[過去ログ] レモネード (1002レス)
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532: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/17(水) 22:22:16.78 ID:AmNTPGj1(2/3) AAS
)))
('ω')処理落ちかな?
処理落ちで実行がスルーされたりタイムラグや実行順番が前後したのかな?
または本当は同じようで違うのかな?
まぁ...
まったくわからんのだ もう数ヶ月前に組んだ箇所である
そりゃわからない
バブ程度ならシンプルだが モーションとモーション
破壊と発生が絡み合うこれ
とりあえず押し込めて蓋をネジで止めたようなやつ
蓋を開けたらいろんな色のコードが飛び出してきた感覚
)))
('ω')ウーン 2面のエリアか...
雑魚の設定も済ませて完璧だと思い込んでいたが
まさか自機の挙動にねぇ...
おかしいなぜわからなかった
533: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/17(水) 22:27:24.73 ID:AmNTPGj1(3/3) AAS
)))
('ω')本日中にわからないなら たぶん ずっとわからない
いっそ ちょっと退屈な2面を大幅に改修を兼ねてだな
作り変えるのも良いかもしれない
確か地下通路を進行しているという設定だったはず
やっちまうか?
いやー
とても大変だ
だが2面は簡単すぎる 改修もありといえばアリ
だが
簡単なのは 2面の機体が動きが遅く兵装も少ないからなんだよな...
)))
('ω')他のステージのように鬼のように出したら
突破が困難すぎる
534: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 11:37:26.38 ID:+SEA/0Cy(1/4) AAS
)))
('ω')はい 雨天中止
535: 弟子 [sage] 2020/06/18(木) 11:49:06.01 ID:HhOkrLW+(1) AAS
ゲームにもそんな雨天中止みたいなイベントとか
どうかなぁ
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:07:30.10 ID:Qnq42VGi(1) AAS
カメハメハー、ウ!
カメハメハー、ウ!
カメハメハメハメハー♪
537: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 14:55:00.51 ID:+SEA/0Cy(2/4) AAS
136
137
)))
('ω')やっと不具合の謎が解けたのだ!!
長く苦しい戦いだった...
どう対処するか悩むとこだお
)))
('ω')雨天中止の悲しみ ゲームにも行かせるかなぁ?
538: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 15:50:24.80 ID:+SEA/0Cy(3/4) AAS
)))
('ω')ダメかよくわからない なぞの挙動は可決できない
メガストラクチャー構想的に
この部分をパージ 別と換装しる
ま 3日もあれば2面のステージ再構築はできるだろう
地味だったからここをだな派手に作り直す
)))
('ω')?あ...前編 動画にしたやつも更新しねーといけないか?
ま いいか やってから考える
539: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 16:02:51.13 ID:+SEA/0Cy(4/4) AAS
)))
('ω')まず背景をいい感じに作り込んでだな
次にあれだ背景や地形オブジェクトを設置だな
狭さを個性として出したが
自機が遅いのも相まってかったるいステージになっていた
よって 広くする
かわりに閉じるか うんそして敵の出現パターンをもっと念密に調整して
ちょっとクールなのを置いてみるか
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 18:18:00.30 ID:Rg0pMBCE(1) AAS
結局ここまで、
(一時期の借りパクみたく、体よくカラスたんに擦り寄る)弟子を含めて、
誰からも新作の感想一言もなしw
アドベンチャーゲームとしてプレイするとセンス的にも良く出来てるのに、
ゲームソフトとしての作り方がド下手なカラスたん
パソコンのキーボード操作でプレイヤーに不快感を与えまくるミニゲームのシューティングの繰り返しループで飽きて
そこでチャンネル回したったよw
まあ、辛口コメントを言われるよりも、新作のことガン無視でも、
一時期の借りパクみたくご機嫌取ってくれる弟子の方と仲良くしたいんだろうから、
感想はこの1レスでやめとこうw
541(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 02:34:34.10 ID:vtJYpzJT(1/6) AAS
)))
('ω')RPGツクール購入して覚えて
マップチップ作って
そんなことしてたら数年はかかるお
今のツールならマウスである程度描けるんだ
そして構築したシステムを流用でき
画面サイズまで統一できてるから効率がいい
RPG的 ロールプレイ アドベンチャー
不可能ではない
だが それにある程度寄せたのが今回だ イベントシーンもある
だがアドベンチャーをどまんなに置くと
今までの全てが役に立たない
)))
('ω')アドベンチャー作ってまったく反応がなかったら
満足感もないのだけど
責任取ってくれるのかよ?
542: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 02:37:24.43 ID:vtJYpzJT(2/6) AAS
)))
('ω')作りたくないものでお金を多少稼ぐのなら
ぼくはアルバイトしてる方がいい
ゲーム制作はとてつもない苦労だ
乗り気じゃないものに心血を注げないお
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:52:50.69 ID:UQ/8gPaV(1/3) AAS
>>541
ユーザーは多、クリエイターは1
「多対1」なんだから、
それを「 トータルして取捨選択する」 のはクリエイターのカラスたん側の事
一方俺はユーザーの立場だから「多の中の1」としてでしか意見を言えない
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:58:26.50 ID:UQ/8gPaV(2/3) AAS
ま、その「取捨選択」にあたってだな
これは人間関係・友達づきあいなんかと同じで
良い友達もいれば悪い友達もいる
借りパクみたいな奴は近づくべきじゃないとか
フレネミーとかいるだろ
って話
ユーザーフィードバックも同じ
545(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 10:14:15.83 ID:vtJYpzJT(3/6) AAS
)))
('ω')ぼくは褒めて伸びるタイプだってこと
忘れたらダメだじょ
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:17:43.97 ID:jqSjyfhZ(1) AAS
>>545
借りパクに褒められて伸びたの?
547(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 18:02:27.54 ID:vtJYpzJT(4/6) AAS
)))
('ω')なんで借りパクが出てくるのか理解できないお
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 21:50:17.87 ID:UQ/8gPaV(3/3) AAS
>>547
借りパクみたいなフレネミーに曲とかを褒められても成長の糧になった、良い経験になった、今後も同種の人間に会っても褒めてくれる相手なら積極的に付き合いたい
ってことなのかって話
549: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 21:50:44.64 ID:vtJYpzJT(5/6) AAS
)))
('ω')無駄に弱ってて日中 寝たり起きたり
早く2面の大改修を終えなきゃな うん
次のゲーム作るかはわからないけど
ちょっとCGとかで色々あれするのは良いかもしれない
)))
('ω')CGでレンダリングしてそこに後から描きたして汚していけば
いい雰囲気が出るような気もするな
色々と学習すべきか
特化していくかだ
550: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 21:52:04.93 ID:vtJYpzJT(6/6) AAS
)))
('ω')特に外はきにしてないお
ぼくという人間は 気分で生きている
理屈じゃない
551: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 00:07:24.33 ID:Lp/ui3XB(1/6) AAS
)))
('ω')少しづつ設置オブジェクトを置いて背景を構築するも
いやー 難しい なにかが足らない気がしてならない
んー せっかくだからもっともできの悪い2面を
面白くてカッコいいに変えたい
もっと あるはずだ カッコいいにできるはず
552: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 02:53:36.63 ID:Lp/ui3XB(2/6) AAS
)))
('ω')もうちょっとケーブルを這わせてみるか
ジワジワとできてきているが
まだ敵を配置していない
ま 敵はシーケンサーシステムでやるからもう STGでそこまで苦しむ事もないだろう
強制スクロールの強みだな
)))
('ω')とこれをやりつつ全方位STGの可能性
簡単なカラクリを閃いた
位置と方向を分けて重ねて制御を連動させればよかったんだな うん
アニメーション制御がどうなるのかサッパリだけど
ま いずれやってみる価値はあるかもしれない
553: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 03:00:33.65 ID:Lp/ui3XB(3/6) AAS
)))
('ω')だが全方向ということは
真上視点の方がしっくりくるわけだからして
強制スクロール型で制御するよりも
探索型の方が向いているのかもしれない
しかしそうなるとあらゆるモーションを
又はそれに適した形状の機体を構築するとこからになるかもしれない
)))
('ω')ランダムマップやら何やら作っていくのも楽しいだろうし
末永く遊べる可能性を有したゲーム
スルメ型 競技的な遊び方ができるSTG
機体を一機新調して 可変機でも作って試すのもアリかもしれない
554: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 04:08:47.81 ID:Lp/ui3XB(4/6) AAS
)))
('ω')おや???
ペイントのような操作感とコピペとオブジェクト同士がパーツとして成立するCF2.5では
不思議と多少は描けるな
CFで絵のパーツ作ってジンプくんで合体させてって手もあるな
ま どんな絵を作るのか?
いやそんなのは後だな
まずここを終えて その後に色々コンセプトアート的なのをアレしてみよう
555: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 16:20:57.93 ID:Lp/ui3XB(5/6) AAS
)))
('ω')ハァー 雑魚の設定も楽にできるシステムを思いついたがメンドクセーなやっぱり
これらをランダムにしたらもっとメンドクセんだろうなぁ
手直しが終わったらしばらくゲーム作りたくない!!
556: 弟子 [sage] 2020/06/20(土) 17:26:03.25 ID:YOFCqXN6(1) AAS
自分も同じ
メンドクセー病のより全くゲーム作成してない
これじゃゲームで生活とか夢だお( ´△`)
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