【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 04:46:46.41 ID:7jO7RPh9(1) AAS
後ろにしたいスプライトをSPLAYERで下のレイヤーに振ればいけるはず。
BGについては、画面に敷き詰めるような場合に描画周りとか考えなくてもいいので
そういう意味もあって置いてるのもあるんじゃないかな。
あとはプチコン4のPCG的な仕様だと、テキスト周りの命令だけでグラフィカルな画面作れるのもあるかも。
(現状サブプログラム使わないと入力面倒だけど)
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 02:39:27.51 ID:Qqe7GR0F(1) AAS
>>218218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 17:03:03.01 ID:JwERj43K(1) AAS
プチコン4のスプライトは一個一個参照するグラフィックページを変えられるようになったので、0-5のどこでも参照できるよ。
スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね
bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 05:18:03.19 ID:pn2OzFrp(1) AAS
3D命令か…あったならあったで悪くは無いけども…。
smile basicって範疇からするとオーバーかなとは思う。
ゲーム開発システムを求めるモノなのか
basicの工夫学習創作が理念か。
アップロードにズラリ複雑なゲームが並ぶ現状では
もうとっくに理念からは外れてるかもしれないけども。
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 05:18:55.12 ID:b3wCExD5(1) AAS
3DやりたきゃFUZEに乗り換えればいいんじゃないかな
日本で発売されるか分からないっていうか、そもそもまだ絶賛発売延期中だけど
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 09:34:50.29 ID:9wRpXrcY(1) AAS
>>223
僕は一通り3Dライブラリの実装したけど、まぁ一般公開できるほど速度でないからなー
まぁbug太郎氏のようなスプライト併用ではないグラフィックオンリーだからどうしてもなー
もちろんまだ最適化の余地はあるんだけど、そこまでして…って感じ
それよりもスプライト使いこなした方がよっぽどいいと思うよ
4号では行列も一部使えるようになったしね
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 11:32:45.98 ID:ACnRV+WK(1) AAS
元々入ってない機能を無理矢理実現するのが楽しかったりもする。
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 12:58:08.68 ID:BKkSUyuE(1) AAS
元々入ってる事を知らずに
ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:38:33.38 ID:bh8uyppu(1/2) AAS
4号からはまったプログラム初心者です。ネットに落ちている教材が3号仕様なのが多いと思ったので最近3号に乗り換えました。今度書籍の教材を買おうかと思っているのですが、3号仕様で書かれたものでオススメあれば教えていただけませんでしょうか。
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:38:56.31 ID:bh8uyppu(2/2) AAS
できれば、いろいろ実例が載っているのが望ましいです。
231(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 23:45:52.49 ID:LDKqMzW5(1) AAS
実例が載ってるやつがいいのなら日経ソフトウェアのムックかな
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:12:54.56 ID:SVlfUbW/(1) AAS
正式な書籍は確か4冊。
「プチコン3号公式ガイドブック」
「プチコン3号公式ムック」
「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」
「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」
発売順。
プチコン2号のもあるけど除外。
3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。
公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。
お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う)
最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:14:39.27 ID:Ugz0KmDV(1/2) AAS
>>231
どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:16:15.16 ID:Ugz0KmDV(2/2) AAS
>>232
詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 13:30:42.76 ID:JJ0MFZt+(1) AAS
ホント親切。
えーと、こんにちはマイコン1.2…とか書きかけた自分を反省した。
コミュニティの方でも質問に対して速攻噛み付く人に対して
「初心者の人もたくさん来る時期なので
間口を広げるためにも叩くのではなく
ちゃんと答えましょう」と親切な人もいて
捨てたもんじゃないなぁと感心した。
日本の未来にクリエイターが増えるか減るかの
ちょっとした分岐点かもしれないから
ホント大切にしたい。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 14:04:17.97 ID:62tBly18(1) AAS
ちょうどコミュニティの方では
初心者の質問に全力振るい落とし回答中。
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 14:36:36.70 ID:PAma7H8L(1) AAS
コミケでリストのスクショを繋ぎ合わされた画像をもらったのだけど、
手入力しないとならないの?
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 19:06:06.20 ID:EVQk1TuO(1) AAS
>>237
その人はそうなんだろうな
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 13:19:27.76 ID:qt/hnVJb(1/2) AAS
4.1.0出てた
結構仕様変更に近いバグ修正あるね。(水平ラスターの適用順とか)
240(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 19:34:25.26 ID:lOZK3lvH(1/2) AAS
ローグライクみたいに好きな時にセーブできずに自動セーブだけで
主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの?
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:13:14.63 ID:jVrhVZAt(1) AAS
できる
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:19:20.76 ID:lOZK3lvH(2/2) AAS
えっ、ダイアログ無しでセーブってできたの!どうやるん?
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:44:44.26 ID:dl3xce+O(1) AAS
ジャンル別を見たら、シューティングが思いのほか豊富なのが嬉しい
既存のゲーム会社、とくに大手は2Dシューティング全然作らなくなったからなぁ
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 21:17:04.30 ID:qt/hnVJb(2/2) AAS
セーブ間隔がフロアクリアごととかならダイアログ有りでいいんじゃないの?
>>240が要求してるのは、任意のセーブができなくてプログラム側で強制セーブ&削除だから。
確認ダイアログもサブプログラムのPUSHKEY受け付けるなら逃げ道はありそうだけど
さすがに無理か。
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 02:36:47.98 ID:NunGSVMm(1) AAS
ホント、変数1つセーブするにも
全画面確認表示はヤメてほしい使用だなぁ。
というか普通変数1つじゃないから
仕方なく配列に並べていれて、ロード時に解凍。
ロードは確認表示無しなのにね。
「何とかなりませんか?」って要望メールしたことある。
それは返事無かったけど。
不具合報告みたいなのは丁寧に返してくれた。
みんなもセーブ確認の件、要望出してみてね。
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:06:12.67 ID:QG5TQ+dF(1/2) AAS
>>245
スマブはなんとか対応したいけど許可がおりないわけで
みんなで任天堂に要望する方がいいかもな
任天堂からは他メーカーのソフトについてはそちらにと返答してくると思うが、お前らが止めてるんだろ、と
かまわず任天堂に要望出し続けるしかない
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