■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (114レス)
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95(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:04:24.48 ID:+G4ZWS2w(1) AAS
>>9494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 11:02:57.44 ID:5DM14/FG(1) AAS
基幹部分を組み直そうとすると、「できるだけ簡潔に」「できるだけ結合度を低く」みたいな意識が強く働いて、ちょっとの機能なのに思った様に進捗が進まん
昔に作った資産(と呼べるかどうかはともかく)の再利用にも時間が掛かる
でもそれやらないと昔の資産の使い方が思い出しにくかったりしない?
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 10:17:03.87 ID:Kfg3CGJ1(1) AAS
>>95
過去資産を再実装するより思い出す方が早いけど、過去資産を結合度の弱い独立ライブラリとして切り出す作業が重い
各種リソース管理が組み合わさる比較的表層の処理(描画など)も簡潔に切り出したいが、もうプロトタイプ実装で済ませて後で考えるかw
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