★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 22:47:13.36 ID:pY0LkYtL(1) AAS
なんか急激に過疎ったね
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:39:08.79 ID:NDww+0c5(1) AAS
Unityでゲム作りたいと妄言吐くキッズの集まりなんてそんなもん
夏休み入って別の遊びに夢中なんだお
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:22:58.52 ID:RQ8S8DL5(1) AAS
ue4 に流れてるだろ、ここんところue4 やりたいんだけどという相談が多い
220
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 23:53:45.47 ID:rHAnJki5(1/2) AAS
あーーーーアカン
シーン遷移時のフェード処理がうまくいかん
アセット使っても無理
というかやり方わからん
理解度が足りてないってことか
しゃーない

シーン遷移時にボタン音が途切れるのが嫌やから短い音に変更
そしてフェード処理の実装は後回しにする
unityが公式で実装してくれる可能性に期待しながら勉強
モチベ低いし身につきそうにない

でも自分の描いた立ち絵は最高に可愛い
上手くはないけど不満点もあるけど納得の可愛さ
可愛い、それが全て
可愛いは正義
221: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 23:57:33.28 ID:rHAnJki5(2/2) AAS
自作マテリアルでパーティクル出せたから今日はヨシ
パーティクルの色指定が反映されてない気がするけどとりあえず今日はここまで
去年からunity始めて習作を二本完成させた
今年はちゃんとしたものを二本完成させる
222: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 00:01:26.56 ID:SOpR1Xez(1/3) AAS
去年作った習作では全画面画像を使ってフェード処理実装したけど動きがおかしいしもっとスマートにやりたい
223
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 00:17:30.02 ID:RGktGjK9(1) AAS
>>220
1.パネル表示、透明度0から255に
2.シーン変える
3.パネルの透明度255から0にしたら非表示

じゃだめなの?
224: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 00:33:31.81 ID:SOpR1Xez(2/3) AAS
>>223
それをやろうとしたけどうまくいかなかった
unityの使い方をまだ理解できていない
画像のアルファ値をアニメーションで変えるやり方ならできたけどもうちょいスマートにやりたい
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 01:47:19.06 ID:H7b5S9t0(1) AAS
>>220
前に効果音関係で質問してた人かな?
自分は始めたばっかで音関係はまだ後回しだからほぼ分からないんだけど
音が途切れるのはシーンの遷移で音関係のコンポーネントを持つオブジェクト(カメラ?)が一度壊れるからってありえるかな?
その場合カメラをシングルトンオブジェクトの子にしてみるとか鳴らし終わってから遷移させるとかで実験してみたらどうだろう
自分の推測から出発した指摘だからもし的外れな指摘だったらごめんよ
226: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 07:47:09.51 ID:SOpR1Xez(3/3) AAS
>>220
224ですが自分は質問スレの737-739です
ボタン音はBGM用のドントデストロイオブジェクト内で鳴らしていましたが
タイミングによっては鳴らないことがあり解決法がわからなかったので
シーンごとのスクリプトで鳴らす形に戻しました
ボタン音を鳴らすと同時にフェード演出を開始して終わったタイミングでシーン遷移処理をするやり方を試行錯誤しているところです

ブログに書かれている通りにやっても何故か動かない…
無料アセットを使っても何故かフェードしない…
根本的な理解が足りていない模様ですが早く完成させたい

別にフェード処理にこだわっているわけではなく
カーテンを描いた全画面画像を画面外から画面中央に動かすだけでもいいので
ゲームの雰囲気に合う演出を模索していきます
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 16:38:15.18 ID:otvZPbVR(1) AAS
昔参考にしてたサイトが消滅してて辛い
228: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 00:42:04.28 ID:GiN+4dol(1/2) AAS
dialogue systemのUIデザイン変更方法がわからない
公式サイト見ながらやってるけどさっぱり
デフォルトじゃちょっと地味すぎるしなぁ
公式のプレハブ使ったら警告が出るし困った
229: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 16:30:18.25 ID:GiN+4dol(2/2) AAS
もういい…スクリプト手打ちの方が早い…
dialoguesystemも宴もわけわからん
アセット使わずに全部手打ちでやろう…
230: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 23:16:09.39 ID:o6ZGCEUz(1) AAS
dialoguesystemも宴も全く使いこなせないので自前スクリプトで全部やることにした

UIデザイン→良し
任意のタイミングで表情差分を変更→完璧
テキストを一文字ずつ表示→ブログのおかげで完了

あとはページ送りの動作を安定させるか
やっぱ有料アセットは細かい部分まで洗練されてるな
機能が多くてどこをいじればいいのか分からないのが厳しかった
次は使いこなせるように頑張ろ
231: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 22:24:05.44 ID:SWhrWqCq(1) AAS
海外のデザイン素材バンドル
買い逃したやつが再販されたので買おうか迷ってる
先月買ったばかりだしなぁ

でも2Dデザイン用のテスクチャ素材が足りない
でももうちょい待てばもっとツボなバンドルが来る気がする
232: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 02:58:42.65 ID:3upp44IQ(1) AAS
亀レスだけどフェード処理はDOTween使えば楽で早いよ
233: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 15:38:56.24 ID:UZd2gPXg(1) AAS
DOTweenのTextでやれることを後で知ったわ
テキスト表示後にページ送りボタンを出したりテキスト表示中のクリックで一気に全文表示する処理まで完成させてから知ったから脱力感が半端ない
有料アセットのテキスト表示がやけに綺麗だと思ってたらDOTweenだったんだな

テキストアセットを読み込んだら文字化けしたり読み込んだテキストアセットにはフェード表示が適用されなかったり色々あったけど
馬鹿正直に表示メッセージごとにUIテキスト作ってスクリプトアタッチしていったら見た目だけは一人前になった
unity優秀
234: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 01:18:24.37 ID:i2Nsv9x5(1) AAS
いまいち気に入らなかった画像99個修正して再出力したら一日溶けた
貴重な休日が…
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:48:25.05 ID:PMAF6Q2/(1/2) AAS
アセットストアのバンドルにPuppet2Dってあるけどどうなの?
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 15:03:34.98 ID:N1eqext2(1) AAS
どうって何が?
237
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:50:06.49 ID:PMAF6Q2/(2/2) AAS
すみません。自分でも何が聞きたいのか解らんで書いたです
なんか知らんがFFDってのが使えるらしいんで買うか
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 13:24:19.25 ID:TUKsh5PH(1) AAS
仕事中に思いついた追加仕様やテストプレイ中に気づいた画像の修正箇所を片っ端からスマホのリマインダーに放り込んでるけど直しても直しても終わらない
なんでこんなミスをしたんだと呆れるような要修正箇所もあればそんなことにこだわらずにさっさとリリースしろよと思うようなアイディアもある
239
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 14:48:32.35 ID:V6zvn3Bu(1) AAS
>>237
とりあえず個人利用無料のsprite studio使ってみて自分のプロジェクトに使えそう
かつ
puppet 2dの方がいいなって思ったら買えばいいんじゃない
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 00:25:36.61 ID:bHLYWvbS(1) AAS
>>239
無料で使えたんですね
ありがとうございます
試してみます
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:49:39.09 ID:bIeiotBi(1/3) AAS
横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな?
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