【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 18:01:50.51 ID:bJmycwqf(1) AAS
>>4141(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 17:44:01.05 ID:O9TLiyld(1) AAS
とりあえず大昔を思い出して
マリオ的なモノを作り始めたけど
まぁ昔に比べて速いねー。
スプライトで歩くアニメ処理するのに
移動中カウンターでウエイトかけたら
「10万カウントで1回描き替え」。
これでもまだ速すぎ。
今時のプログラミングはどう上手くウエイトかけるかなんだね。
こんなんで昔のbasicのまんまの思考で
平安京エイリアンやら倉庫番やら移植しても
瞬間移動過ぎて訳分からないな。
何かのカウンターでウェイトをかけるのではなく、
メインループ末尾とかでVSYNCやWAIT命令を使って待たせることで
プログラムが1/60秒単位で動作するようにするといいよ
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 20:16:42.51 ID:zf8YY5ww(1) AAS
3はもうあるよね
84(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 16:46:36.51 ID:5HycVxoX(1) AAS
作品の出来の評価を左右するのは知名度と画像
3号のときの有名作品も大半は既存ゲームソフトの再現系ばかりだった
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 02:39:27.51 ID:Qqe7GR0F(1) AAS
>>218218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 17:03:03.01 ID:JwERj43K(1) AAS
プチコン4のスプライトは一個一個参照するグラフィックページを変えられるようになったので、0-5のどこでも参照できるよ。
スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね
bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 00:18:17.51 ID:p/wWIfYO(1) AAS
任天堂ルールがあるとしてそれがユーザーが分からないのではだめだよね
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:48:56.51 ID:1/tb40ch(1) AAS
>>394394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:44:28.29 ID:yFW5hULO(1) AAS
>>393
この場合、関数の外で「VAR A,B」を宣言する必要はありません
:
変数にはグローバル変数とローカル変数という区別がされる。
詳細は以下のとおり
1)関数の外で宣言された変数(この場合はAとB)はグローバル変数として定義される
2)DEFで定義した関数の引数(この場合はAとB)はグローバル変数とは全く関係のない変数として取り扱われる
3)関数内でローカル変数を定義をした場合、その名称がグローバル変数と同じ場合はローカル変数が優先される(もちろん引数と同じ名前は定義できない)
:
試しに以下をやってみるとわかると思います
A=100
B=200
?FOO(20,30)
:
ちなみに DEF FOO(A, B)は関数なので関数内でRETURNを使って値を返さないとエラーになります
変数の宣言がないエラーだと思いこんでいたら、
ちなみにと追記してくださった箇所でのエラーでした
命令は括弧を付けずに定義しなければならないのですね
勉強になりました
ありがとうございます
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