■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (243レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 12:31:57.15 ID:t7Ig63D6(1) AAS
今更過ぎるよ笑

吉里吉里を使ってる人は今ではごく一部だろうね
ノベルゲームを作ろうと思ったら、今はティラノかラノゲツクールかUnityになるんじゃないかな
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 14:15:11.15 ID:E6OwGey3(1) AAS
結局新規のってわかりやすい見やすい解説がないからやる気がでないんだよな
>>187
187(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/11(火) 10:30:38.66 ID:BtM7WD+c(1) AAS
最近またノベルゲームエンジンがアツいな!

Exia
外部リンク:github.com

Tuesday JS visual novel engine
外部リンク:github.com

x-engine(元はPolaris Engine(元はSuika2))
外部リンク:github.com
のもだけどGitHubはみにくいんで確認するのがちょっと…になる
DLしろよ?そうだね
吉里吉里はそういう意味じゃ有志のサポートが大きかったわ
207: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 16:40:55.15 ID:QDk5rd7m(1) AAS
昔の吉里吉里2の開発環境(KKDE)だとF5キーでデバッグできたけど、
吉里吉里Zの開発環境にVisual Studio Codeを使う場合、同じようにF5キーでデバッグできる?
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