【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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273: 535 [sage] 2020/05/06(水) 10:40:38.68 ID:Oyc/dCE2(1/2) AAS
うおお、公式ボットに勝った〜
凄い!!
274: 535 [sage] 2020/05/06(水) 15:40:57.35 ID:Oyc/dCE2(2/2) AAS
しかしalpha zero てこの手のゲームの最終解答にちかいな。
単に移植しただけで既存ボットに勝つとは。
275: 535 [sage] 2020/05/07(木) 19:53:48.31 ID:LRbJj7fv(1/8) AAS
学習が進んだので既存ボットと対戦してみましたが、大幅に負け越しますね。。。
過学習?
276: 535 [sage] 2020/05/07(木) 20:07:16.58 ID:LRbJj7fv(2/8) AAS
うーん、わからん。層数をさらに増やして学習させてみようかな…
囲碁AIにならって20層くらい一気にいってみるかな…
277: 535 [sage] 2020/05/07(木) 20:19:50.05 ID:LRbJj7fv(3/8) AAS
チャネル数 384
層数 20
の超ビッグネットワークで再挑戦します。
278: 535 [sage] 2020/05/07(木) 20:59:06.64 ID:LRbJj7fv(4/8) AAS
ん、CPU使用率が上がらない?
ネットワークでかすぎたか?
279: 535 [sage] 2020/05/07(木) 21:03:55.67 ID:LRbJj7fv(5/8) AAS
GPUのメモリが溢れてるっぽいorz
しょうがない、小さくするか。
280: 535 [sage] 2020/05/07(木) 21:25:17.52 ID:LRbJj7fv(6/8) AAS
GTX 1080 でもメモリ足らんとかorz
気安くいってくれるぜ
281: 535 [sage] 2020/05/07(木) 21:27:42.59 ID:LRbJj7fv(7/8) AAS
バッチサイズもでかくしたのまずかったっぽい
282: 535 [sage] 2020/05/07(木) 22:52:16.50 ID:LRbJj7fv(8/8) AAS
うーん、もしかしたらCPUはあんま必要なくてGPUに金使ったほうがいいのかもしれないな。これは。
283: 535 [sage] 2020/05/08(金) 20:21:50.28 ID:vYlFFPu/(1) AAS
層増やしたけどあんまうまく行ってないのかなぁ。
それともまだまだ学習が足りないだけなのか…
284: 310 [sage] 2020/05/09(土) 00:56:41.26 ID:tOwbW1Pp(1) AAS
棋譜作成触りすぎるとなかなかはかどらなくなるので、しばし回しっぱなし。
そろそろBookが巨大化しすぎているので、メモリーからSDDに移せないか検討中。
concurrent_unordered_mapを自作した経緯があるので、同じような感じでランダム
アクセスなDB化をしてます。確定分は探索で使うのでメモリーにおいて、速度を
必要としないアクセスをDBにしようかなと。
巨大Bookの作成処理の類を並列処理にしているので、何とか並列にできないかと
色々やっていますが、色々と罠がある。複数プロセスからの並列更新はあきらめた
けど、単一プロセスからの並列更新でロック範囲がまだいまいち。
専門書買ってコード見て勉強した方が早いんだろうけど、まあ、しばらく楽しみます。
285: 535 [sage] 2020/05/12(火) 21:24:42.90 ID:autiDqQV(1/2) AAS
1ゲームすら勝てない…
何が悪いんだ?
286: 535 [sage] 2020/05/12(火) 21:56:06.70 ID:autiDqQV(2/2) AAS
いままで新旧のAIを比較するとき10戦中6勝以上でAI更新にしてたのを50戦中30勝以上で更新にしてみます。
もしかしたら試行回数が少なすぎて弱くなっていてもAI更新してたかもしれないので。
287: 310 [sage] 2020/05/12(火) 23:05:51.81 ID:AcB4a3UT(1) AAS
うぬぬ。DB化は並列諦めてみたけど、やはり更新が遅すぎる。
もうちょっと工夫してみるけど。
288: 535 [sage] 2020/05/14(木) 19:16:54.03 ID:7UgQPtyV(1) AAS
ただ待ってるだけってのもつらいな。
結果も出ないし。
289: 535 [sage] 2020/05/15(金) 18:59:37.53 ID:55GCUZ0E(1/3) AAS
心が折れそうorz
290: 535 [sage] 2020/05/15(金) 19:20:34.85 ID:55GCUZ0E(2/3) AAS
自己対局みてると結構強そうに見えるだけどな。
公式AIと対局すると勝てねんだよな。
291: 535 [sage] 2020/05/15(金) 19:53:09.72 ID:55GCUZ0E(3/3) AAS
ギブアップです。
何か次のこと考えよう。
292(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2020/05/16(土) 11:39:42.73 ID:n0PK2vlL(1) AAS
AlphaGoは計算資源をコスト度外視で使って1000年分対局してるから……
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/16(土) 15:42:40.24 ID:G8tru4l4(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
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連続と離散を統一した!
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4Dエンジン
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
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ある強力なFor関数
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SQLライブラリ
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294: 535 [sage] 2020/05/16(土) 18:10:49.03 ID:BsSPHqoG(1) AAS
>>292
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(6 つ / ちくしょう・・・
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ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^ー- j
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ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
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ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
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|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
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|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
295: 535 [sage] 2020/05/18(月) 18:55:35.95 ID:ErVFXYqV(1) AAS
次のアイディアもなくすっかりさぼりモード
296: 310 [sage] 2020/05/18(月) 21:57:15.59 ID:lyHQ6R5E(1/3) AAS
Hash関数変更
DBのハッシュキーの効率が悪かったので、ちょっと考えてみた。
今まではshuffle_epi8でバイト単位シャッフルしていたのを、BMIのpextでビット単位の
シャッフルと、rotateしたものを、xorでまとめていく方法。以前よりは、ちょっと良くなった
気がする。
何をもってよくなったかの指標が欲しくなり、ネットを探索したけど、数値指標みたいなの
は見つからない。確率論の誕生日問題の反対みたいな状況なのでしばらく考えてみる。
要するに、1万人くらいの生徒がいる学校で、誰一人誕生日ではない日が何%くらい存在
するのかという類の問題です。
また、そう考えてみると、現状では直観よりかなり未使用キーが多い気がしています。
xorを繰り返してビットのオンオフをすると、いずれ立っているビット数が32個を平均と
した正規分布(二項分布)になって、一様分布にならないのではないかという疑念が。
正規分布だと、中央に近いところは重複しやすく、立っているビット数が0とか64とか
の出現確率が下がる事になります。xor繰り返すと正規分布に本当に近づいていくのか、
ちょっと検証してみたい。
297: 310 [sage] 2020/05/18(月) 22:17:24.43 ID:lyHQ6R5E(2/3) AAS
DBの件
たぶんあるだろうとネットで検索してみたら、Kyoto Cabinetなるキーバリュー型の
簡易DBライブラリがある事が判明。ほかにもLevelDBとか、何種類かあるみたい。
RDB使うまでもないけど、データ量が多いとメモリーだとリソース勿体ないみたいな。
やはりみんな考える事は一緒だなと。せっかくなので導入の方向で検討。
DBの速度問題
また、おそらく1棋譜単位でのBook更新は速度的に問題ないのですが、DAG(合流)
時に、棋譜外の合流元の方の更新がされないという問題があり、学習前に一括で
再構築しています。この一括更新が件数の関係ですごく時間がかかる事が問題です。
一応、1棋譜単位で更新した時に、DAG分もちゃんと処理するロジックを検討中です。
バグさえなければ速度問題はかなり解消できるはず。とはいえ、何回もループを回す
処理となるため、速度に自信なし。
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