■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (114レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 00:53:25.50 ID:jL15rNyb(1) AAS
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
※前スレ
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02
2chスレ:gamedev
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:10:11.00 ID:FFW64fD/(1) AAS
おいおい!誰だよ!一体!
神々しい俺の書き込みもろとも、俺の憩いの場(=前スレ)を埋め尽くしたゴミカス野郎は?
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 08:50:37.94 ID:UVYtCcUS(1) AAS
ツクール製を馬鹿にしていたけど、「Dragon Quest Cool」は名作だ。
途中にノーヒントの関門があるが
例のアイテムはこの界隈ではノーヒントがお約束なのか?w
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 01:03:02.17 ID:p/6kbGS4(1) AAS
ツクールのリバスト伝説、めっちゃ良く出来てる!!!
最後の展開には、ホロッっと来たわ!。正規FFよりは断然シナリオ良いじゃん!!
ただ、最初のボスのキャラ付けと、例の親友の最終的な運命の描写は暗すぎると思うけど。
ところで、
家電量販店で、switchの6千円、併せて1万2千円位するソフトのデモ見かけたけど、草原綺麗だし、赤方偏移表現してるし、キャラ造形のカスタマイズ可能だったり、綺麗だな。unreal使ってるのかな。
自作エンジンの俺、焦る!
と言ってもDirextX使ってるけどw
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 01:25:31.66 ID:yRJtl1uI(1) AAS
>>4
エンジン自作すげーな
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 16:54:49.42 ID:NaMDK1cL(1) AAS
ブラウゲゲームってどこから作成予定のアイディア作る?
データベースのテーブルやカラム?
フロントのデザインやパンくずリスト?
ブラウザゲーム作りたいけど悩むわ
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 18:09:13.39 ID:SzgHtqZo(1) AAS
そこで悩んでるなら作れないからあきらめて
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 08:32:27.31 ID:cEidaTho(1) AAS
レベルデザインのDBは、検索やソートがネックになると思い知らされた
レコード件数が増えると、全レコードを「舐める」回数を極力減らさないと、処理時間が肥大化する
開発フェーズでのレベルデザイン関連のDB更新処理の時間短縮は、確実にゲームの面白さに直結する
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 00:09:36.11 ID:1UKRIU4m(1) AAS
1980年代中番における、カプコンの最大の失敗は、これに尽きる:
「レッドアリーマ」!!!
単純な雑魚キャラの単調動作から飛躍した状態遷移を実装し、
単純な雑魚キャラの動きしか予想できない単細胞プレイヤーがコイン投入してくれた期待感を、塩対応で一方的に蹂躙した、その重罪!!!
TVゲームとは、プレイヤーの学習過程である、という事実を無視した横暴さは、
アカシック・レコードからは絶対に消えないぞ!!!!
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 00:03:31.06 ID:BAxCMke9(1/2) AAS
win10+python2.7でCNTKをインポートできなくて大ハマリで時間が溶けたw
海外サイト探しまくったけど情報見つからず
結局、日本語で「インポート」のワード含めて検索したらドンピシャ
VC++2015 Redistributableのインストールで解決
win10に手を出すのは、まだまだ早いかw
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