【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 10:32:56.52 ID:dYeBUzAw(1) AAS
BEEP命令って、30年前のポケコンでもあったぞ
どんだけ初歩なん…
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 12:29:44.18 ID:8AfX7JZ8(1) AAS
mk2から3号、3号からPiStarterはPC上のリストを転送、でできてたけど
4号には写経しかないのかな?
ArduinoあたりにUSBキーボードの振りさせてテキストを写経させるツールとか、誰か使ってる?
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 13:54:04.92 ID:ZhGHBrzz(1) AAS
>>61
3号の公開キーダウンロード出来るって聞いてるよ
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 22:07:53.14 ID:Soq7IFUl(1) AAS
チュートリアル終わったら続きはWEBだけど
WEBが準備中で次どうしようか迷う
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 22:17:25.28 ID:6gFjJJPo(1) AAS
>>63
なんじゃそりゃ
バグもあるし
いろいろ未完成で見切り発車か?
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 01:29:13.79 ID:mDw88/Y4(1) AAS
プ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 08:16:04.77 ID:sA9fUYHp(1) AAS
更新データが来たな
でもまだ不具合いっぱい残ってるじゃん
次の更新データでほぼ修正されるようだけど
いつ来るのか…
67(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 18:12:15.82 ID:8Qg1JtE7(1) AAS
俺も既に大作RPGの構想完成してる。
既にノートに半分以上。
オープンワールドだからマップが広大。
早くマトモな仕様にしてから出せ。
どんだけ待たせてんだと。
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 19:12:13.00 ID:CP7TMAwl(1) AAS
>>67
これでドラクエタイプのRPGは作成できるのかな?
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 20:07:21.01 ID:GWwODfb4(1) AAS
ドラクエのどれだよ
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 20:16:42.51 ID:zf8YY5ww(1) AAS
3はもうあるよね
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 21:04:40.57 ID:neHwrx7q(1) AAS
売れてんのかね?ソフトの性質上、ユーザーが増えて、アップデートも重ねてくれんと出来がよくてもそれだけで価値が下がる。
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 07:08:18.36 ID:No4HQsCh(1) AAS
現状でも固まる系は意識して踏まなければまず踏まない奴しか見つかってないレベルだから、比較的安定してる気がする。
(とか言ってると、なんでこれ見つからなかったってのが出るかもしれないけど)
エディタ周りには不満がないこともないが、その辺はサブプログラムでかなりフォローできそうな構造だし。
73(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 11:36:58.11 ID:kQoGWUdU(1/3) AAS
いじってみたけど昔のプチコンから触ってる人には分かりやすいのかもしれんが色々わかりづらいな
セーブしても反映されないと思ったらセーブできるエリア?がいくつもある感じ?
BG無いから背景マップはスプライトを敷き詰めるかPCG的な文字を敷き詰めるやり方?
慣れるまで大変そうだこれ
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 12:22:14.24 ID:tkl8qiHE(1) AAS
プチコン初代から初心者は誰かのソース見て覚えろ的な頭の硬いマイコンおっさんが作ってるソフトだもんなw
子供にもプログラミングをなんて口では言っても初心者切り捨ててるのは中途半端なチュートリアルみれば御察し
新機能はバンバン盛り込むけど今時コレじゃ駄目だと思うけどね
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 12:27:28.62 ID:gOv/Puv+(1) AAS
こんなのに興味持つのはマイコンおっさんだけだから問題ないぞ
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 12:36:02.61 ID:kQoGWUdU(2/3) AAS
つうかPCから画像や音を転送する手段がないっぽいんだが・・・
キャラなんかも全部スイッチ上で作れってこと?
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 12:40:39.92 ID:6a7v4ohG(1) AAS
BGはテキスト(最大5面)と兼用
E800以降の文字にパーツが配置されてる(書き換えもできたはず)
この辺の細かい内容が公式サイトに分かりやすく出てないんだよなぁ…
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 12:41:42.46 ID:Sg5k65zm(1) AAS
マイク無いのは痛いよな。3号から転送出来るとはいえ退化してる
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 13:29:41.44 ID:xxEKdRz/(1) AAS
>>75
ゲームを作ってみたいって子供は一定数いるだろうし
e-shopでプチコンのスクショ見て
なけなしのおこずかいで買った小中学生はいると思うけどね
3号の時もMiiバースにいっぱいいたし
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 13:38:18.21 ID:29IHOBpJ(1/2) AAS
投稿プログラムのDL数見ると結構売れてるのに
ランキング載らない売り方なのもったいないな
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 14:42:13.38 ID:sNqaNgct(1/2) AAS
>>73
BGあるよ。
3号では「BG〜」命令だったが、テキスト表示命令と統合された。(T〜命令)
テキスト描画領域が5面に拡張されて、フォントエリアとは別のグラフィック面(VRAMみたいなもの)を参照すれば8x8、16x16、32x32単位のチップで配置できる。
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 14:54:30.50 ID:sNqaNgct(2/2) AAS
>>73
セーブしてもファイルがないのはフォルダの代わりに「プロジェクト」っていう概念があって基本はカレントプロジェクトにしか保存できないから。ただしツールプログラムはプロジェクトを越えて保存できる。
プロジェクト移動はコマンドライン「PROJECT “<プロジェクト名>“」
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 15:59:54.84 ID:kQoGWUdU(3/3) AAS
>>77>>81
柔軟性の高いPCGみたいなもんってことだよね?
しかしタイトルロゴの画像すら転送できない
3DS持ってないしswitch上で描くしかないのか・・・
このデータ転送できないのは任天堂規制のせい?
84(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 16:46:36.51 ID:5HycVxoX(1) AAS
作品の出来の評価を左右するのは知名度と画像
3号のときの有名作品も大半は既存ゲームソフトの再現系ばかりだった
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