■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (114レス)
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36
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 23:07:43.49 ID:Zq/rqiEd(1) AAS
>>32
32(1): 野球マン [sage] 2022/06/12(日) 15:27:51.98 ID:C1EGLYRZ(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
HPゲージ付けたらわかりやすくなった
ダメージのエフェクトが過剰で何だか見辛い感じ
良いエフェクト見つけてつい盛り込むのは良くやるけど
37
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 23:09:42.88 ID:vbWIZoqO(1) AAS
ドット絵はマジでコツをつかめば誰でもできる代表だとは思う、昔みたいに技術的制約があるわけでもないし
ヴァニラウェアとか往年のスクウェアみたいなのを作るなら話は別だけど
なんつうか実用レベルまでの練習時間はかなり短い
多少へたくそでもデフォルメ表現だの個性だので好意的に受け止められるし
38: 野球マン [] 2022/06/13(月) 00:11:06.40 ID:V4LJOA72(1) AAS
>>36
ありがとう
やっぱ気になるか
実は俺もこれはいまいちなのでは?と思ってた
他人が見てもそう思うなら差し替えだな
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 01:15:11.86 ID:Ev607HSX(1) AAS
まさか別の雑談スレが使われずに埋もれていたとは…
よく見つけた&再利用GJ
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 02:54:53.91 ID:gfoEYW+A(1) AAS
>>37
それいったらキティちゃんみたいな絵柄のイラストの方が楽かな

ただどっちにしても入り口は簡単に見えて
選択肢が少ないミニマルな絵柄はその人のセンスがもろに出るから
あっという間に練習で越えられない壁にぶち当たる
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 05:43:21.57 ID:vPrxKXZX(1) AAS
>>36
自分のスレあるのにわざわざここに貼る意味を察しよう
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 08:13:35.20 ID:MtFEbksv(1) AAS
すぐに及第点まで取れるって意味では?
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 09:20:55.81 ID:VzGzFWWD(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
44
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:33:12.08 ID:mnI3XruB(1) AAS
ドット絵でゲーム作ってるけど、多くのコマ数とリアルな描写でヌルヌル動かすのが好き
上手くゲームのシステムと噛み合わない事があるし、納期がギリギリになるし、自分の首しか絞めてないのだけどね
描くの楽しいからね、仕方ないね
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 17:59:20.83 ID:80uenyND(1/2) AAS
>>44
FF14の花瓶の話の超縮小版って気がしないでもない
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 18:10:38.48 ID:PLxO3rXC(1) AAS
あら?!しばらくぶりに覗いてみたら知らん間に、俺の憩いの場に、知らん子等一杯来とる!
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 18:13:15.02 ID:80uenyND(2/2) AAS
リサイクル
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 10:37:24.64 ID:tspGmZv5(1) AAS
向こうの重複スレ荒れてるなw
せっかくだからこっちは地道に行こうぜ
49
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 13:29:29.91 ID:Z+zwwslU(1) AAS
>>44
作業は大変でも楽しいと感じられるのは大事やね
アニメーションは奥が深いしハマるとあれこれ追加しようとしてしまうけど
それで良いゲームになるならやめられない
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:31:23.18 ID:0CNevYF3(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 21:07:10.89 ID:5mOYk4Er(1) AAS
ツイッターで日々上がってる開発途中の動画とか見ても
見るアニメーションとしては滅茶苦茶いいんだけど
これ実際遊んだらくそうぜぇだろうなぁってのよく見かける

やっぱりみんな一度STGを作った方がいい
そして一番力を入れて作った1面ボスをくそ弱く調整する体験を
一度は味わった方がいい
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 21:14:47.66 ID:o/CPnzA8(1) AAS
君もしつこいね、ガルでもなんでも作りたきゃ自分が作ればいいさ
stgが今や習作ジャンルなんてみんな知ってるから
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 21:54:11.05 ID:j68Ru5qX(1) AAS
何の話?
脈絡が読めん
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 23:21:31.88 ID:a0OJKIUH(1) AAS
そいやぁずっと横スクアクションでSTGとか作った事ないんだよなぁ
弾幕系は無理だけど、縦スクロールのSTGとか面白そうだね
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 00:29:48.22 ID:J+JxbNmt(1) AAS
横長のモニタが主流になった今、PCフルスクリーンでの縦シューは死んだジャンル
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 00:34:26.94 ID:TiB+7b0j(1) AAS
左右にイラストとか表示してるゲームはたまに見かけるな
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:01:47.73 ID:muCY1vkf(1) AAS
横に広い縦シューとか、普通にステータス表示させておくとか
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:13:08.29 ID:z1wj8Id9(1/2) AAS
まあフリーや同人なんかだとやっぱり東方式のデザインが多い印象。
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:15:07.10 ID:sFNLJQ0m(1) AAS
STGならデザエモンで作ってればいいじゃん…
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:20:52.14 ID:z1wj8Id9(2/2) AAS
>>49
そこだよねえ、コンボアニメは2〜3回見れば飽きてスキップしたくなるし
派手なエフェクトもスゲーと思うのは最初だけ、すぐ視界の邪魔になる。
多くのコマ数に合わせて動き作って操作とキャラクターの移動にラグが生じたら致命的ですし……
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