【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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408: 535 [sage] 2021/01/21(木) 17:55:33.22 ID:rClapu4e(1) AAS
トランザクション使ったら速くなったww
俺があほなだけだったか。
409: 535 [sage] 2021/01/22(金) 19:20:17.01 ID:imvdWv6b(1) AAS
今、DNNに現状の局面から終局図を予測させる、というのをやってます。
410: 535 [sage] 2021/01/23(土) 15:07:46.59 ID:Qz/TWYaP(1/3) AAS
ランダムな打ち手で棋譜を取る
↓
棋譜から対局途中の盤面と終局図を取り出しDNNで現局面から終局図を予想するように学習
↓
学習したDNNを使って1手読みAIを作成
↓
そのAIで棋譜取り
↓
棋譜から途中の盤面と終局図を取り出しDNNで終局図を予想するように学習
↓
学習したDNNを使って1手読みAIを作成 ←今ここ
現状全然弱いですが、何世代も繰り返したら強くならないかと淡い期待を抱いてます。
411: 535 [sage] 2021/01/23(土) 18:01:00.15 ID:Qz/TWYaP(2/3) AAS
CPUパワーが欲しい!
412: 535 [sage] 2021/01/23(土) 20:32:11.62 ID:Qz/TWYaP(3/3) AAS
学習だけで強くなることが理想だけど時間かかりすぎるんでヒューリスティック入れます。
このヒューリスティックはかなり強力なので。
413: 535 [sage] 2021/01/24(日) 08:14:24.23 ID:t0z9Z/qG(1/3) AAS
AI結構つよくなったかも。
勝てないわけじゃないけど負かされるときは大差で負かされるというなかなか面白いAIができた。
思考時間も超サクサクだしかなりいい感じ。
100世代くらい学習させてみたいな。
414: 535 [sage] 2021/01/24(日) 08:22:38.13 ID:t0z9Z/qG(2/3) AAS
世代を重ねるごとにDNNの損失が減りやすくなっているな。
これはどういうことだろう?
415: 535 [sage] 2021/01/24(日) 11:03:56.91 ID:t0z9Z/qG(3/3) AAS
終局図を予想する方法は囲連星でも有効な気がする。
ライフゲーム囲碁が落ち着いたら囲連星もやってみたいな。
416: 535 [sage] 2021/01/26(火) 07:51:11.81 ID:P7Cvj06g(1) AAS
終局図予想はなかなかいいアイディアだったけど
人間に100%勝てるようになるにはあと3つはブレークスルーが要るかな
417: 535 [sage] 2021/01/26(火) 18:17:37.19 ID:O4pdiTCM(1/2) AAS
DNNが結構うまくいったのでDNNとMCTS組み合わせたらすげー強くなるんじゃないかと思ったがうまくいかない。
なんでだろ?
418: 535 [age] 2021/01/26(火) 18:41:59.71 ID:O4pdiTCM(2/2) AAS
現状のライフゲーム囲碁を公開します。
外部リンク:drive.google.com
思考時間サクサクでそこそこ強いですよ
419: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 16:34:25.09 ID:IWsBUGLO(1/2) AAS
大人も子供も白熱!最新ゲーム「ノッカノッカ」が面白い
外部リンク[html]:ima.goo.ne.jp
同時多発競りの建設ゲーム『スクエアオンセール』
外部リンク[html]:www.tgiw.info
オセロの作者が生み出した究極のボードゲーム「SKYGUEST(スカイゲスト)
外部リンク:readyfor.jp
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外部リンク:www.unjyou.com
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外部リンク:hintos.jp
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
外部リンク:sweetint.com
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
外部リンク[html]:www.logygames.com
トルコ製 バックギャモン&チェス
外部リンク:www.topkapi-kilim.jp
インスタ映え必至!独自のデザインの将棋ばかり集めてみました
外部リンク:kifulog.net
ゲームマーケット2018秋 新作 「teardrop将棋 2018ver.」
外部リンク:sadayablog.hatenablog.jp
エクストリーム将棋の企画から販売まで
外部リンク:nakagawa-hands.com
420: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 16:35:17.27 ID:IWsBUGLO(2/2) AAS
ビビットカラーを使ったポップなデザインの二人用ボードゲーム「ガブル」
外部リンク[html]:boardgame-kikou.blog.jp
コンポーネントに酔いしれて、戦略にゆったり溺れる「箱庭の国」
外部リンク:sake.saloon.jp
『すずめ雀』初心者でも本格的な駆け引きを楽しめるミニマル麻雀ゲームが登場
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
421: 535 [] 2021/01/28(木) 11:56:52.27 ID:nsxxdxe+(1) AAS
ぎゃああああ
AMD株さがってます!
でも絶対損切りません!
ガチホールドです!!
422: 535 [sage] 2021/01/29(金) 08:42:23.68 ID:b5Y+zFv5(1) AAS
AMD株更に暴落!
/ /| /| |ヽ ヽ,ヽ, |
. // .| <l./u | レ' ヽ,ヽ, | そんなっ・・・!
〃 | / / ,.へ |! > _、へ |\ ヽ,ヽ,| バカなっ・・・! バカなっ・・・!
. | /| ./!イ==`、 iレ´==== ヽ ヽ,ヽ, なんでこんなことがっ・・・・・・!
. | / レ ト、_。_) ( ,、 | |⌒i iヽ,\
、_ レ /|  ̄/.|j~ `.=°=´ | |つ.| ゝ.\.\ なんでこんな・・・・・・
、_`'-、_ / .レ´ u u _ ,、-'´ .| |ノ/ ヽ \ \ あってはならないことがっ・・・・・・!
`' -、,`' -、/`7―-/ r'__ __ `  ̄ |j~ ||ノ. \ \ \
`'ァ、\/―- 、 __| f========ニ`i /| |\ \ \ .\ どうして・・・
/ \ \ | | } / | | / ̄ "'' ‐-\ .\ なんで・・・ こんな・・・
i. / \.\ / ||- ―‐-r――‐-/ / レ N ̄ "'' ―‐ --\ こんな・・・・・・・・・
. | / \.\〃! |` ――' -----'/ | |
| \.\| .| u== ,、- '´ u ./| | こんな理不尽なことが
| \ \l_ ,.、- ' ´ /| |. N オレの身ばかりにっ・・・・・・・・・!
| | |\ \ |j〜 / | レ |
| | レ |\ \ / | | |
|. | | | \ \ u / | | |
423: 535 [sage] 2021/01/31(日) 16:13:13.54 ID:VZ57vNLN(1) AAS
次のアイディアが欲しいですね。
424: 310 [sage] 2021/02/01(月) 00:01:08.19 ID:8O6JXncr(1) AAS
だんだん時間かける事に鈍感になってきて、棋譜作成のサイクル一回回すのに
既に1ヵ月以上経過w
手作業で掘る作業が追い付かなくなって、まだ1ヵ月くらいかかりそう。
425: 535 [sage] 2021/02/04(木) 19:48:36.88 ID:gu71a/9B(1) AAS
セブンってショップでRyzen 9が売り切れてんだが?
まじか?
かなり異常事態のような。
426: 535 [sage] 2021/02/05(金) 23:04:45.07 ID:y8QVdHw1(1) AAS
結構タイルゲームで遊んでるんだけど、もしかしたらAIの勝ちが人間の勝ちの2倍程度になるように調整してるのかもしれないな。
AIの勝ちが増えすぎるとわざと負けてくれてるような気がする?
427: 535 [sage] 2021/02/16(火) 19:10:58.66 ID:uo6Sp06Y(1) AAS
アイディアとモチベが湧いてこないですねぇ。
もう何週間もさぼってる。
それはそうと最近、天頂7の9段に9路の白番で勝つ手順を丸暗記するという割とむなしい遊びをしています。
相手が手順通りに打ってくれば天頂7に白番で勝てるというw
いま勝てるパターンを2つ暗記しました。
428: 310 [sage] 2021/02/17(水) 13:17:00.68 ID:s846FVIG(1) AAS
すっかり手掘り作業が癖になってしまい、棋譜は190万件突破。
FFO(フランスのオセロ団体で、FFOテストで有名)のサイトを久々に見ていたら、
今更ながらに棋譜集を見つけてしまいました。トータル5万件ちょい。
試しにいくつか読み込んでみました。残り24手以後はこちらで読み切り処理してます。
結構スコア差がついている棋譜が多くて、読み切りの結果全滅している棋譜も数%。
それでも、24手目以後ドローで、現在の自分のBookでは推定パブリックドローと
判断すべき棋譜も2000件中5件程度はあります。
現状、石差が大きい棋譜が不足しているのと、推定パブリックドローが100件程度は
拾えそうなので、順次読み込んでみたいと思います。
時々、末端に近いノードのヒューリスティックスによるオーダリングのアイデアを考えて
いますが、プログラム修正して速度計測するのが面倒くさい(汗
429: 535 [sage] 2021/02/17(水) 19:54:58.58 ID:PoPm8b/n(1) AAS
天頂に白番で勝てる手順w
もちろん変化されたら無力ww
(;GM[1]FF[4]AP[Zenith:7.0]SZ[9]HA[0]KM[6.5]CA[UTF-8]
PB[天頂の囲碁 九段]BR[9d]PW[あなた]WR[]ZT[10]DT[2021-02-17]
RE[W+Resign];B[ed];W[ef];B[ff];W[fg];B[gf];W[gg];B[eg];W[dg];B[eh];W[ee];
B[fd];W[dh];B[hg];W[fh];B[cd];W[gc];B[gd];W[fb];B[eb];W[hb];B[ga];W[hd];
B[fa];W[he];B[hf];W[ha];B[bf];W[bg];B[cf];W[cg];B[ag];W[ah];B[af];W[bh];
B[ie];W[id];B[gh];W[ei];B[gi];W[de];B[ce];W[dc])
430: 535 [sage] 2021/02/20(土) 18:00:17.43 ID:xZ5jGFrw(1) AAS
ライフゲーム囲碁で軽くて強いAIができたらUnityでiOSアプリとして出して広告収入を得るという野望ができたw
ぼちぼち頑張っていこう。
431: 535 [sage] 2021/02/22(月) 20:58:56.14 ID:ggZ1GkKi(1/2) AAS
終局図を予想するんじゃなくて終局図を3 x 3ごとの領域に分割して
その領域の石の数の和を予想するようにしてみた。
そしてそのDNNをつかったAIは盤面全体でなるべく万遍なく地を取るようにパラメータを調整した。
結構強くて面白い打ち筋のAIができた。
432: 535 [sage] 2021/02/22(月) 21:03:00.51 ID:ggZ1GkKi(2/2) AAS
UnityってC#限定らしい。
tiny-dnn使いたいけどどうしようかな。
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