■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (243レス)
上下前次1-新
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 14:58:45.26 ID:qSlXM93z(3/4) AAS
>>5555(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 21:39:51.94 ID:1MSMd9M7(4/4) AAS
■疑問点2
> ; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ
backlay タグの効果ですべて表ページと同じ、と書いてあるけれど、
これもよくわからない・・・
表ページには背景レイヤー(とメッセージレイヤー?)しか存在しない
ほかのレイヤーは表ページには存在しないのに、
存在しないレイヤー情報を裏ページにコピーしても意味ないのでは??
backlay タグがいまいち理解できない・・・
疑問点2
backlayをいれこまないと前景やら背景やらをトランジションしたときに文字レイヤーの文字消えるよ
例えばキャラAをトランジションして画面に出すって基本動作の時
メッセージレイヤー テキスト表 裏
前景 表 キャラA裏←ここに読み込む
背景 背景表 裏
backlayせずにとらんじしょーんすると裏のデータが表に全部出るから
メッセージ 表テキスト消える 裏
前景 キャラA表 裏
背景 表何もない 裏
になったはず
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 15:03:44.24 ID:qSlXM93z(4/4) AAS
なのでまず最初に backlayして表のデータを裏にコピペするとこうなってる
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない 裏何もない
背景 背景表 背景裏
そのあとに[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]で
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない fg0をここに見える状態で読み込みました裏
背景 背景表 背景裏
トランスかけて裏のページを表に持ってくると他は変わらないから
fg0だけトランジションして見えるっていう仕組み…だったはず
62: 助けてくれ [] 2022/04/07(木) 17:15:25.80 ID:YoBJHMyl(1/2) AAS
セーブ機能を追加しているのですがデバックするとエラーが出てしまい助けてほしいです。したのがエラーの内容です。
trace : graphiclayer.tjs(195)[(function) loadProvinceActions] <-- graphiclayer.tjs(80)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(368)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5180)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback]
17:07:26 エラーが発生しました
ファイル : system_save.ks 行 : 96
タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
文字列を UNICODE 文字列に変換できません。解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 22:16:52.98 ID:7vLXsQry(1) AAS
UNICODEってことは・・・Z?
64: 助けてくれ [] 2022/04/07(木) 23:02:06.99 ID:YoBJHMyl(2/2) AAS
そうです吉里吉里Zです。
65(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 22:16:29.12 ID:mQ2QlliE(1) AAS
WAVEもMIDIも両方再生する方法はありますか?
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 23:46:12.27 ID:RMeLmea8(1) AAS
セーブデータの保存指定先の指示を間違えてるとか?
>>65
確かない
MIDIをwaveに変換したほうが早い
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 23:49:56.25 ID:EU6UVcby(1) AAS
まあ何にしてもsystem_save.ks の 96行目前後がどうなってるか分からないとなんとも
68(1): 助けてくれ [] 2022/04/12(火) 14:00:23.45 ID:A/EKp6bP(1) AAS
こんな感じです。
87; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
88[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
89; 栞の日付・見出し表示用レイヤの属性を設定
90[position layer="&tf.save_message1" page=fore left=88 top=540 width=570 height=36 frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=5 margint=-4 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
91; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
92[current layer="&tf.save_message0" page=fore]
93; グラフィカルボタン表示用レイヤの属性を設定
94[position layer="&tf.save_message0" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
95; 背景レイヤ表画面にセーブ画面用画像を読み込み、表示
96[image storage="savemode_bg_normal.png" layer=base page=fore]
97
98; サムネイル画像/ページ用ボタンがクリックされたら、サムネイル画像/ページ用ボタンの変更が反映されるよう*save_redrawに戻って再描画する
99*save_redraw
100; メッセージレイヤのクリア
101[er]
102; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
103[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
104; 栞の日付・見出し表示用レイヤのフォントを変更
105[font size=22 face="MS ゴシック" color=0xffffff italic=false rubysize=10 rubyoffset=0 shadow=false edge=false edgecolor=0x000000 shadowcolor=0x000000 bold=false]
106; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
107[current layer="&tf.save_message0" page=fore]
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 22:05:47.54 ID:3e7eP/F1(1/2) AAS
>>68
つうかセーブ回りは本体ごと見ないとわからないからなあ
まず奇麗ななにも記述を記載してない新規吉里吉里プロジェクトを作って
セーブシステム上で言うならsystem_save.ks入れてセーブ回りがおかしくならないかどうか試してみ
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 22:08:29.86 ID:3e7eP/F1(2/2) AAS
それでエラーが出ないならセーブに干渉する他の所をミスってるし
まっさらプロジェクト+セーブksでエラーが出るならセーブまわりの記述自体間違ってる
そうやって一個ずつどれがエラー原因か追及していってみたらいい
71: 助けてくれ [] 2022/04/12(火) 22:25:23.25 ID:mQl/5yv8(1) AAS
その方法でやってみます
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 20:06:51.43 ID:/upN79Nd(1) AAS
Zはもう完全にオワコンやな
プログラムできんでもゲーム作れるって触れ込みだったのに
Zの開発陣はそういう層完全に切り捨てて
分からないなら諦めろって姿勢だから廃れて当然だが
ダウンロードして解凍すりゃすぐサンプルで試せて
それの数値や参照ファイル変えて覚えてくみたいな分かりやすさ多少は入れろや
なんで必須のKAGParser.dllとmenu.dllが近くにセットされてねーんだよ
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 04:36:59.04 ID:U2uZmFCh(1) AAS
カゲックスってどうすれば使えるの?
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 10:42:19.02 ID:PgKZuU+w(1) AAS
立ち絵を「トランジションで同時に」表示させることってKAGではできませんか?
TJS?使わないとできないでしょうか?
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 20:14:42.55 ID:NcDdF7ES(1/2) AAS
・何故か.7zファイル。解凍したけりゃ海外の謎の.exeをインストールとしろと迫る公式
・サンプルゲームすら遊べない。いろいろな場所に分かれてる.exeや.dllをtemplateのとこに人力で持っていかなきゃならない
これで新規が増えると思ってるなら本気でヤバいわ
76(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 22:32:04.66 ID:NcDdF7ES(2/2) AAS
2では使えたLayer.getCropRectがzだと使えなくなってるな
コンソール廃止もそうだが
勝手に後継作品名乗って機能低下して開発ほっぽり投げてエターになるってほんと終わってるわ
看板に泥を塗るような真似するぐらいなら開発終了宣言出せばいいのに
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 21:14:58.38 ID:4tyF/GcN(1/2) AAS
>>74
複数キャラ同時にトランジションはtjsわかってなくてもKAGの記述でできる
初心者にわかりやすい吉里吉里解説サイトほぼ消えてるから今から新規で吉里吉里使いたいってなら
中古でもいいから吉里吉里解説本買った方がいいよ
吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! か
あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイドあたり
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 21:16:55.09 ID:4tyF/GcN(2/2) AAS
>>76
Layer.getCropRect消えてるの気づいて打ち直したなー
結局続くかなーと思ったら続かなかったねZも
まあ同人ゲーADVブーム終わっちゃったしね今ならツクールのが人気だし
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 00:02:21.96 ID:FZxPsaC4(1) AAS
吉里吉里製ゲームのデータ抽出の方法を教えていただけませんでしょうか
xp3ビュワー、本家吉里吉里等は試しましたが、それらではできませんでした
スレ違いでしたらそちらに誘導をお願いします
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 11:08:44.06 ID:1abTRYBe(1/2) AAS
久々に吉里吉里触るようになったんだけど、今のPCで動かない理由って何なのかしら?
Win8以降で不具合起こってるってのどこかで読んだけど、自分のWin10ではいまだに動作不具合が起こったことないのよね。
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:29:20.21 ID:y682qK+P(1) AAS
吉里吉里というか、dll(krflash.dllとか)がなぜか動いてくれなくて、
そのdllを使っている吉里吉里製ゲームが動かない
という出来事はあったよ
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 20:15:06.48 ID:UnEvNCNN(1) AAS
やっぱランタイムとかなのかな
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 20:34:46.84 ID:1abTRYBe(2/2) AAS
thx
DLLの名前見るとFlashっぽいから、今の時代はあまり関係なさそうね。
84: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/17(月) 17:22:37.64 ID:fE9a/wbs(1) AAS
入門本の右クリックサブルーチンで、セーブ画面作ったのはいいものの、
サムネイルがゲーム画面じゃなくて、セーブ画面をキャプチャしたものになってしまうんだが、
どうにかなりませんか。
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