[過去ログ] レモネード (1002レス)
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312: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/04(月) 14:03:09.07 ID:hRuReU7e(5/8) AAS
)))
('ω')大自然作れるかなー
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 17:36:02.09 ID:pUbGztW+(1) AAS
>>305
305(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/03(日) 18:19:42.30 ID:FF6kSl99(4/6) AAS
)))
('ω')みんなのポストにビラを突っ込むバイトだよ
あっ、エッチなチラシを投げ込む仕事ね
デリヘルとか
314
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/04(月) 19:04:51.01 ID:hRuReU7e(6/8) AAS
)))
('ω')ピンク系でも金融でもない 企業広告だお
大きいサイズだけど薄いからすごく助かるんだ
ほかのやつだと金融とかピンクだったり
地域新聞でこそこそだったり 大きかったりで大変なんだろうけど
ギリギリ800くらいはメッセンジャーバッグに収まるんだ
暑い寒いさえ耐えれば天職だお
問題は頑張れば頑張るほどすぐに終わり収入が減るというところ
天気もあるから
普通に生きて行くには向かないバイトなんだけど
ぼくのようなポンコツにはちょーどいい
315: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/04(月) 19:13:33.90 ID:hRuReU7e(7/8) AAS
)))
('ω')うーん
バブのような緩いゲーム作るとちゃんとしたクールなゲーム作りたくなるんだよなぁ
もちろん作れないんだけど
メトロイドみたいな大きいステージと
ある程度豊富な武装のゲーム
そして廃墟のようなスケールの世界
謎と強敵に満ち溢れたゲーム
武器を増やすとグラフィック問題が出てくるから
弾を切り替えるという方向で行くとして
または2Dアニメーション制作の勉強をするかだ
人間のモデリングができれば良いのだけど
有機物は本当に無理だもんなぁ
銃と剣と爆弾とあとは可能なら格闘攻撃
そういった
スタイリッシュなモーション ドットで作れたらなぁ
316: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/04(月) 19:16:06.55 ID:hRuReU7e(8/8) AAS
)))
('ω')ちょっとバブで実験してみるか
だいぶ本編もできてきた
原初のバブの長さは超えた
だがバブ2の半分くらいか?
もっとこういるんだよな いろいろ
けど きになる実験したいことがいくつかあるんだよな
317
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 20:53:27.80 ID:d0jg8uAD(1) AAS
>>314
車で回ってんの?
318: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 21:48:11.78 ID:wBdWYSdW(1) AAS
>>317
スレ読み返そ
319: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/05(火) 10:01:38.02 ID:TcuGm24y(1/11) AAS
)))
('ω')お腹がすいてきたなぁ
当分 コロナくんが猛威を振るうからすたみな太郎も難しい
何かするにもそもそも人が来ちゃダメって話だからして...
ゲーム作って
タイミングが合えば ほぼ無人の廃墟にアタックしるくらいか?
昨年よりもとても 暇なのだった
320: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/05(火) 12:44:54.08 ID:TcuGm24y(2/11) AAS
)))
('ω')暑いんだ外気温が熱くなってきたことで
体温が若干上がって暑いんだ
これがデバフされて怠さが上昇している
だが冷風機だと冷えすぎてしまう
夜までおとなしくするか 頭使わない作業すっか?
ゾンビハンターモードをバブでやるために
ちょっといろいろテスト中

)))
('ω')まー だいぶバブもできたついに折り返しというとこまでできちゃってた
読み切りマンガのような一回または2、3回たのしんでポイ
くらいでいいコンセプトのバブ
そこにじっくりやれるゲームのテスト
まずドット絵 いや ドット絵風に実写画像から試す
こいつを連番アニメーションまで行けるなら
新しい方向性が開けるが さて どうか?
難しいかなぁ いろいろ モーションいるしなぁ
321: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/05(火) 12:49:47.51 ID:TcuGm24y(3/11) AAS
)))
('ω')そもそも 全部のモーションを実写でやってトレースしないとぼくのような奴は無理かもしれないな
いや
まてよ...
人間で実写でやるのは無理が出てくる
ならばある程度の人間の形したCGモデルを動かしてだな
いや いや そのある程度が難しいんだよと
実際にぼくが動いて 連続で撮影したモーションでやるとしてだれが写すのかともなるしなぁ
ウーン
そっか人形関節入った人形を動かして
だいたいこうだろうって風にドット絵風にするか?
322: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/05(火) 13:20:49.76 ID:TcuGm24y(4/11) AAS
)))
('ω')1発全部のモーションを三脚立てて実写撮影して
そこから連番切り出しして
で鬼のドット化の方がいいのかもしれないなぁ
ま とりあえず
今はあるやつを一枚試してみてだな
いい感じに行けそうなら描き足す
で無理なら人のいないとこでモーション撮影を試すか
そうなると
あ...
おもちゃの鉄砲や長めの棒を持っていく必要がある
難易度が高いなぁ...
この辺りでそれが可能なポイントがない
ウーン
ま いろいろ模索するか
323: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/05(火) 17:59:49.17 ID:TcuGm24y(5/11) AAS
)))
('ω')うっは 半日近くやってまーだ
一枚も描けてない
そうだ陰だよ
陰 陰影を作るのが難しいのだ
困ったなぁ
描いて歩行や 走るなんてモーション作れる人はやっべーな うん
これにあれか 武器持った状態で歩行やらなんやらいくと
軽く百を超えた静止画が必要になるわけだ うん
回避モーション 斬撃モーション
くらいモーション
吹っ飛びモーション

)))
('ω')ウーン ヤベェな 人間のキャラクターっていうのはヤベー
さらに一応八頭身だからヤバさが際立つ
難易度がマックス
324: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/05(火) 18:11:33.44 ID:TcuGm24y(6/11) AAS
)))
('ω')まー まず 射撃の基本絵をだな完成させて
そっから歩くとかなんとか試すしかないかな うん
いやーしかし 困った
体を捻ったりなんかもあるからしてだな半端ない画力がいる
また斬撃なんかやしゃがみ
ガード
まったく想像できない
写真をトレースして描くことはできることがわかった
それだけでも 素晴らしい進歩ではあるが
想像以上に困難を極める作業が待っている
特に
待機モーションなんかどうするんだこれ うん
こうなったら 全モーション撮影するか うん
仕方ねーなもう
連続写真式 モーションキャプチャやるしかねーな
325: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/05(火) 18:23:22.33 ID:TcuGm24y(7/11) AAS
)))
('ω')ただ リボルバーがどっかいったなー
ま いいか
大剣も ブン回すと今だと怪我しちゃうから
テキトーな板を加工して簡易塗装して作るとしてだな...
できれば室内の方が撮影環境的に好ましいのだが
大剣を振り回せる面積がないよと
そうなるとだ...
外だよなぁ で 背景との兼ね合いがあるから
グリーンバックで撮影したいところ
つまり
壁にグリーンの紙を貼り付けてだな
そこからカメラ固定しての撮影となるわけだ
大掛かりな作業になるからして
三時間は時間を有することが想定される
三時間もあると
太陽の動きは顕著であり影のつき方も大きく変わる

)))
('ω')室内だわな
326: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/05(火) 18:30:43.45 ID:TcuGm24y(8/11) AAS
)))
('ω')?室内は大剣が無理

)))
('ω')!大剣をエアーで振って
それを後から描いちゃうか!!
VFX的発想で行くか うん
となるとだいけんことはないぞこれ
いや 待て 走るとかどうすんだ?
そもそも だ走るって

)))
('ω')いや 待て どうせ 画力がいる
ここは描けるようになるしかない
んでダメだったら実写を元に描く
ウーン これはとんでもない作業量になるんだな
AVPのベルトアクションに近い感じになると嬉しいのだけど
いやー 厳しいなぁこれ
327
(1): 弟子 [sage] 2020/05/05(火) 18:33:33.95 ID:4ErPxiqa(1) AAS
リボルバーと言ったらやっぱり次元大介を思い出す弟子はおっさんです(*_*)
328: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/05(火) 18:35:56.34 ID:TcuGm24y(9/11) AAS
)))
('ω')必要なモーションをまず紙に描いて
それを実際に演じてみるか うん
撮影スタジオとか借りることはできるけども
多分失敗したら泣いちゃうしな・・・
公民館とか借りれたらいいのだけど この時期である
さらに物がいっぱいあるから やはり
このクソ狭い部屋で強引に生み出していくしかない
歩くとかムーンウォークになるなぁ
肩の動きなんかは実際動かないとダメだ
いろいろ問題が噴出
329: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/05(火) 18:39:51.64 ID:TcuGm24y(10/11) AAS
>>327
)))
('ω')ぼくはクリボーに鉛玉撃ち込んだコブラを思い出します

)))
('ω')まぁ ゾンビハンター作っても需要はないんだけど
ぼくがやってみたいんだよなぁ
歩く
今ある 旧ゾンビハンター素材を改変してどうにかならないのか?
ちょっと模索してみるか
330: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/05(火) 19:46:11.50 ID:TcuGm24y(11/11) AAS
)))
('ω')まぁ 焦らずいろいろ試すか
そんなに技術的に難しいことじゃない
ある程度の手間と少しのお金でどうとでもなる
設計に基づいた撮影と時間をかけてトレースするというところだ
これはとんでもない作業量になるが
まぁいいだろう
問題となるのは他のキャラクターをどうするのかというところだ
全員自分でやるにしても困難があるある程度の汎用性を持った素体としての活用が求められる

)))
('ω')または 演じるしかないのかもしれないな
キャラクターの数だけ演じる
せめて体格性別の違うモデルがいっぱいいれば楽ではあったが
そうはいかないのだ
331: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 04:27:52.98 ID:zQPMNDmF(1/6) AAS
)))
('ω')アニメいや2次元画像のパーツをだな切り出して
2Dアニメーションさせる手法もあるんだ
だが微妙な首の傾きや奥行きという部分に関して
疑問が残る
小さい5cmほどのキャラクターにしかならないのだけど疑問が残る
また
より豊富なモーションを作るには描くではなく
トレースしかない
演じるしかないのだ
だがアニメ調に変換させる合成方法を開眼した
コイツなら問題ないだろう
もろもろトリミングやらなんやらで 1ヶ月はかかるだろうなと
332: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 04:35:44.25 ID:zQPMNDmF(2/6) AAS
画像リンク


)))
('ω')秒間15枚はあるべきかもしれない
となるとだ
構えるタバコを吸う
などの大したことのない動きだけで結構な量になる
次に
武器問題

)))
('ω')ゲームシステムとして
武器を切り替えて歩くようにするのか?
はたまた出しぱなしで歩くのか
攻撃する瞬間に発現して攻撃終了後に消えるのか?
格闘攻撃を入れるのか?
歩くモーションが完璧にループに耐えうるのか?
CGでモーション作ってゆっくり確実にレンダリングとはいかねーんだな うん
333: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 05:10:57.19 ID:zQPMNDmF(3/6) AAS
)))
('ω')射撃角度も考えるとだな...
ちょっととんでもないな...
コイツはいかん
想像以上の労力と時間そして 得るものはほぼないのだ
後にすべきだな うん
グリーンバックみたいな壁紙もいるし
ま とりあえず

)))
('ω')十字キーで移動しつつ射撃角度をどうするのかってことにもなる
メタルスラッグやメトロイドは上斜め撃てる
押しっぱなしで角度調節だったか
角度をつけて狙いながら動く
または歩きながら射撃となるわけだ
いやー 難易度たけーな
射撃中に足が止まるとスピード感がないもんな
でも止まってくれた方がとても楽ではある
AVPは止まっていたし 射撃方向も前後水平だったような
334: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 10:58:32.57 ID:TSxXTSi8(1) AAS
)))
('ω')帽子が届いたが 紙じゃん
アクリル絵の具でコーティングすれば 軽く 通気性もよくきちんとぶれればカッコいいはず
カウボーイスタイルでありながら通気性ヨシ
耐水性を強化してずっと使うぞ
さらに
バブで使える パンダくんと走るウサギゲット
子供キャッチャーというヤベーボスにする
335: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 15:48:53.74 ID:zQPMNDmF(4/6) AAS
)))
('ω')帽子の色ぬりに時間かかったが
ミニゲーム ゾンビハンター帝都防衛がほぼ完成したな
うん
先でゾンビハンター作るとしてもいやー 困るんだわな
そもそもだよ
撮影できるスタジオが高い またウエポン振り回すから
良くない
近所に誰もこない公園があればよかったけど
公園が大人気だからなぁ今
そしてこのご時世 エアガンや棒持ってる奴が公園にいたら逮捕ですわな
地域住民に愛されているポイントとは大きく離れてるから無理だ

)))
('ω')深夜にやるには暗すぎる
早朝も人がいる
ちぃたんみたいに暴れられる室内が欲しい
またそれをフレームに収める規模もいる
こんなん ま とりあえずバブを進めるか
336: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 20:21:52.06 ID:zQPMNDmF(5/6) AAS
)))
('ω')強烈なボスキャラがモデリングされた
やはり曲面がぼくはニガテなんだな
人間をモデリングできればなぁ
服とか着せたモデルを作って動かせれば
苦労はないがいやー厳しい
ま 今日は ボスキャラ実装と掃除 そして撮影のテストで終了だな
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