【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 22:11:35.16 ID:zTXJfdwv(1) AAS
>>3131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 18:55:38.74 ID:B0kcqh6h(1) AAS
プログラミングに興味があってRPGツクールに昔はまってたのでプチコン気になってます
しかしとても難しそうで購入に踏み切れません
PCで、本を買って独学でプログラミング言語を勉強するのと比較するとどんな利点がありますか?
(簡素で上限が低い代わりに習得しやすいとか、素材が充実してるとか?)
プチコン4ならゲームを作り動かすための環境や仕組み、命令が既に用意されているというのが利点かと
PCだと、なまじ様々な環境で色々なことができる分、たとえば画面に文字を表示させるだけでも、
やれウィンドウハンドルを得て、そこにテキスト描画エリアを作成し、テキスト描画エリアのプロパティを設定して、
表示するテキストを設定して、そのテキストを表示する設定にして、ウィンドウを更新する、
なんて段取りを踏む必要があるけど、
プチコンだとテキスト画面の仕様は決まってるし、
その仕様に基づいてLOCATE命令とPRINT命令が用意されているので
それらの命令だけでテキストを表示させることができる
スプライトやコントローラ入力の読み込みなんかも同じ
勉強するとしても、提供されている機能をどう使っていくかみたいな、何かのフレームワーク習得の勘所を掴むことがポイントになると思うのだけど
それならプチコンでプチプチやってる方がよいのではないかと思う
言語仕様はPythonやらCやらとは全然違うし、それほど難しいものでもないし
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 13:48:27.16 ID:SsnwVMB4(1) AAS
>>4545(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 03:36:14.21 ID:D/6IsIUQ(1) AAS
>>41
上でキャラアニメのウエイトの事書いた者です。
まだvsynkなどは試してないですが
雑に条件入れまくったり、内部数値の常時テスト表示とか
入れたらグッと遅くなり(?)
ループカウント2000くらいで何とかなる様になったので
とりあえず精神衛生上良しにしてます。
でも全然まだまだなので
どなたか添削・ご助言頂けませんでしょうか?
今やってるのは、マリオ的な動き作りで
まだキャラの左右移動のみで、
走る時の「加速度」と
「慣性の滑り」だけ組み込んでます。
最大加速から止まった場合、1キャラ分くらい滑る感じです。
これからジャンプや当たり判定を作るので本当まだまだです。
(と言うかまだずっと右を向いたまま左にも走ってますが。)
特にジャンプ処理の得意な方、
多種類のグラフィック背景(ブロックなど)への当たり判定の得意な方、
他何でもアドバイス有りましたら助かります。
公開キーは 4B34QF3QJ
ファイルネームは MOVETEST です。
(ゲームではないので自動実行はしていません)
普通はvsuncでタイミング取るだろう
大多数の人は空ループでウエイトかけるほうが精神衛生上よくない
つうか今の時代に空ループって・・・あんまりにもあんまりじゃね?
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:16:15.16 ID:Ugz0KmDV(2/2) AAS
>>232232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:12:54.56 ID:SVlfUbW/(1) AAS
正式な書籍は確か4冊。
「プチコン3号公式ガイドブック」
「プチコン3号公式ムック」
「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」
「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」
発売順。
プチコン2号のもあるけど除外。
3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。
公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。
お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う)
最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。
詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 18:42:00.16 ID:uwPgkTKi(1) AAS
>>276自己紹介しなくていい
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 16:19:51.16 ID:0DZen4uc(1/2) AAS
>>382382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 14:55:03.57 ID:jaSViWhI(1) AAS
データのやりとりに厳しすぎる任天堂じゃなくて
別のメーカーのゲーム機やPCで出してほしいわ
EDGE2でドット打ちてーんだよー
スイッチ本体でドット打ちとか俺には拷問
よかったな、ラズパイで動くPI Starterがあるからそれを買え
つーかドット打ちが大変っていう不満があるならそれを解消するソフトを自分で作ればええやん?
そしてゲーム専用機でプログラミングができるって事が何よりもロマンなんよ
わざわざPCでやるならBASICを使う意味すらないよ?
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 11:17:06.16 ID:uSv7VxEE(1) AAS
>>453ふつう真っ先にブロック済みだろ
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