■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (114レス)
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 19:32:14.19 ID:+3f1H+Ou(2/3) AAS
まあsteamにはもともと日本人は3、4%しかいないからな、世界人口比では日本人は1.5%くらいだから、少し多めな割合とは言えなくもないが
基本アメリカ人となぜか中国人ばかりのストアよ
中国人は日本人以上にHentaiが多いからエロゲは意外と売れそうな気がしないでもないが
最低でも中国語と英語は必須だとは思う
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 22:31:06.81 ID:prDcZm+J(1) AAS
あっちのスレは相変わらず荒れとるのうw
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:21:57.58 ID:+3f1H+Ou(3/3) AAS
ストアページだけでも中国語用意しようとDeep翻訳したら親前音読とか射爆了みたいな文字列ばかりになった
中国人に通じてるのか怪しいが日本人には結構通じそうw
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:26:26.62 ID:SuV86cIs(1/2) AAS
日本語と中国語は語順が違うから機械翻訳に弱いんだよね
英語で書いてから機械語翻訳に通すとけっこう自然に翻訳してくれる

技術情報が重要な業界なのに、英語が書けない奴はさすがにおらんよな?
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:28:14.77 ID:TwWiFEU2(1) AAS
日中翻訳も日英翻訳も相当なレベルだけど
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:33:07.97 ID:gcJOui8d(1/2) AAS
最後に受けたTOEICは753点だったな……
ちょっと自信ないわ
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:41:03.66 ID:SuV86cIs(2/2) AAS
ヒント: TOEICの得点は5点刻み、つまり一の位は常に5か0
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:42:34.32 ID:gcJOui8d(2/2) AAS
すまんTOEFLと間違えたわ
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:45:16.36 ID:i+zsWQZO(1) AAS
どうでもいい
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 09:06:37.49 ID:O0sbEb3P(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 11:29:23.97 ID:ZuAZnGHE(1) AAS
>>73 中国はSteam解禁なったの?
IT文化大革命がはじまってsteamに接続できないって記事は見たことあるけど・・・
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 19:24:03.38 ID:pVTIWCT4(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 03:20:07.92 ID:4MdyIFhw(1) AAS
自分に置き換えて想像してみてくれ

自国のネットでは規制が厳しくて、VPN(中国の場合国内と海外2箇所は必要)など駆使して
わざわざDLするに足る魅力がその作品にあるかどうか?
まあエロならワンチャンあるけれど。

英語なんかはディープL先生辺りで十分だと思う、リアルタイムで対処する事なんてほぼ無いし。
あと、TOEFL で700点越えなら前人未到の記録なんで
あるいは海外の大学で教鞭を執ることだって夢じゃないかも、自信持ってよいと思う。
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 03:20:30.42 ID:au2uclCs(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 14:15:51.87 ID:+5Nc49tC(1/2) AAS
DLT日本語の作品ががDLsiteとかに散見される怪しい日本語のゲームだって言ったらどう思う?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 14:16:35.52 ID:+5Nc49tC(2/2) AAS
てかTOEFL700点ってw
87
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 06:24:36.06 ID:W2aCiozG(1) AAS
雲の画像を縦に細切れにする。具体的には1ドット単位に。
その一つ一つを横に引き伸ばし、半透明にして高速でスクロールさせると高高度の雲っぽくなる。
・・・それだけの処理のハズなのに、5~6年前の俺を殴りシバきたいぐらいに意味不明な処理をしている。
落ちずに動いているものの挙動がおかしいなあと思いはしたものの後回しにしていたのだけど、やはり気になって覗いてみれば何だよコレ。
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:17:58.84 ID:z+bM95um(1) AAS
成長を実感できる瞬間だな
89: 87 [sage] 2022/09/29(木) 18:29:38.77 ID:CsM8RGDH(1) AAS
そんなカッコイイ、充実した話じゃないんだ・・・。
表示専用の設定/動作関数があるのに汎用関数で用意したパラメータを表示専用設定関数に飛ばして、汎用動作関数経由で表示専用の動作関数に飛ばす。
パラメータもちゃんと正しく用意していたのに、よく分からない決め打ちしていたり。
中間に無駄な処理を噛まして、しかも1回で終わる処理を数百回(雲の分割数)に分割するとか・・・ね。

#取り敢えず設定だけ汎用関数噛ませたままで、表示動作関数を直接呼ぶようにしたら動作が安定した。
#設定関数は用意するデータを改変しないといけないので、先送り。
90
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 06:19:29.36 ID:xCDOgAEe(1) AAS
 2Dシューティング作ってます。
 少し変化を付けようと、ボスをBlenderで作ってプリレンダ加工で使おうとしたら、いやぁまあそれなりの精度を確保しようとするとパターン数が青天井で目眩がしてきます。なんてアホな仕様を決定してしまったんだ・・・。
 基本設計を完全2Dで施してあるので3Dを混ぜ込むことも出来ないし、そもそも基礎知識すら欠ける状態で3Dを利用するのも無理なので、データを減らす工夫だけで乗り切ろう・・・ここに仮アップして意見聞こうと思ったけど、現状で500MB超えだからなあ・・・。
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 09:34:19.47 ID:THfojzD4(1) AAS
>>90
テクスチャの圧縮が使えるなら、4分の1とかにできたりするけど、圧縮するとスプライトがすこし汚くなるんだよな
あとはファイルのフォーマットを色数の少ないものに変えるとか、
他にはちょっと大変だけど、一枚絵じゃなくいくつかのパーツに分けてアニメさせるとか
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 14:52:56.22 ID:T5OreOi8(1) AAS
他人のエンジン使ってない人は、最初に必要となるヒープメモリを大容量確保して、ゲームアプリ起動中のnew/delete時に確保したメモリ領域を管理して、ゲーム終了時に一括開放する機構を実装してるのかな
最初にメモリ不足を検知できて、ゲーム起動中はOS場でのメモリ占有が約束されて、断片化もある程度制御できるから、実装するに越したことはないだろうが
最近の非ゲームアプリだと、コンポーネント生成が必要となったときに、その都度必要な分だけOSから確保するような設計になってるのが多い様な気もするんだが
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 22:50:01.03 ID:wzcL1B5p(1) AAS
推奨環境に空きメモリ幾らいるか記載すればいいよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 11:02:57.44 ID:5DM14/FG(1) AAS
基幹部分を組み直そうとすると、「できるだけ簡潔に」「できるだけ結合度を低く」みたいな意識が強く働いて、ちょっとの機能なのに思った様に進捗が進まん
昔に作った資産(と呼べるかどうかはともかく)の再利用にも時間が掛かる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:04:24.48 ID:+G4ZWS2w(1) AAS
>>94
でもそれやらないと昔の資産の使い方が思い出しにくかったりしない?
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