【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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460: 310 [sage] 2021/03/04(木) 22:39:22.91 ID:jFz4sVNV(1) AAS
重点チェック処理完了。思ったより少なかったのでおよそ1.5万件で済みました。
ドロー筋は、FFO棋譜読み込む直前の状態に近いところまで戻りました。
もう二度と人間の棋譜は入れない(汗
なんつーか、Thread Ripperが欲しくなってきた。
そろそろBookが大きくなってメモリーパンパンだし。
461: 535 [sage] 2021/03/04(木) 23:18:30.21 ID:UVMmpKWT(2/2) AAS
AMD株が200$になったらスレッドリッパー買うんだ。。。(死亡フラグ)
462: 535 [sage] 2021/03/08(月) 20:02:03.03 ID:SbIJl68m(1) AAS
tiny-dnnどうするかまだ悩んでます。
一応、今考えているのが
C++をC#へトランスレートするようなものを目指すか、
tiny-dnnをすててpytorchなどで学習しなおすか。
どっちも結構な工数がかかりそう、かつ技術的ハードルも高めで踏ん切りがつかない。
特にC++をC#へトランスレートは成功する保証が全くない。
迷ってる間に両方やればいいのかもしれないけど、そこまでの体力とモチベーションもない。
悩ましい。
463: 535 [sage] 2021/03/09(火) 12:27:05.11 ID:TGn9I9xg(1/3) AAS
,.へ /`',
//ヽ.\ (二二 .二二二)
.// \ヽ._ / ./
` ' \_`, .// ∩∩ ,へ
/_,-‐−‐‐- 、 ∪∪//
-=ニ ̄ \ // O O O
/ l__
/ __ /| _\
( i'^'l r‐ ' ̄| .| i / | 、\ ̄ 嘘だ…
//-iノr-'⌒ヽ|/ / /二|/ l |ヽ|
_< ((/((._ ,@ v, =、、 |/| | |i |
< / u_ιu~= u/_ @ ヾ//| |l/ 夢だろ…これ…
< ̄ l/ニヽ-、_r _ {ι、,-'´/ レ
─┬─ | /ヾニヾ、ヽ、\J /
./ // / `i v ヾ ニ、_ノノ 夢に決まってる…!
/ / // / ヽ ミ u,/'//
' ̄i/ // /`-'/´///
AMD下げ止まらない!
464: 535 [sage] 2021/03/09(火) 12:29:57.24 ID:TGn9I9xg(2/3) AAS
絶対損切りません!!!
465: 535 [sage] 2021/03/09(火) 18:55:47.52 ID:TGn9I9xg(3/3) AAS
pytorcで学習しなおすにはC++で書いたLifeGameGoのコードをpython に移植する必要があると思ってたけど、
swigうまく使えばかなりコード使いまわせるかも、と思いついた。
466: 535 [sage] 2021/03/10(水) 18:34:37.01 ID:dPa6OG1W(1/2) AAS
python から教師データにアクセスすることに成功しました。
あとはpytorchで学習する部分が書ければ。。。
467: 535 [sage] 2021/03/10(水) 18:37:07.10 ID:dPa6OG1W(2/2) AAS
AMD株は少し戻しましたね。
ガチホで耐え抜く!
468(1): 310 [sage] 2021/03/11(木) 12:23:53.12 ID:j4c7ib4A(1) AAS
4か所ほど改造したくなってきました。
ソースの混乱を避けるためまた新ソリューションで作ろうかと思っていますが、
例のFFO棋譜で生じたBookのダメージ箇所を見つけて直す作業がかなり時間が
かかりそうです。削除しちゃえば早かったんだけど、活かして訂正かける方向に
しちゃったので、後に引けない。
どうしよう。
あと、NTESTのソース見つけた(今頃)。
NTESTの引き分けBOOKは公開されていないらしい。残念。
469: 535 [sage] 2021/03/11(木) 19:00:03.56 ID:7j7hDg2j(1) AAS
意外とwebの情報だけだとpytorchがとっつきにくくて、入門本をキンドルで買いました。
470(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 12:06:31.87 ID:1qokcCaU(1) AAS
>>468
外部リンク:www.orbanova.com
は?
471: 535 [sage] 2021/03/14(日) 16:18:09.63 ID:WU5JnbUY(1) AAS
なんかいまいち情熱が湧き上がってこない。
あまり気負わないほうがいいかもだけど。
472: 310 [sage] 2021/03/14(日) 16:39:25.01 ID:Gv94SmBp(1) AAS
>>470
ありがと。それで良いんだ。
早速ダウンロードしました。
473: 535 [sage] 2021/03/16(火) 18:57:07.07 ID:Sqpz5BC1(1) AAS
まだpytorch進めていいフラグが立ってないみたい。orz
474: 535 [sage] 2021/03/17(水) 18:43:23.41 ID:uEwzZ7oA(1/2) AAS
pytorchフラグ立ったかも?
475: 535 [age] 2021/03/17(水) 20:14:02.76 ID:uEwzZ7oA(2/2) AAS
pytorchでの学習に成功したようです。
それっぽい値が返ってきてます。
素晴らしい。
次はonnx形式にエクスポートしてunityから参照ですね。
ゴールが近づいてきたっ
476: 535 [age] 2021/03/19(金) 11:53:43.84 ID:LtMPHDsm(1/2) AAS
unityでonnx使えました!!
全ての技術的障壁はとりはらわれました!!!
あとは整えるだけです!!!!
477: 535 [sage] 2021/03/19(金) 20:26:47.27 ID:LtMPHDsm(2/2) AAS
整えるだけとか言ったけど、それが地味にボリュームあることに気づいたorz
478: 535 [age] 2021/03/22(月) 20:47:19.59 ID:17zL1ZBs(1) AAS
unityですが基本的なゲーム部分はほぼ形になりました。
あとはどういう形で公開するかですね。。。
収益化とか興味あったけど、どうせ大した額にはならないだろうし
iOSアプリはちょっとハードル高いのでWebGLでunityroomにでも上げてしまうか?
まあぼちぼち考えていきます。
479: 535 [age] 2021/03/23(火) 21:56:22.71 ID:UAwn5kzx(1) AAS
Githubで公開しました。
GithubでLifeGameGoWebGLで検索してください。
収益化はとりあえず見送りかな。。。
480: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/23(火) 22:01:10.82 ID:Zn9OSq50(1) AAS
フラッピーワールドみたいなゲームやりたいな
481: 535 [sage] 2021/03/25(木) 17:40:59.94 ID:f/gFYoAO(1/3) AAS
LifeGameGo AI かなり強いと思いましたが、囲碁高段者とかには普通に負かされるっぽいorz
まだまだ修行が必要か。。。
482: 535 [sage] 2021/03/25(木) 17:46:40.81 ID:f/gFYoAO(2/3) AAS
でもまあライフゲーム囲碁は一区切りかなぁ?
なんか目先を変えて違うゲームやりたいな。
ライフゲーム囲碁では終局図予想が結構うまくいったから
ほかのゲームにも応用してみたいな。
483: 535 [sage] 2021/03/25(木) 18:33:15.38 ID:f/gFYoAO(3/3) AAS
一週間くらい活動休もうかな?w
若干、燃え尽きた感がww
484: 535 [sage] 2021/03/30(火) 19:37:45.37 ID:49D9zVZt(1/2) AAS
9路囲碁やろうかな?
終局図予想の応用として相性がよさげ
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