■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (114レス)
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 18:10:38.48 ID:PLxO3rXC(1) AAS
あら?!しばらくぶりに覗いてみたら知らん間に、俺の憩いの場に、知らん子等一杯来とる!
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 02:39:55.48 ID:6JBt34IJ(1) AAS
フルスクリーン表示にして、ゲームの全画面表示
なんかにこだわらず枠使えば良いと思うけどな
最近の人は枠の使い方知らないんかな?
95(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:04:24.48 ID:+G4ZWS2w(1) AAS
>>9494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 11:02:57.44 ID:5DM14/FG(1) AAS
基幹部分を組み直そうとすると、「できるだけ簡潔に」「できるだけ結合度を低く」みたいな意識が強く働いて、ちょっとの機能なのに思った様に進捗が進まん
昔に作った資産(と呼べるかどうかはともかく)の再利用にも時間が掛かる
でもそれやらないと昔の資産の使い方が思い出しにくかったりしない?
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