画を読んできたのに
観察してみるのと 漫画を読むのとは大違いなんだなコレ
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 00:35:21.58 ID:kcNuPfbR(1/3) AAS
どうせなら楳図絵にすりゃええんとちゃうの?
589: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 00:35:26.72 ID:nNrC3IZ9(2/10) AAS
画像リンク
)))
('ω')だいぶ進化したが 試行回数の多い左目から結果が出てきているようだ
輪郭が最難関だな わからない滑らかなカーブ
円から切り出せない
そもそも円を描くのが難しい
バランスかバランスが取れない いや バランスも取れない
まぁ 目がちょっとわかったことで光明が差したな
輪郭の見本を見ても難しい
実際の手の動かし方 確か奥先生がニコニコにうpされてたはず!!
590(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 00:37:03.55 ID:nNrC3IZ9(3/10) AAS
>>588
)))
('ω')それはない
あれはあれであの世界観だからいいんだ
カイジの絵でスターウォーズやるくらいおかしなことになる
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 00:37:31.56 ID:kcNuPfbR(2/3) AAS
外部リンク:bokete.jp
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 00:50:08.00 ID:kcNuPfbR(3/3) AAS
じゃあ漫画太郎の「まんゆうき」風で
593: 弟子 [sage] 2020/06/25(木) 06:25:55.03 ID:kYETgQeL(1) AAS
からすたんすげー
火曜の絵から木曜になったらメチャクチャ進化してるやん!
紙に書いてる感じだけど同人さん達はメディバン使い多いから書き方の情報も多いお
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:45:22.38 ID:z5b4IDPP(1/2) AAS
>>590
どうせカラスたんの動機って
バブだって関係なくて
エロゲー用の絵を書こうとしてる下心だけなんだろ
アドベンチャー系ゲームの製作を全否定して
一方でエロゲ絵修行てw
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:57:00.11 ID:z5b4IDPP(2/2) AAS
バブ用なら2頭身キャラの練習になるのが自然だしな
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