■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (243レス)
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84: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/17(月) 17:22:37.64 ID:fE9a/wbs(1) AAS
入門本の右クリックサブルーチンで、セーブ画面作ったのはいいものの、
サムネイルがゲーム画面じゃなくて、セーブ画面をキャプチャしたものになってしまうんだが、
どうにかなりませんか。
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 23:38:03.48 ID:oTNmDq6Y(1) AAS
[locksnapshot]タグの記述位置がセーブ画面描画後になってうとか?
86: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 02:01:47.23 ID:vmKUQNHV(1) AAS
すみません、質問なのですがボタンに画像を設定して表示しようとすると
一定以上横幅が広がらないのですが原因わかる方いますか?
画像サイズが違う画像でも横幅が変わらないので横幅が画像サイズの3分の1になるのを把握していないから
という原因ではないと思います。
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 20:05:26.35 ID:cox7A6TY(1) AAS
ボタンを配置しているメッセージレイヤの幅が関係してるのでは

positionタグのwidth属性とかheight属性をいじってみてはいかが
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 09:48:41.38 ID:1KCqFB2j(1) AAS
症状:
ベクターとかに登録されている吉里吉里製のゲームをプレイしようとすると
krflash.dll だか krmovie.dll だかが見つかりませんと表示されて
プレイできないんだが、これ解決方法ないの?

試したこと:
吉里吉里2本体に付属しているdllを移動すればプレイできるかと思いきや、
それもダメだった
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 15:06:28.94 ID:TLTBuyQz(1) AAS
試してみる価値あること: 古いwinOSでプレイ
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 04:51:40.93 ID:A0kuqKCL(1) AAS
ええい、吉里吉里Z Ver.2の正式リリースはまだか?!
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 02:11:32.35 ID:Tdi38HJ8(1) AAS
Visual Studio Codeから吉里吉里を実行できたら便利なんだけどな
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 01:25:16.09 ID:zUAEHkWz(1) AAS
質問いいですか?

scenarioフォルダの中にさらにフォルダを作って、
その中のksファイルを吉里吉里で実行したいです

[link storage="test/test1.ks"]test1.ks[endlink]
[link storage="test\test1.ks"]test1.ks[endlink]

などのように指定してみましたが、開くことができませんでした

この場所にあるksファイルを開く方法はありませんでしょうか?
93
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 08:27:22.99 ID:4gzKUOQN(1) AAS
KAG3に変わるシステムを作ったのでみんな試してみてほしい。
簡単に説明すると、元は昔々ハイクオソフトってエロゲメーカーで使ってたシステムがベースになっている。
現在、タイピングゲームとシミュレーションゲームが作れるようになってます。
一応、KAG3互換でもあるので使い勝手は悪くないと思います。
タグの構文に関してはかなり強力なカスタマイズができるので自分好みに調教してやってほしい。

外部リンク:github.com

要望等にはできるだけ応えていきたいのでまずは使ってみてください。
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 08:28:37.85 ID:FDIPyG0k(1/2) AAS
すごく興味深いのですがdocがリリースファイルに入ってると嬉しいかも
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 15:39:30.48 ID:ypLDgWlt(1/2) AAS
すみません。githubのサイズ制限に引っかかってるらしくて
リリースファイルは削除しました。
githubからファイルの取得をお願いします。

一応100MB超のファイルも配置できる方法はあるみたいですが
調べてみないとわからないので当面はこの方法での配布としたいと思います。

何か方法がわかったらまたお知らせしたいと思います。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 16:10:03.83 ID:ypLDgWlt(2/2) AAS
不要なファイル削除してアップしました。
ただ今後のファイルサイズ圧迫のためこの形でのリリースは控える事になると思います。

外部リンク[zip]:github.com
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 21:32:28.57 ID:FDIPyG0k(2/2) AAS
おおおありがとうございます
いろいろ試してみますね
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 22:14:04.96 ID:G/h8d9yQ(1) AAS
これで完璧だと思ってもバグって必ずあるよね…。
GW中にいろいろ修正してVersion4.1.0.4になりました。
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 06:32:01.02 ID:XQJts5/p(1/2) AAS
久しぶりに吉里吉里に関するブックマークを巡回していたところ、
ちらほらサイトやブログが消えてて涙
もう充分役割を果たしたんだろうけれども、、吉里吉里2がスマホに対応していたらなぁ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 06:45:07.80 ID:XQJts5/p(2/2) AAS
この開発支援ってまだ生きてるのだろうか…
外部リンク:enty.jp

fanboxとかもっとユーザーが多いところで開発支援を募った方がいい気がする
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:25:19.40 ID:XOXMicNP(1) AAS
せっかくノベゲ作りたいけど絵が描けないって人でもAIで描けるようになったのに
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 12:01:46.53 ID:BT9I4ZpH(1/2) AAS
話の流れぶった切ってすみません。

>>93のバージョン2.1.0.5をリリースしました。
外部リンク[zip]:github.com
メニューを真面目に実装しました。

言い忘れてたけど、KAG3と違ってメッセージレイヤが内容を保存できるようになってるので
[cm]タグを挟む必要がなくなってます。

反応が薄いのは、いまさらだけど吉里吉里使ってる人減ってるのかな…
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 12:31:57.15 ID:t7Ig63D6(1) AAS
今更過ぎるよ笑

吉里吉里を使ってる人は今ではごく一部だろうね
ノベルゲームを作ろうと思ったら、今はティラノかラノゲツクールかUnityになるんじゃないかな
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 14:30:58.31 ID:i5cd68rf(1) AAS
unityのメリットは?
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 15:48:45.56 ID:BT9I4ZpH(2/2) AAS
>>103
そうかー。

残念。
まぁ作ったものはもったいないのでひっそり開発するよ。

意見とかあったら聞かせてほしい。
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 04:56:30.21 ID:F1hohKeO(1) AAS
ROG Allyで吉里吉里のゲームって遊べるのかな?
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 17:33:32.20 ID:zSTy1S0H(1) AAS
わかんないけど、動きそうな気はするね。
試した人いるのかな?
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 19:03:01.78 ID:JbrmVrrz(1) AAS
吉里吉里とKAGとTJSで凝った事出来るし
ノベルゲー作成の下地があるから便利で良かったんだけどな
今はみんな何使ってるんだろうか、吉里吉里覚えるのとUnityって難易度変わらないのか?
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