★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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328: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:19:31.14 ID:Ffda4pB7(1) AAS
>>327327(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:01:54.32 ID:eExBCGHI(1) AAS
工夫すればのっぺらぼう立ち絵+表情差分でも使えるけど公式のチュートリアルはキャラ一人表情一種類につき立ち絵一枚使う仕様になってる
エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様
うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど
外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/28(土) 15:55:45.19 ID:89yzinKj(1) AAS
宴のバックログの表示位置が変更できない
ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない
苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか
表示位置を変更したいんだけどなぁ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 12:08:56.02 ID:ltDXCya7(1) AAS
コマンド式RPGの会話シーンや戦闘中のメッセージ表示に宴使うのってできる?
宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど
イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど
メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 16:02:58.23 ID:nJVM6nop(1) AAS
できるよ
ただ、Fungusで十分な気もする
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 21:40:18.09 ID:A4d+6gdi(1) AAS
できるんだありがとう
調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた
なんか宴使うメリットがイマイチわからんな
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 01:44:42.27 ID:rr6xU86l(1) AAS
簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 13:57:54.03 ID:s6Kc3Vau(1) AAS
>>333
確かにフィールドレスみたいな奴なら完結できそう
完結するなら宴上の方が楽かも
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 09:02:10.74 ID:nOhSLFVB(1) AAS
Fungusがアセットストアからサポート終了で消えたんだけど、
新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか?
336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/11(月) 12:07:24.21 ID:HSA4vGa5(1) AAS
エロユニ作りたいなあ
昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/12(火) 19:21:40.12 ID:sHlrJMWS(1) AAS
ユニティチャンでエロやるとアカウントバンされなかったけ?アセット全滅するのがキツいよな。
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 07:44:22.03 ID:IX3p1r7k(1/2) AAS
シミュレーションゲー作ってるけど
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 13:05:54.66 ID:iZCRkGL3(1/2) AAS
そもそもsceneはひとつで作った方がいいような・・・
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 17:15:00.08 ID:IX3p1r7k(2/2) AAS
ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから
シーン分けでもしないと収集つかないねん
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 17:36:44.44 ID:iZCRkGL3(2/2) AAS
動いてて把握できてるなら問題ないと思うです
たぶん
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 08:15:53.08 ID:zKFb66Ss(1) AAS
新型MacBookで開発するわwww
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 18:58:24.18 ID:C/DDv7ld(1) AAS
photon使ってる人いる?
どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/20(水) 15:29:17.71 ID:RnJ2fJ7c(1) AAS
>>338
その変数がいらないシーンが大量に出てきたら
そこでもその変数をいじれるということが悪になる可能性があるね
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 21:30:16.23 ID:HB5B7Pfa(1) AAS
アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない
コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな?
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/03(水) 15:19:57.55 ID:v1I1Ek8M(1) AAS
playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 03:54:20.23 ID:URPusaA0(1) AAS
2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/12(金) 21:59:34.60 ID:2fCFi2ke(1) AAS
動画リンク[YouTube]
ここまでできた
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/19(金) 12:52:39.33 ID:z2PHH4g9(1) AAS
弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの?
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 15:44:20.87 ID:cVxxpqlL(1/2) AAS
どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか
Naninovel — Chat Printer
動画リンク[YouTube]
やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行)
とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない…
ワイドプリンターにする方法もわからないんですが
スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか?
動画リンク[YouTube]
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 16:05:38.55 ID:cVxxpqlL(2/2) AAS
デモをやるべきだったとわかりました。すみません
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/02(木) 11:03:44.55 ID:0HuRupI4(1) AAS
ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった)
?naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして
?画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして
?スクリプトでチャットプリンターを呼び出す
とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった
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