★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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41: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 14:31:08.22 ID:hTo7EZE+(1) AAS
>>40
40(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 04:20:37.79 ID:05mcwy6h(1/2) AAS
dreams universeでゲームエンジンなくならんのかな
それ売れてないらしいよ
42: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 19:17:22.56 ID:05mcwy6h(2/2) AAS
そうなんや
モデラーもあるみたいだけどめっちゃめんどそうw
動画リンク[YouTube]

43: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 06:40:02.75 ID:SJlnbfGS(1/2) AAS
まずクソゲーでもいいからつくるのが大事かね
44: 弟子 [] 2020/03/24(火) 08:05:07.98 ID:/V1WZWit(1) AAS
そうだね
一つ通しで作ると何が必要かわかるし色々とノウハウも取得できる
やらないよらやることが大事
45: くまじょ [sage] 2020/03/24(火) 08:45:46.49 ID:44u9VqUw(1) AAS
無料アセットダウンロードしてもさっぱりわからん状態だったけどなんか表示できるくらいにはなった
それにしてもゲームエンジンって難しいなあ
ゲームエンジンなしだともっと難しいんだろうけど

カメラのサイズが5なのね
スプライトの座標やスケールが小数点細かくてしっくり来ないな
大きい値にしたら物理運動が想定外になった

キャンバスが常にカメラの正面になるのはいいんだけどエディタでは邪魔な位置に固定されてて邪魔だな
ワールド座標にしてスクリプトで実行時にモード買えるのがいいのかな

色々まだまだわからないことだらけ
46: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 12:31:44.25 ID:SJlnbfGS(2/2) AAS
とりあえずテトリス置いといて、なんか完成させる
47: 弟子 [] 2020/03/24(火) 13:28:54.20 ID:hY5Ef3di(1/2) AAS
もしテトリスを勉強材料にするなら最初はピースを一つ又は2つ、回転なし、一行出来たら消して下にズレる

ってのだけ作るといいかと
そのあとでピースを増やす、回転させる
という、感じで取り組めば徐々に覚えて行けます
48: 弟子 [] 2020/03/24(火) 13:31:33.61 ID:hY5Ef3di(2/2) AAS
ちなみにこの方法だと配列使わなくてできるので楽です
落ちるのもrigidbody付ければおちてくれるのでコードはそれほど書かなくて済むかと思います
49: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 14:12:50.28 ID:BrilgdP8(1) AAS
巨大な学術掲示板群 アルファ・ラボ
外部リンク:x0000.net

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50
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 21:06:13.58 ID:6Drwy2nI(1) AAS
アイディアがない
あるけど大作になるから作れない
51
(1): 弟子 [] 2020/03/25(水) 22:06:37.60 ID:X16HJlXw(1) AAS
それはやる気がなき人の言い訳だよ
大作のオープニング部分とか戦闘システムとかコツコツやらないと、完成ないよ
52
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 01:06:15.38 ID:Vzu9b0G3(1) AAS
いや、パーツパーツで作ってくの>>50みたいなヤツに勧めるのは下策だと思う。
99.99%完成しない。
まず超小規模の作品を完成させるべきだ。
あと大作=すごいという幻想を捨てるべき。
星新一のショートショート読め。
53: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 07:31:54.20 ID:GFypSVk2(1/3) AAS
絵も描けるようにならんと厳しいな
絵は想像力を磨いてくれる
54
(1): 弟子 [] 2020/03/26(木) 09:15:07.99 ID:gkT/nWy5(1/4) AAS
>>52
下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事
最初から完成品なんか出来ないものなのね
一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな?
等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ
それを、繰り返してやっとできる
そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね
だからほんと下策とかなんでもいいの
とにかく作ること
55
(1): くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 10:03:12.15 ID:ZJYCgVwy(1) AAS
過去のフラッシュなど?のゲームなんだけど
物理演算のテトリスとか
重力に逆らい上昇する風船とか風に流されるとか
板を切って…

ああいうのってunityでも作れるのか
作れる人は作れるんだろうけど

名前覚えてないが
回転する丸と紐と棒を組み立てて
玉を指定されたエリアに移動させるゲームがすごい
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 12:14:34.15 ID:hOzQ7zYa(1) AAS
むしろUnityなら簡単に作れる部類じゃないのかそれは?
57: 弟子 [] 2020/03/26(木) 16:36:01.69 ID:gkT/nWy5(2/4) AAS
>>55
重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる
mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ
色々弄ると
58
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 16:57:16.08 ID:Hg8mK/IB(1) AAS
>>54
完成させないと作った内に入らない。
100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。
大規模なまま>>51みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50は絶対に100000%完成まで行かない。
59: 弟子 [] 2020/03/26(木) 17:15:16.15 ID:gkT/nWy5(3/4) AAS
>>58
じゃ、そうなんだろうね
まぁ色々やり方はあるよ
60: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 18:28:08.62 ID:GFypSVk2(2/3) AAS
プログラミングサクサク出来る頭に生まれたかったのぉ、、、
61: くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 19:37:18.30 ID:01ZER0Xp(1) AAS
遠い道のりだからな
モチベーション無くなったよ

数時間でちょっと進むくらいならいいんだけど
まったく進展する気がしないとかになってしまうとなあ
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 19:51:04.54 ID:sw6XMna8(1) AAS
素材を自分で用意出来ないと、作ったから何なのってクソゲーしかできない・・・
63: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 19:54:43.76 ID:GFypSVk2(3/3) AAS
素材に妥協すると必然的に2dになるよね
絵もむずいけど
64: 弟子 [] 2020/03/26(木) 22:04:08.75 ID:gkT/nWy5(4/4) AAS
クソゲーいいじゃん!
進展しなくてもいいじゃん

でも昨日より進歩してるよ!
最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで

毎日いじれるだけでも十分なのよ
65: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 08:37:25.30 ID:pMc9HmzG(1/2) AAS
プログラミングも絵も毎日続けなきゃ
できないのが怖いから逃げ続け
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