【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 11:36:58.11 ID:kQoGWUdU(1/3) AAS
いじってみたけど昔のプチコンから触ってる人には分かりやすいのかもしれんが色々わかりづらいな
セーブしても反映されないと思ったらセーブできるエリア?がいくつもある感じ?
BG無いから背景マップはスプライトを敷き詰めるかPCG的な文字を敷き詰めるやり方?
慣れるまで大変そうだこれ
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 12:36:02.61 ID:kQoGWUdU(2/3) AAS
つうかPCから画像や音を転送する手段がないっぽいんだが・・・
キャラなんかも全部スイッチ上で作れってこと?
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 15:59:54.84 ID:kQoGWUdU(3/3) AAS
>>77
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 12:40:39.92 ID:6a7v4ohG(1) AAS
BGはテキスト(最大5面)と兼用

E800以降の文字にパーツが配置されてる(書き換えもできたはず)

この辺の細かい内容が公式サイトに分かりやすく出てないんだよなぁ…
>>81
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 14:42:13.38 ID:sNqaNgct(1/2) AAS
>>73
BGあるよ。
3号では「BG〜」命令だったが、テキスト表示命令と統合された。(T〜命令)
テキスト描画領域が5面に拡張されて、フォントエリアとは別のグラフィック面(VRAMみたいなもの)を参照すれば8x8、16x16、32x32単位のチップで配置できる。
柔軟性の高いPCGみたいなもんってことだよね?

しかしタイトルロゴの画像すら転送できない
3DS持ってないしswitch上で描くしかないのか・・・
このデータ転送できないのは任天堂規制のせい?
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