[過去ログ] レモネード (1002レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:38:12.08 ID:VkFIi+cG(4/4) AAS
よっぽど操作性を良く作り込んで操作自体に快適性を実現できる技術力がないのにアクションでゲームをやらせても意味がないというか
35: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/29(日) 18:01:30.64 ID:N7QjgGQF(2/3) AAS
)))
('ω')ぼくの脳みそでアドベンチャー作るとなると難しいお
バブはやけパチでやっちゃったんだけど
今はこいつが決戦兵器なんだ
垓は今後後でDLC作るとして

)))
('ω')ストーリーをあれすることに注力しすぎて前作のbabu2はアクションゲームになってしまったんだ
今度のbabuGはアクションとシューティングもありつつ
色々ほかのジャンルも入れていきたいのだけど
ぼくが実はSTG アクション RPGくらいしかやってないんだお
パズル アドベンチャーのジャンルはほぼできていない
格ゲーもあんまりなんだ
36: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/29(日) 18:04:52.29 ID:N7QjgGQF(3/3) AAS
)))
('ω')けど 最初のバブこそ至高であった気もする
つまりストーリーとかより瞬間瞬間が大切なんだ
ストーリーは後から合わせるくらいでいいのかもしれない
ぼくはそう思った
今 垓紹介動画2が完成 とりあえずこれにて
垓は一旦凍結
弄りだしたらまたとんでもない時間が溶けていく
今は決戦兵器バブに集中しるお
垓はぼくが楽しければいいお
ぼく初心に帰る

)))
('ω')原初のバブを思い出す
37
(1): karasu ◆epOpOEgDRA [sage] 2020/03/29(日) 22:08:28.95 ID:DypzSiHD(1) AAS
>>28
28(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 09:55:27.16 ID:iLheZjCD(1) AAS
>>25
ここはゲール製作板なんだが
 )))
('ω')偽者の作っているものはゲームと呼べるようなものじゃないから
38: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/30(月) 01:40:42.52 ID:nsZBG3BF(1/4) AAS
)))
('ω')うわぁ!?本物がデター!?
まうごつたまがったばい?
いや 待てよ ぼくがホンモノのはずだから このホンモノはジルコニアだお
危なく騙されるとこだったお
39: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/30(月) 01:45:52.42 ID:nsZBG3BF(2/4) AAS
)))
('ω')ぼくは原初のバブを思い出した
結構雑でテキトーに作ってるゲーム
だがその叩きつけるような アイルーキッチン的所業が良かったんだ
たけしのチョーセンジョー的なのは
場面場面で要求されることが違うからなんだ
そうなんだ
パチンコだったり ダンスだったり
色々やらせたんだ
それにアクションとロボットSTGがあったんだ

)))
('ω')なにさせられるかわからない感
そこだ
ゲームで勝負していったらダメなんだ
ぼくはゲーム制作センス弱いんだから
ぼくのリラックス 解放されたたまちいをだな転写しるんだ
うん ちょっとせいりしていこー
40: 弟子 [] 2020/03/30(月) 08:18:13.81 ID:hnRatkUN(1) AAS
うお!ヨウツベ見たお!

カッパとのやり取り面白い!
てか雑魚敵多くて笑た

ぼくはシューティング苦手なのだけど見てるのは楽しい
特にカッパさんが出てきて何かしら言うのはいいね!
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 11:27:03.33 ID:OchxynI4(1) AAS
>>37
お前の自虐的自己紹介がそれだなw
42: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/30(月) 11:28:10.70 ID:nsZBG3BF(3/4) AAS
)))
('ω')ぼくアウトレイジ が好きで アウトレイジ ネタを言いたくて仕方ないんだお
でやっとカッパに喋らすことできて満足だお
ご視聴ありがとうございます

)))
('ω')今一度 アドベンチャーというてーま 見直して
清らかな心でbabuG制作に向かうお
食い物切れたので ちょっとタバコ買ってくるじょ
ついでに彼岸島読まなきゃ
43
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/30(月) 12:53:00.21 ID:nsZBG3BF(4/4) AAS
)))
('ω')今回のバブ
・百鬼夜行ルート (アクション)ゲゲゲの鬼太郎
・バトプラ大会(簡易版垓)STG
・世界崩壊ルート(コナン)太陽のしっぽ
とりあえずこのままいくとbabuGはbabu2とあまり変わらない
よって もっとテーマを日常に戻す必要があるのだ

)))
('ω')バイトだよ バイト
プラモデル買うためだったり 綺麗な山に行くために
バイトしるんだお
電車に乗ったりいろいろする
捕鯨もやってみたいな ならいっそ 海賊島も出すか うん
海賊王の財宝も用意しよう うん
あとナンダロー?
ウーン
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 19:38:32.21 ID:BcZICNr2(1) AAS
>>43
ミニゲームの集まりみたいな構成にするのはむしろいいと思うんだけど、
スーパーマリオの超絶劣化版横スクロールジャンピングアクションは勘弁して欲しいね
前作もそこでやる気なくしたし

ロボットシューティングで縦スクロールは向いてないみたいな話と同じで、
アクション主体じゃないアドベンチャーRPGは見下ろしマップが基本だろうし
45
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/30(月) 19:48:41.63 ID:hyhG+fmy(1/2) AAS
)))
('ω')あの劣化ジャンピングがバブの伝統でもあるんだお
ゲームの王様マリオオマージュだお
マリオのような超絶はぼく程度の人間には無理なんだ
かといって
いろいろ問題が出るのだ実はぼくの使ってるCF2.5はある程度のサイズのいや形状ならいいのだけど
複雑になると
マリオ的挙動にいろいろ問題が出る

)))
('ω')今のキッズはSTGぼ画面見せてもわからないけど
マリオはわかるんだよね
で若い子がぼくのゲーム見て 垓見てアイワナ見たいっていうのね
それは察するに2Dゲームっていいたいんだけど言葉が出ない
もとよりポリゴン世代だからなんだ きっと
マリオ的ムーブを排除したら
バブはコマンド選択式になってくる
46: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/30(月) 19:55:45.84 ID:hyhG+fmy(2/2) AAS
)))
('ω')難しい
見下ろしマップといえば 有名どころはRPG全般と
あとゼルダ
ついでドラえもんだろうか?
嫌いではないのだけどグラフィックに問題が出てくるんだぼくは見下ろしグラフィックを描くことができないっていうとこ

だけど
)))
('ω')森をさまようとか なにかこう広いを演出するときは見下ろしがいいとは思っているんだ
アクションやSTGに比重をおかずに白熱した感じ達成感を産む
それはローグ的RPG??
いや ウーン
とりあえず闇鍋のようなものであったバブ
その比重成分に問題があったんだ
髪に書いてみる
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 20:32:04.40 ID:Itibp2dc(1) AAS
>>45
まああくまでも俺個人の意見なんだけど、

カラスたんのバブにスーパーマリオへのオマージュ性を求めてプレイしたいと思ってるわけじゃないんよね
大昔のカラスたんのバブドラマ動画みたいな、訳の分からないバブワールドに、何となくオンリーワンな可能性を感じて、それをバブゲームでも見れるのかなと期待したんだけど
なので前作はそこの点でこちらのニーズとそこにあるゲームの方向性が噛み合わなくなってそこで視聴を打ち切った感じ

他の人の多数派がバブのスーパーマリオオマージュの部分にこそバブの魅力があるってのなら、まあ俺のニーズが浮いてるだけってことになるんだろうね
48: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/31(火) 10:32:17.41 ID:CJafscjE(1/5) AAS
)))
('ω')なるほど 原初のバブのさらに前
アレの雰囲気...
わかってきた気がしる
現在babuG久しぶりにいじっていていやー
途中から作るともう何も感もわからない
さらに物語がマルチシナリオ分岐があるからマータわからないにわからないが乗っかってる

)))
('ω')babuG作り直すことにしる
49: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/31(火) 15:19:26.61 ID:CJafscjE(2/5) AAS
)))
('ω')冒険感を充実させるために
全部作り直し中
かわりにストーリーを最初に語ることにしたお

画面を大きくして1920×640だお
とりあえず大人たちは戦争しているがバブの戻ったベアーブック内地は安全であっただな
いろんなキッズたちは戦時下でも普通に暮らしているのだ


)))
('ω')ストーリー後にチュートリアルが始まって
とりあえずGちゃんノ家行くまで
がチュートリアル マリオ式は極力控えて行くことにする
夏休み感が出るかどうかわからないが
疎開 戦時下ノ雰囲気が随所に出て
まぁアドベンチャー感をいっぱい出すぞ
50: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/31(火) 18:28:16.16 ID:CJafscjE(3/5) AAS
)))
('ω')神棚って描くの難しいよね
Gちゃんハウスやっとできつつある
もうすぐタイトル画面まで行くんだけど神棚が難しい
行く手を阻んでいる
基本一本道にしてだな ゲームのような絵本のような
冒険感を重視しる
だがゲームであるからして
昨今のゲームの進化を追体験させつつ行くじょ

)))
('ω')ま どうにかなるだろうが ちょっとよくわからない状態で進めている
ま いつものことだけどね
ただ 冒険パート本編とカッパルートアクションと
大きく別けることにしたお
これでアクション苦手民は ストレスなく本編ができて
本編で足らない人はカッパくんと百鬼夜行の道に行くのだ
一個のゲームに2つのゲームみたいな雰囲気で行くのだ
一応本編から作って行くのだ
51: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/31(火) 20:30:58.03 ID:CJafscjE(4/5) AAS
にく🍖
52
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/31(火) 21:53:24.29 ID:CJafscjE(5/5) AAS
)))
('ω')肉を食うというモーションが作れない
よってここで肉を食うゲームを実行しる
さてどんな風にしるか?
シンプルにパックマンのようにしるか?
はたまたミスタードリラーか?
ゲームの歴史をオマージュしてパックマンじゃい!!
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 05:47:55.19 ID:bb0cDYLS(1) AAS
レモネード
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 05:56:07.85 ID:+W8JuuxK(1/3) AAS
>>52
パックマンならミニゲームの範疇だね
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 05:56:44.75 ID:+W8JuuxK(2/3) AAS
夜店の屋台みたいなノリでええんとちゃう
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 05:57:28.80 ID:+W8JuuxK(3/3) AAS
パックマンがあったり、インベーダーがあったりとかで
57: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/01(水) 10:59:56.49 ID:zvwaGFS/(1/9) AAS
)))
('ω')ミニゲームが世界にあるというより
バブワールドがゲームに内包されているのだ
だがそのやり方だとbabu2と被る
かといって
ミニゲームをそれとわかるように作れたとしても
パクりにしか見えない気がする
ドッシリ座ってやるゲームとしてのバブにしようとすると
どうしても長くなってくる 会話 テキスト 字幕 果ては おつかい
その辺を考えるとだ
いかにしてj
58: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/01(水) 11:29:02.93 ID:zvwaGFS/(2/9) AAS
)))
('ω')どうやら朝8時くらいに書き込みしようと力尽きてらしい
肉は音ゲーのように流れるのをパンチで口に運ぶゲームとなった
次は はr
おっと すたみな太郎フレンズからでんわっだた
すたみな太郎さんが危ない
自転車積み立てちょっと崩して行ってくるわな
いま応援せずして何がすたみな太郎愛かよ!!
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