★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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162(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 13:00:40.29 ID:EcfCrS2Q(3/4) AAS
ゲーム制作過程の動画とかもありか
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 13:03:39.52 ID:simF9NlG(2/2) AAS
>>162
言うは易し行うは難し
まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい
再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ
164: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 13:59:28.37 ID:EcfCrS2Q(4/4) AAS
↑せやな
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ
とりあえずやるしかない
あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 21:37:42.98 ID:8nGtqy3l(2/2) AAS
>>157157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 08:13:21.86 ID:u9Si0cgj(1) AAS
Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・
使いこなせる人ほんと凄いと思う
教本が合ってないのかもしれんよ
書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな
166(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 17:53:20.91 ID:Ph8Hfrg1(1/2) AAS
キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな
ドットゲーム作らう
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 18:33:49.44 ID:pMY4/IFs(1/2) AAS
>>166
素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。
個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 18:44:52.84 ID:qhPPR6eF(1) AAS
ドット絵は楽なのか?
169: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 19:21:27.60 ID:Ph8Hfrg1(2/2) AAS
>>167
アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う
イース1好きだから、アクションrpgつくるか
フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 19:22:17.80 ID:pMY4/IFs(2/2) AAS
ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単
ウィザードリィみたいになったらもう無理
スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。
逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 20:13:49.10 ID:/d9l72Bg(1) AAS
100何歳のババアとかいうアプリはすごかった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか
それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 20:28:37.32 ID:hVkoOkK1(1) AAS
初期の方に出てたやつか
173: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 07:12:39.29 ID:kDEUYFoZ(1) AAS
マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 06:02:31.21 ID:IIO1+LHo(1) AAS
グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?
175: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/21(火) 06:15:25.47 ID:YgD0p5Rp(1) AAS
ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 11:20:14.81 ID:idLW19fL(1) AAS
150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・
177: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 11:50:41.95 ID:ZY9MBPQO(1/2) AAS
2dでがんばろうぜ
178: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 13:42:56.15 ID:VIa6ChsT(1) AAS
おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。
179: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 17:12:34.15 ID:ZY9MBPQO(2/2) AAS
ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 22:30:55.00 ID:MYLa/xFn(1) AAS
任天堂って聞いたこと無いですか?
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 05:50:51.04 ID:DpmCQH/S(1) AAS
スチームとかに出してる?
182: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/25(土) 18:07:50.91 ID:vUQFtg1b(1/2) AAS
キャラクタどうやって生み出してる?
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 19:13:14.55 ID:BtpKzXmO(1) AAS
キャラクタなんて考えるからいけない
かっこいいお兄さんとか
かっこいい恐竜とか考えれば
簡単に作れる
184: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/25(土) 21:39:28.21 ID:vUQFtg1b(2/2) AAS
自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね
185: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/26(日) 16:26:33.85 ID:GDWptuSH(1) AAS
rpg作ろうよ
186: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 13:14:41.67 ID:1ZSEQqFN(1) AAS
アセットセールで何か買った?
宴を買おうか思案中
でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる
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