■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (114レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 02:54:53.91 ID:gfoEYW+A(1) AAS
>>3737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 23:09:42.88 ID:vbWIZoqO(1) AAS
ドット絵はマジでコツをつかめば誰でもできる代表だとは思う、昔みたいに技術的制約があるわけでもないし
ヴァニラウェアとか往年のスクウェアみたいなのを作るなら話は別だけど
なんつうか実用レベルまでの練習時間はかなり短い
多少へたくそでもデフォルメ表現だの個性だので好意的に受け止められるし
それいったらキティちゃんみたいな絵柄のイラストの方が楽かな
ただどっちにしても入り口は簡単に見えて
選択肢が少ないミニマルな絵柄はその人のセンスがもろに出るから
あっという間に練習で越えられない壁にぶち当たる
49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 13:29:29.91 ID:Z+zwwslU(1) AAS
>>4444(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:33:12.08 ID:mnI3XruB(1) AAS
ドット絵でゲーム作ってるけど、多くのコマ数とリアルな描写でヌルヌル動かすのが好き
上手くゲームのシステムと噛み合わない事があるし、納期がギリギリになるし、自分の首しか絞めてないのだけどね
描くの楽しいからね、仕方ないね
作業は大変でも楽しいと感じられるのは大事やね
アニメーションは奥が深いしハマるとあれこれ追加しようとしてしまうけど
それで良いゲームになるならやめられない
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/29(土) 22:07:34.91 ID:A1ui1qTt(1) AAS
てかvectorなんてまだ続いてるのが不思議なくらいじゃね?
何のビジネスで今も儲けてるんだろうか
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