★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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14(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 11:18:33.05 ID:hravaMCk(1) AAS
いつの話だよ
そんなこともググれないのは情熱不足なんだよ
もっと情熱を燃やせよバーカ
15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 23:34:04.19 ID:sWJ3nlxH(1) AAS
>>1111(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 04:37:58.12 ID:nvGJgU6t(1/2) AAS
解像度が低い、ファミコンレベルの小さい解像度のゲームを作る場合に
便利なものがUnity2Dに備わったと聞いたんですが
知りませんか?
多分、sceneやgameの窓内が低解像度に最適化されて
game制作ができる類だと思うんですが。。
名称がわからず、検索もできないので困っています。
どなたか知ってますか?
Pixel Perfect Cameraのことかな?
16: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/21(月) 03:10:47.89 ID:sgMst5cl(1) AAS
>>15
それです!!感謝です。
本当にありがとう。。
>>14
ワードがわからないからググれなかったんだよ
17: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 23:32:32.82 ID:PjRUQMSw(1) AAS
プレイヤーの座標なんてposXとposYだけで育ったんで
Rigidbody2D、velocity、Vector2だの、わけがわからない。
例えば_rigidbody2D.velocity.yが上への速度なんだよね?
「現在、速度が上方向の時か?」なんてのをif文で判断をさせるには
どんな処理にすればいいの
Vector2(0, 1) とVector2(0, 0)とを比較できるの?
それとも分解して
if(_rigidbody2D.velocity.y > 0){}とか?
「速度が上方向の時か?」のif文て、どう書けばいいのか教えてほしい
慣れていかなきゃ、、、、、
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 12:24:21.43 ID:MhBvTHDR(1/2) AAS
冬期休暇中に触れるおすすめチュートリアルを教えろくらはい
19(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 18:46:20.22 ID:CadhrSgo(1) AAS
とりあえず定番
外部リンク:learn.unity.com
外部リンク:learn.unity.com
どっちも横スクだけど理解できればなんでも作れるようになる
20: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/27(金) 21:45:28.46 ID:7s7hGFRh(1) AAS
>>19
日本語の頼むわ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:57:44.95 ID:MhBvTHDR(2/2) AAS
>>19
サンガツ!
22: 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 22:15:37.53 ID:BjRRTjro(1/2) AAS
ほい代わりにググった
このブログで日本語に翻訳したモノを紹介していこうと思います
外部リンク:baba-s.はてなblog.com/entry/2018/01/24/165000
0から2Dアクションバトルゲームを作ろう
外部リンク:atoz-gamedia.com
23: 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 22:16:04.20 ID:BjRRTjro(2/2) AAS
はてなはローマ字ね
24: 弟子 [] 2020/01/04(土) 22:04:02.02 ID:6CzwS6io(1) AAS
そろそら休みも終盤だけどヤッテルかい?
人が休んで居るときこそ力を付けるチャンスやで!
やった分だけやった人の糧になるんや
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 09:46:31.07 ID:lGkWLkHL(1) AAS
これからunity触るプログラム知識ゼロの赤ちゃんです
やり方等は置いといて、装備を変えると服も変わる、みたいなことって出来ますか?
また、難しいですか?
全グラフィックのスプライト描かないとダメですよね?
26: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 11:51:26.11 ID:7cplqCOI(1) AAS
出来る
そして、当然ながら絵がなければ表示出来ません
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 11:58:13.71 ID:Ph/nezuU(1) AAS
ありがとうございます
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 08:38:27.01 ID:9XrOcDyR(1) AAS
今まで何度も挫折してきたが
unity 2Dで作り始めたよ
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 13:41:21.17 ID:htaJeJUZ(1) AAS
完成が遠くて心が折れそう
30: 弟子 [] 2020/03/15(日) 13:57:36.01 ID:7v5fSgna(1) AAS
どうな大作なのよ
目指す所を徐々に上げていけばいいのよ
31: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/20(金) 18:01:29.61 ID:6pEU5/Gk(1/2) AAS
プログラミング苦手なんだけどなんのゲーム作ればいいかしら
32: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/20(金) 18:01:40.44 ID:6pEU5/Gk(2/2) AAS
プログラミンが怖い 恐怖心すらある
33: 弟子 [] 2020/03/20(金) 22:21:00.73 ID:oIj78xAx(1) AAS
作りたいの作ればいいよ
34: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 13:51:27.06 ID:wsiOSf7R(1/2) AAS
作りたいのはあるけど技術がないんだ
35: 弟子 [] 2020/03/21(土) 16:05:20.11 ID:ghXoF4+w(1/2) AAS
技術はやってくうちについてくるよ
人類がいきなりジャンボジェット機作れたわけじゃないのよね
継続してやれば必ずついてくるものよ
36: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 19:33:02.67 ID:wsiOSf7R(2/2) AAS
ありがとう
怖くて継続できないから、数ヶ月は絵とか3dに逃げてるw
でもそろそろ再開しないと
37: 弟子 [] 2020/03/21(土) 21:58:37.49 ID:ghXoF4+w(2/2) AAS
いくら怖くてもしょせんパソコンよ
あいつらはオレらがスイッチポチッたら即終わり
怖いことなんかないない
分からないことあればunity なら多少は答えられるからここで聞いてちよ
質問スレはマウンターしかいないからもう意味無い
38: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 06:15:01.94 ID:alLjCCpL(1/2) AAS
うん、プログラムのリハビリしたらまた来る
二次元配列とかむずすぎんねん(テトリスとか)
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