★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
1-

340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 17:15:00.08 ID:IX3p1r7k(2/2) AAS
ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから
シーン分けでもしないと収集つかないねん
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 17:36:44.44 ID:iZCRkGL3(2/2) AAS
動いてて把握できてるなら問題ないと思うです
たぶん
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 08:15:53.08 ID:zKFb66Ss(1) AAS
新型MacBookで開発するわwww
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 18:58:24.18 ID:C/DDv7ld(1) AAS
photon使ってる人いる?
どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/20(水) 15:29:17.71 ID:RnJ2fJ7c(1) AAS
>>338
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 07:44:22.03 ID:IX3p1r7k(1/2) AAS
シミュレーションゲー作ってるけど
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)
その変数がいらないシーンが大量に出てきたら
そこでもその変数をいじれるということが悪になる可能性があるね
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 21:30:16.23 ID:HB5B7Pfa(1) AAS
アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない
コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな?
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/03(水) 15:19:57.55 ID:v1I1Ek8M(1) AAS
playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 03:54:20.23 ID:URPusaA0(1) AAS
2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/12(金) 21:59:34.60 ID:2fCFi2ke(1) AAS
動画リンク[YouTube]

ここまでできた
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/19(金) 12:52:39.33 ID:z2PHH4g9(1) AAS
弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの?
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 15:44:20.87 ID:cVxxpqlL(1/2) AAS
どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか
Naninovel — Chat Printer
動画リンク[YouTube]


やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行)
とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない…
ワイドプリンターにする方法もわからないんですが
スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか?
動画リンク[YouTube]

351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 16:05:38.55 ID:cVxxpqlL(2/2) AAS
デモをやるべきだったとわかりました。すみません
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/02(木) 11:03:44.55 ID:0HuRupI4(1) AAS
ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった)
?naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして
?画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして
?スクリプトでチャットプリンターを呼び出す

とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/14(火) 23:14:10.04 ID:+zSSIQBw(1) AAS
Naninovelを使いこなすとは凄いね。
英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 02:39:20.21 ID:xybwgUqW(1) AAS
日本語化されたマニュアルもあるよ
最新情報が反映されてないんで
結局原文も見ると思うけど
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 21:18:19.92 ID:IL5L45DE(1) AAS
エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 18:20:38.72 ID:OgIOMI8a(1) AAS
ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど
画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな?
キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる
357
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 08:06:26.79 ID:jwOug2nf(1) AAS
程度問題じゃないの
写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら
それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし
写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に
どうこういう人いないだろうし
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 23:34:46.11 ID:xnvlB7Vs(1) AAS
>>357
まさしく後者の目的だね
適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど
↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね

外部リンク:moshi-nara.com
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 19:33:57.18 ID:s1KnNrYO(1) AAS
fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね?
有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな?
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 20:19:46.74 ID:HftqG5yN(1/2) AAS
StoryTellerってアセットは使いやすいですか?
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 20:28:20.63 ID:JYcwepI1(1) AAS
はい
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 21:27:00.66 ID:HftqG5yN(2/2) AAS
使ってるの?
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 19:26:56.72 ID:PDKszs+2(1) AAS
やっぱFungus使いやすい。
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 19:27:29.53 ID:vWsLn/lS(1) AAS
湧く
1-
あと 15 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s