【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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342: 535 [sage] 2020/08/20(木) 17:45:24.62 ID:g83UO1Ed(1) AAS
2冠とかやば過ぎ
343: 310 [sage] 2020/09/04(金) 16:05:06.49 ID:h5QFISg8(1/2) AAS
棋譜数の暴力で130万棋譜突破。

Book確認用画面の方で手修正を掛けられるようにして、通常の棋譜作成プログラム
を動かしながら、おかしなBook値のところから後続の棋譜作成を手作業で指示して
修正がかけられるようにしました。最初は1件単位だったのが、縦深型の貪欲法で
チェック掛けられるようになり、処理時間はかかるけど効率よく修正できるようになり
ました。

となると、以前からパブリックドローの可能性が否定できないと思っている筋(Zebraで
+0〜-1程度の変化)を重点的に調べる事ができるようになりました。調査自体はドロー
ではないと確信できるまで、Zebra参考に縦深貪欲法を適用するだけですが、結構な
筋でドローが見つかりました。続いて、既存の幅優先貪欲法と30手まで遡りチェックで
ドロー筋である事を確認。幅優先貪欲法は間違いが多いので、ここで外れた筋はもう
1回縦深貪欲法でチェック。これを繰り返して、
344: 310 [sage] 2020/09/04(金) 16:15:15.87 ID:h5QFISg8(2/2) AAS
途中で送信しちゃった。

まあ、要するに、色々棋譜作成していたら、現在ドロー候補が1000件超えました。
FJTは生きてますが、LOGISTELLOは消えました。F5d6C4g5筋がそこそこ充実。
斜め取りはF5f6E6f4G5d6からE3は消えましたが、F3とD7、もしかしたらC5も候補として浮上。

まだ、間違いがあって消える筋もあり、場合によっては200件単位でボツという事もありえ
ますが、最初は100件程度から始まった事を思えば、増えたものです。

今はとりあえずリストアップ優先ですが、最後の最後に、ガッツリとチェックの篩にかける
つもりです。どれくらい残るかなぁ。
345: 310 [sage] 2020/09/10(木) 17:54:29.45 ID:4Zp+kLKC(1) AAS
やっちまった。操作ミスで棋譜データ飛ばした。たまたま8月20日のバックアップと、
現時点でのパブリックドローリストがあったので、現在そこから復旧中。

消えた棋譜は恐らく10万件以上orz

こういうミスが起きそうなのは認識していたし、色々プログラムも整理したいので、また
プロジェクト一から作り直しするかなぁ。
346
(1): 535 [] 2020/10/01(木) 19:43:08.37 ID:nw9XcH/L(1/2) AAS
ちょっとわけあって長期で活動から離れていました。
また活動再開する予定もないのですが、このままフェードアウトするのも寂しいのでLifeGameGoのAIを公開します。
アルゴリズムはモンテカルロ木探索+>>328
328(2): 535 [sage] 2020/07/04(土) 11:25:12.23 ID:aqVM5XYH(1) AAS
そこに打ったらn手以内に反撃で取られてしまうか?を判定するルーチンを書いてAIに組み込んだら、かなり動きがよくなった。
のヒューリスティックですね。
外部リンク:drive.google.com
347: 535 [sage] 2020/10/01(木) 20:04:23.49 ID:nw9XcH/L(2/2) AAS
>>346のAIはそこそこ強いと思います。
vectorで公開してるやつより若干強いはず。
348: 310 [sage] 2020/10/06(火) 23:13:30.11 ID:RrvANMT6(1) AAS
棋譜件数とパブリックドローリストはほぼ復活。
パブリックドロー件数は、1200件くらいのところで落ち着きそうな気が
してますが、まだしばらく増減があると思います。

ソースも整理して、気になっていたところを直しました。
これでデータ飛ばすリスクはかなり減りました。
ただ、Bookはまだまだスカスカだし、評価値もギザギザです。
棋譜が間違っていると思ったら、評価値(自作もZebraも)が間違っていた
というケースも散見され、そろそろBuroさん型の評価関数の限界が見えて
きた気がしています。

今ある棋譜を生かして、もっとフィット率が良い評価関数が作れないものか。
とはいえ、NN系は計算が重すぎるし、いまいちモチベーションがわかない。
349: 535 [sage] 2020/10/08(木) 20:45:51.47 ID:1JnWon84(1) AAS
AI作成はやってないのですがライフゲーム囲碁ってタイルゲームみたいに千日手存在するのだろうか?というのがちょっと気になってツラツラ考えています。
きちんと証明しようとすると意外と難しい
350: 535 [sage] 2020/10/09(金) 21:35:50.16 ID:xNMc+C8z(1) AAS
ライフゲーム囲碁では千日手はなさそう。
でもうまく証明できないな。
351: 535 [sage] 2020/10/12(月) 19:22:24.77 ID:Vplf5eGF(1) AAS
全ての棋理を表現できる構造体作れないかな、とかちょっと妄想したけど、
もしかしてCNNでほぼ実現できてるのかな、とも思ったり。
352: 310 [sage] 2020/10/16(金) 00:09:49.89 ID:5RABX7jk(1) AAS
やねうら王2019のソースを見つけてダウンロードしたけど、やっぱり他人のソースを
見るモチベーションが沸きません(汗。NNUEとかLazySMPとか興味はあるんだけど。
LazySMPは8スレッド以上だと効果が出るそうで、自分の

CNNは十分な複雑さがあれば万能近似関数になりうるので、可能性はありますが、
353: 535 [] 2020/10/17(土) 21:21:42.37 ID:/ZY5iNBP(1) AAS
単純すぎる棋理で勝てちゃうゲームもつまらないし
棋理らしい棋理もなく逆転逆転ばっかりのゲームもつまらないし
理想のゲームバランスってどんなんなんだろね
354: 535 [sage] 2020/10/18(日) 11:57:29.71 ID:YswYLMUk(1) AAS
DeepMindのMuzeroってAtari 2600のゲームも解けるらしいけど、
冷静に考えるととんでもないことですね。
355: 310 [sage] 2020/10/19(月) 14:10:40.58 ID:pQ38Gazt(1) AAS
書き込み途中で送信しちゃった直後から、BBQになってます。
とりあえず仕事場からカキコ。
356
(1): 310 [sage] 2020/10/22(木) 21:49:58.25 ID:1yysGYXi(1) AAS
そろそろ書けるかな?

CNNは色の無い万能近似関数で、汎化性能なるものが幻想ならば、という前提で。

万能近似関数が正しく学習できるためには、全局面分の教師データが必要となります。
その時、万能近似関数で学習する暇があったら、全局面分の教師データでTHE BOOK
を作ってしまえば良い。これで絶対に間違えなくなる。

という事で、可能性はあるけど、それが実現できるレベルに至ったら、そもそもCNNが
必要ないという事になるのではないかと思います(汗

評価関数なるものは、そもそも全局面を列挙する事が不可能な時に、とりあえず重要そう
な局面のセットで学ばせるものではないかと思います。
357: 535 [sage] 2020/10/23(金) 19:27:05.19 ID:rxutEBUW(1) AAS
>>356
どもです。

>THE BOOKを作ってしまえば良い。

最近タイルゲームでTHE BOOKをどれだけコンパクトに表現できるか?
みたいなことをツラツラ考えていたりします。

勝利局面を列挙する以上にコンパクトにできたら素敵だなと。

羽生さん100期がんばれ!
358: 535 [sage] 2020/10/24(土) 10:09:31.57 ID:fFCFDrI6(1) AAS
cnnが汎化性能出せるかどうかはゲームによるところもあるのかな、と思ったり
359: 535 [sage] 2020/10/25(日) 19:16:15.46 ID:aUU7qa3J(1) AAS
タイルゲームのTHE BOOKをテキストでダンプしてみました。
266MBくらいになった。
>>300
300(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 03:14:41.24 ID:kE3dJxL+(1) AAS
お姉さん問題で有名な、北大の湊教授のZDD を使えないの?

本も出てる
のZDDで圧縮、ちょっとやってみたいかも?
360: 310 [sage] 2020/10/29(木) 23:07:11.56 ID:ZYSZpPVA(1) AAS
藤井二冠の自作PCについて最強将棋ソフト開発者に聞いたらトンデモないことが判明した件
外部リンク:originalnews.nico

コンピュータ将棋スレで拾って読んだけど、めちゃうなずいてしまった。

あと、テラショック定跡という名前でビビッて劣等感を感じていたけど100万局面とな。
今140万超の棋譜なので、局面ではその60倍になる。重複外しても1000万はあるはず。
でも、オセロの様な単純なゲームにとっても、まだ全然スカスカ。

貪欲法の効率が上がり、ついでにおかしそうな棋譜の訂正もかけるようにしたので、
以前よりは、ゴミ棋譜が減ったと思う。過去のゴミ棋譜除去にはまだ時間かかるけど。
361
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 15:36:57.51 ID:gkuxF2zq(1) AAS
タイルゲームがかんたんそうだからやってみる
362: 535 [sage] 2020/11/01(日) 17:36:13.31 ID:WsZt6LBI(1/2) AAS
>>361
がんばれ〜
俺はもうかなりさぼりモード入ってるからスレを盛り上げてくれると嬉しい。
363: 535 [sage] 2020/11/01(日) 18:23:47.85 ID:WsZt6LBI(2/2) AAS
ちなみにタイルゲームは盤面が小さいからしらみつぶしできるってだけで、
盤面が大きくなったら全然簡単じゃないからね。
364: 535 [sage] 2020/11/03(火) 10:39:48.77 ID:PG2hl+5T(1/2) AAS
ライフゲーム囲碁はルール上、パス機能が必須だと思ってたけど、
片方が一回合法手がなくなった時点で終局図は確定してしまうから
パス機能なしでも大丈夫だということに気づいた。

すなわちgithubからひろってきたalpha zeroで
パスを実装しなくてもライフゲーム囲碁を移植できる!
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 10:57:52.07 ID:lQNtzFqi(1/3) AAS
パスしないと負け、パスすれば勝ちのケースはあるのでは?
ルール上、パスがオーケーなら組み込まないと別ゲームになってしまう
囲碁や将棋やオセロではパスはできないが
ルールはしらないが
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 10:59:51.84 ID:lQNtzFqi(2/3) AAS
いや間違えた
オセロは手がなくなればパスに自動的だが
戦略上、パスもできるゲームはパスいれないと駄目だが、正確なルールは把握してない
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