★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 19:51:04.54 ID:sw6XMna8(1) AAS
素材を自分で用意出来ないと、作ったから何なのってクソゲーしかできない・・・
63: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 19:54:43.76 ID:GFypSVk2(3/3) AAS
素材に妥協すると必然的に2dになるよね
絵もむずいけど
64: 弟子 [] 2020/03/26(木) 22:04:08.75 ID:gkT/nWy5(4/4) AAS
クソゲーいいじゃん!
進展しなくてもいいじゃん
でも昨日より進歩してるよ!
最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで
毎日いじれるだけでも十分なのよ
65: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 08:37:25.30 ID:pMc9HmzG(1/2) AAS
プログラミングも絵も毎日続けなきゃ
できないのが怖いから逃げ続け
66: 弟子 [] 2020/03/27(金) 08:44:48.42 ID:FDjN8IX+(1) AAS
それ大事
料理とか見ると顕著にわかるけど
料理人がキャベツの千切りサクサクやってて、簡単ですよ
って言ってもそれは毎日やってるからなんだよね
プログラムも絵もモデリングもやっぱり毎日やらないと上達しないよね
パソコンどうすれば自分にしますか?
ってたまに質問されるけど
毎日10分でもいいのでメモ帳で何かしら書いて下さい
ってアドバイスしてる
そうすることでキーボードに慣れ、変換に慣れていくんだよね
67: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 14:34:31.00 ID:pMc9HmzG(2/2) AAS
とにかく下手でも手をつけることだね
毎日
68(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 07:29:07.54 ID:y1uRrla0(1) AAS
絵の練習してる?むずすぎるわ
69: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 19:59:18.50 ID:sOH+xZkf(1) AAS
昔ペンタブかったけどPCやwindows更新してから
ドライバーとか入れてないなあ
この前使おうかと思ったけどどこかに片づけてしまったらしくUSBコネクタが無い
Mini USB Type-B
Micro USB Type-Bが登場して使われなくなったマイナー規格
70(1): 弟子 [] 2020/03/28(土) 22:39:47.47 ID:1IaJRtpw(1) AAS
>>68
まずドラえもん書く
次にしずかちゃん書く
がんがれ
71(1): くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 03:35:13.57 ID:F/1DSmZE(1/6) AAS
このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか
画像リンク
72: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:26:05.94 ID:F/1DSmZE(2/6) AAS
SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど
コライダーはそのままなのか
いろいろわからん
そのまえに当たり判定ができない
ネットで見つけたようにしているのになあ
73: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:45:22.95 ID:F/1DSmZE(3/6) AAS
3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか
3Dの方を参考にしてた
コリジョンの引数はコリジョンで
トリガーの引数はコライダーなのね
74: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 06:58:37.92 ID:mG1t4CIA(1) AAS
>>70
そしてしずちゃんのエロ絵を、、、
まあ出来ることからやってる
リアル絵は無理
75: 弟子 [] 2020/03/29(日) 07:56:11.57 ID:B96rea8g(1/5) AAS
>>71
何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら
CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして
RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります
他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・
プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって
76: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 08:47:35.13 ID:F/1DSmZE(4/6) AAS
アニメーションがわからん
とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど
コライダーとか付けられない
77: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:10:21.13 ID:B96rea8g(2/5) AAS
コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない?
アニメとコライダーは別物だと思うけど
78: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:25:01.50 ID:B96rea8g(3/5) AAS
ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能
79: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 09:28:54.47 ID:F/1DSmZE(5/6) AAS
ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは
AddPropertyボタンが押せない状態
シーンに何か適当にスプライト置いて
そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して
そのシーンにあるスプライトを選択していると
アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる
少々時間かかった
いちいち面倒だなあ
なかなか進まないなあ
80: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 09:38:08.07 ID:F/1DSmZE(6/6) AAS
右を向いているときと左を向いているときとかで
当たり判定の形状が違うからどうすんのかと
アニメーションコントローラーも分からんなあ
81: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:49:58.70 ID:B96rea8g(4/5) AAS
最初から何でも分かってたら天才
いじり倒さないとね
でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる
自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ
初めから上手くなんか行かないよ
外部リンク:qiita.com
82: 弟子 [] 2020/03/29(日) 10:00:14.36 ID:B96rea8g(5/5) AAS
右向きと左向きでのコライダー計上
画像リンク
こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする
画像リンク
すると、このようにコライダーごと向きが変わる
これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる
こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね
83: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 05:45:03.93 ID:YsuSuZd3(1/3) AAS
アイディアどこから得てる?
スチーム見てるけど
84: くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 06:42:08.51 ID:dgeuzNGe(1/2) AAS
そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ
俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない
85(1): くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 07:17:48.60 ID:dgeuzNGe(2/2) AAS
フラッシュゲームってすごいよな
フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね
そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール
でもいろんなゲームがあった
フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど
こういうのとか
動画リンク[YouTube]
こういうのとか
動画リンク[YouTube]
どうやって作ったんだろう
そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの?
86: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 11:25:55.56 ID:YsuSuZd3(2/3) AAS
スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw
スマホで流行ってるゲームとかわからん
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