【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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285: 535 [sage] 2020/05/12(火) 21:24:42.90 ID:autiDqQV(1/2) AAS
1ゲームすら勝てない…
何が悪いんだ?
286: 535 [sage] 2020/05/12(火) 21:56:06.70 ID:autiDqQV(2/2) AAS
いままで新旧のAIを比較するとき10戦中6勝以上でAI更新にしてたのを50戦中30勝以上で更新にしてみます。
もしかしたら試行回数が少なすぎて弱くなっていてもAI更新してたかもしれないので。
288: 535 [sage] 2020/05/14(木) 19:16:54.03 ID:7UgQPtyV(1) AAS
ただ待ってるだけってのもつらいな。
結果も出ないし。
289: 535 [sage] 2020/05/15(金) 18:59:37.53 ID:55GCUZ0E(1/3) AAS
心が折れそうorz
290: 535 [sage] 2020/05/15(金) 19:20:34.85 ID:55GCUZ0E(2/3) AAS
自己対局みてると結構強そうに見えるだけどな。
公式AIと対局すると勝てねんだよな。
291: 535 [sage] 2020/05/15(金) 19:53:09.72 ID:55GCUZ0E(3/3) AAS
ギブアップです。
何か次のこと考えよう。
294: 535 [sage] 2020/05/16(土) 18:10:49.03 ID:BsSPHqoG(1) AAS
>>292
292(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2020/05/16(土) 11:39:42.73 ID:n0PK2vlL(1) AAS
AlphaGoは計算資源をコスト度外視で使って1000年分対局してるから……

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   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `ー‐-' }
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  o  o  o      ,へ l      :.         |
295: 535 [sage] 2020/05/18(月) 18:55:35.95 ID:ErVFXYqV(1) AAS
次のアイディアもなくすっかりさぼりモード
301: 535 [sage] 2020/05/20(水) 16:25:53.99 ID:BUng/tdF(1/2) AAS
katagoを使った9路囲碁の巨大Book作成、やってみようかなぁ。
難しそうだけど。
303: 535 [sage] 2020/05/20(水) 18:41:29.84 ID:BUng/tdF(2/2) AAS
やっぱライフゲーム囲碁やりてぇなぁ。
ウーム悩ましい。
305: 535 [sage] 2020/05/22(金) 19:57:06.06 ID:khQY98T/(1) AAS
自己流でライフゲーム囲碁に取り組むべきか。
なぜalpha zeroがうまく行かなかったのかを調査すべきか。

まあしばらくさぼりモードだけど。
307: 535 [sage] 2020/05/26(火) 18:51:39.27 ID:QRHJU3eS(1) AAS
>>306
306(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2020/05/26(火) 02:09:09.91 ID:dgMv5Qb/(1) AAS
・19路盤での定石の発見とかを可視化して、強さを判断する
・まず5〜9路盤で最強目指す

俺なら後者を選択する
バグが出なくなったら前者に取り組む
実際に自分で手を動かす人なら歓迎するぞ?
口先だけならいらない。
311: 535 [sage] 2020/05/30(土) 18:11:38.04 ID:TznaFVwY(1) AAS
以前もちょろっと触れたけど囲碁ディープラーニングプログラミングという本の12章にあるactor-critic法というのがまた気になり始めた。
自分なりに解釈して実装してみようかな。
313: 535 [] 2020/06/04(木) 21:00:10.17 ID:asDXFlye(1) AAS
藤井センセw
315: 535 [sage] 2020/06/15(月) 22:53:27.40 ID:SQc2KJ2b(1) AAS
長期サボりモードに突入
なんか本で読んだけどモンテカルロ木探索の訪問回数をdnnの教師データとして使うようなやり方もあるらしい
317: 535 [sage] 2020/06/17(水) 21:35:01.75 ID:nCYZMpcd(1/2) AAS
2020/05/11 グロービス、囲碁AI「GLOBIS-AQZ」のプログラムをオープンソース化 プロジェクトの集大成としてソースコードを公開
外部リンク[html]:www.globis.co.jp

知らなかった。
ちょっと見てみようかなぁ
318: 535 [sage] 2020/06/17(水) 23:13:34.58 ID:nCYZMpcd(2/2) AAS
なお、公開しているソースコードは対局・解析のみの実装で、学習に関する機能は含まれていません。

駄目じゃんorz
319: 535 [sage] 2020/06/18(木) 19:28:02.18 ID:i+asT3Px(1) AAS
ライフゲーム囲碁でモンテカルロ木探索の訪問回数をdnnの教師データにするのやり始めました。
今教師データを収集してるところです。
320: 535 [sage] 2020/06/19(金) 19:58:32.47 ID:Y5lRzoqU(1/3) AAS
教師データを学習させてみましたがあんまり強くなりませんでした。orz
321: 535 [sage] 2020/06/19(金) 20:44:26.89 ID:Y5lRzoqU(2/3) AAS
そもそもモンテカルロ木探索を教師にしてる時点で、モンテカルロ木探索の強さを大きくは超えられないわけで。
根本的に駄目な気はしてきたorz
322: 535 [sage] 2020/06/19(金) 23:03:06.10 ID:Y5lRzoqU(3/3) AAS
結局、現状、良い教師データがないと厳しい。
アルファゼロ方式の自己対局で強くなるのは1000年かかりそうだし。
むうぅ
323: 535 [sage] 2020/06/22(月) 19:37:12.00 ID:q97LdCHr(1) AAS
katago最後のリリース
外部リンク:github.com
324: 535 [sage] 2020/06/28(日) 20:46:44.93 ID:7SoJ+c30(1) AAS
藤井センセw
棋聖戦2勝目か
325: 535 [sage] 2020/06/29(月) 19:50:03.30 ID:gKYec+q1(1) AAS
ライフゲーム囲碁で打った石が最終的に取られるかどうかを学習させてみようかと考え中
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(2): 535 [sage] 2020/07/04(土) 11:25:12.23 ID:aqVM5XYH(1) AAS
そこに打ったらn手以内に反撃で取られてしまうか?を判定するルーチンを書いてAIに組み込んだら、かなり動きがよくなった。
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