【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (145レス)
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11(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 15:01:51.54 ID:eNMw2FnY(2/3) AAS
>>99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:50:52.76 ID:1/8GPuaw(2/8) AAS
>>167
あり。
が多分おまい人の言ってることを理解してない。
・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話
・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない
・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる
・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。
まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ
うん、もうお前の勝ちで良いよ
羅列してる四行全部間違ってるが、その間違った見解を抱えて突き進め
それが原因で壁にぶち当たることなんてまず無いから何も問題はない
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:09:50.83 ID:1/8GPuaw(4/8) AAS
>>11
現実見つめないで俺は正しいと思ってるだけならほんと楽でいいな
まあほんとその調子で初心者とかに嘘八百並べ立てるのは害悪だからやめてほしいわ
13(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:11:20.30 ID:1/8GPuaw(5/8) AAS
>>11
具体的にどう間違ってるのかは言えないんだよな分かります。
お前がMSIL出してほらループひとつだろ?とかってドヤ顔してるの見てまあなんか色々察したわ
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