【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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123: 535 [sage] 2020/02/21(金) 22:56:34.67 ID:/4d3LiPl 単に白番有利説が急浮上www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/123
124: 535 [sage] 2020/02/22(土) 00:47:13.32 ID:j5uEDLd9 いや、ちがうっぽい。 うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/124
125: 535 [sage] 2020/02/22(土) 17:03:42.93 ID:j5uEDLd9 キター!素のモンテカルロに勝ち越しました! 黒番 31勝20敗 白番 32勝19敗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/125
126: 535 [sage] 2020/02/22(土) 20:31:10.32 ID:j5uEDLd9 モンテカルロが間違える局面で間違いを訂正してそれをDNNに学習させる方法ないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/126
128: 535 [sage] 2020/02/22(土) 21:53:22.17 ID:j5uEDLd9 >>127 特定も訂正も現状できてないですね。 それよりひどいバグを発見して>>115で取ったデータが全て台無しになる可能性が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/128
129: 535 [sage] 2020/02/22(土) 22:00:44.31 ID:j5uEDLd9 あかん、なんか全然おかしいorz ちゃんと見直さないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/129
130: 535 [sage] 2020/02/22(土) 22:22:49.38 ID:j5uEDLd9 データ取りからやり直しますorzorzorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/130
135: 535 [sage] 2020/02/23(日) 22:36:15.39 ID:xJvwRHu1 オーバーフローが嫌だからついlong longを使ってしまうw メモリ余計に食うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/135
136: 535 [sage] 2020/02/24(月) 18:53:46.31 ID:S84dSY4F タイルゲーム、完全解析した後でもそれなりに楽しめる不思議。自力では勝てないからな。 そういやconnect4より複雑で完全解析されててネットで遊べるゲームってなにかあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/136
137: 535 [sage] 2020/02/25(火) 20:37:07.39 ID:10rOW9ls データ取りなおしたので再度DNN学習させてみます。 ついでにネットワーク少し大きくしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/137
138: 535 [sage] 2020/02/26(水) 20:24:56.08 ID:LbNvrAvP なんかDNNほぼ最悪の手を打つんだが… 真逆の学習させちまったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/138
139: 535 [sage] 2020/02/26(水) 20:40:14.06 ID:LbNvrAvP 試しに評価値に*-1してみたがやっぱり悪い手を打つ。 真逆ってわけでもないのか? わけわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/139
140: 535 [sage] 2020/02/26(水) 20:50:37.02 ID:LbNvrAvP モンテカルロ木探索の部分が間違ってたっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/140
141: 535 [sage] 2020/02/26(水) 21:22:57.03 ID:LbNvrAvP うーん、なんかアルファ碁Leeみたいに、数手前の手順を学習データとして食わせるといいかもなぁ。 石がぶつかってる時の判断がちょっとおかしいんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/141
142: 535 [sage] 2020/02/26(水) 21:35:19.66 ID:LbNvrAvP もうヒューリスティックもモリモリ入れちゃおうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/142
143: 535 [sage] 2020/02/27(木) 19:12:50.92 ID:7f4H7cqb お、微妙に勝ち越している。 でも微妙すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/143
144: 535 [sage] 2020/02/27(木) 21:11:32.40 ID:7f4H7cqb 先制攻撃を仕掛ける体制が整っているかどうかの判定が今後の課題ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/144
145: 535 [sage] 2020/03/01(日) 21:57:12.55 ID:X+Ti9n7n 先制攻撃を仕掛けた時に反撃で逆に取られる確率とか学習させたら駄目かなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/145
146: 535 [sage] 2020/03/02(月) 06:27:35.74 ID:Td8MIT1I ある局面に対し、それぞれの点が黒の地になる確率のベクタを返すようにDNNを学習したらどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/146
147: 535 [sage] 2020/03/03(火) 21:11:27.98 ID:PL4UDoSq 前回はスコア差を評価値に学習させましたが、今回は勝率で学習させてみます。 結局セオリー通りがいいのかもしれないので。 ホントはスコア最大化はぜひともやりたいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/147
148: 535 [sage] 2020/03/04(水) 20:23:35.42 ID:Q7ItuMwb 勝率で学習させたら黒番は勝ち越してますが、白番は負け越してますね。 白番でも勝てると思いましたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/148
149: 535 [sage] 2020/03/04(水) 20:44:28.42 ID:Q7ItuMwb うお、バグ発見w DNNが全く働いてなかったww 黒番で勝ち越したのはたまたまやなこれは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/149
150: 535 [sage] 2020/03/04(水) 21:10:05.82 ID:Q7ItuMwb うーん、石をくっつけて打つなぁ もっとばらけさせたほうがいいと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/150
151: 535 [sage] 2020/03/04(水) 21:14:38.18 ID:Q7ItuMwb うーん、石がくっついているか離れているか標準偏差のようなものを出して学習パラメータに渡すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/151
152: 535 [sage] 2020/03/04(水) 21:17:15.27 ID:Q7ItuMwb ホントはあんま手動で特徴量出そうとするのよくないアイディアなんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/152
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