【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 12:23:49.91 ID:Gr6pd0Ng(1) AAS
自分のロジクールK275って無線キーボードは使えてる。
マウスは試してないが。
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 20:46:24.91 ID:USlzgCJd(2/2) AAS
>>104
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 17:26:46.99 ID:u21FO/OU(1) AAS
>>97
描画面とは別にレイヤーがあって、それぞれに所属させれば単独でエフェクトを掛けたり色々できるけど、
デフォルトだと全部レイヤー0になってるよ、という理解でいいのでは。
同じレイヤーに属する時の描画順があそこの各面の描画順。
(だからグラフィック面をテキストの前に出したければテキストを下のレイヤーにしないといけない)
確かにこの仕組みわかりにくいとは思う。
テキスト面/グラフィック面にもZ値があってスプライトのと比較しながら描かれます、でもいいと思うんだけど
そうするとレイヤーでやってるエフェクトの管理がめんどくさいことになるから、こういうふうにしたのかな。

>>102
TBLENDでテキスト/BG各面ごとに加算合成もできるらしい(試してない)

>>103
現状だとでかいスプライトをたくさん描画すると処理落ち→異常終了らしい。
(1280*720で全画面32枚くらいから処理落ち、1000枚超えると操作できないレベルまで処理落ちして異常終了の可能性が出てくるとか)
おおっ、巨大スプライト負荷について早速情報ありがとう。
参考になりました。
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 19:17:40.91 ID:+i/RvZdS(1) AAS
個人の印象ですよね?
508: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 13:59:49.91 ID:AWD2a3ac(1) AAS
【キッシンジャー】 ワクチンを強制し群れを減らす
2chスレ:lifesaloon

512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 19:17:15.91 ID:LDq35ckk(1) AAS
関わりのないことだ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.617s*