【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
1-

503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 11:07:46.73 ID:2K/LtIdX(1) AAS
AppGameKit Linux版いいね
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 13:01:24.52 ID:27GWOfE5(1) AAS
wikiメンテナンス中になっちゃったのかー
元に戻すのが大変そうだから一旦簡易版で良いから早めの復帰をお願いしたいなー
505
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 02:14:55.74 ID:W0wbSxnO(1) AAS
Twitterにも投稿しましたが。後悔キーを1つ後悔します『42A9N23CJ』作品名は『ASSAULTARMORFORCEIKAROS』と言って、横スクロールのアクションシューティングの予定デス、尚コレを気にプログラミングはもうしませんので誰か動かない原因を解明して貰えませんでしょうか?自身の技術では完成には間違いなく数百年は掛かるのは間違い無いからデス
506: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 17:35:14.66 ID:UK9bz3Gf(1/2) AAS
>>505
まだ詳しくは見てないけど、初期設定で飛んだ先のRETURNが消えちゃったのでしょうか
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 18:29:04.33 ID:UK9bz3Gf(2/2) AAS
2つ目の初期化は色々あるけどこんな感じ
・@SPTABLEが無い
・@TEKIDATAには敵の動き方が用意されているが、敵HPなどの情報はない
・@BOOSTANIMが無い
・ANに値が代入されていない。BN、BMAX、FN、FMAX、TBN、TBMAXも同様
・プチコン4の場合、TRUE、FALSEなどの定数は#FALSEのような書き方をする
・事前にスプライト4、スプライト5を用意していない
・BGOFSはプチコン4ではTOFSに変更されている

いずれも知識不足によるところが起因だから、知識さえ得れば
その数百年を数か月まで短縮できるはず。
逆に言えば、何も見ない、誰にも聞かないまま、自分一人で試行錯誤を
繰り返しているだけでは、数百年どころか千年かかっても無理。
508: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 13:59:49.91 ID:AWD2a3ac(1) AAS
【キッシンジャー】 ワクチンを強制し群れを減らす
2chスレ:lifesaloon

509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 02:57:15.87 ID:52vj44Qc(1) AAS
LowResNX いいね!
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 17:54:57.05 ID:UXUeqaG+(1/2) AAS
あと3週間で終わりかぁ
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 17:55:20.90 ID:UXUeqaG+(2/2) AAS
すまん3DSと間違った
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 19:17:15.91 ID:LDq35ckk(1) AAS
関わりのないことだ
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 17:17:35.57 ID:HjBvVKxI(1) AAS
スプライトの衝突判定って、すべての衝突判定をSPHITSPで
やらせればいいのかな

スプライトのXY座標が相互の衝突範囲に入ってなければスルー、
スプライト同士が座標的に表示上重なったならSPHITSPで判定、みたいな
枝刈り処理って、別に要らないのかな
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 20:29:23.64 ID:xjvbYydd(1) AAS
当たり判定を有効にする時はSPCOLを呼ぶ必要があるけど、呼び出す時にビット情報でマスク指定ができるので
例えば自機と弾は当たり判定はとらないとか、敵同士は重なってもいい・敵の弾は敵同士はすり抜ける等の場合はビット指定で当たらないようにできる

あとは枝刈りするならSPSETする時に
0~64は自機周り、100~500は自分の弾、1000~2000は敵周りというように生成する管理番号のプールを分けてSPHITSPを呼ぶときに自機と敵、弾と敵に対して呼び出すなどすれば大雑把な枝刈りにはなると思う
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 11:08:35.73 ID:cuTvsQZd(1) AAS
おっと、足元気をつけないと
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:44:03.53 ID:LsV3X3jy(1) AAS
3号にはあった文字の背景色って無くなっちゃったのね
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 20:34:49.97 ID:dxXtcfun(1) AAS
セール来たから検討中だけど過疎ってるね
買わない方がいいいのかな
作品DLしかするつもりありません
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 21:13:17.06 ID:0j7sh8Kn(1) AAS
体験版をプレイして
自分が欲しいと思うのなら
買うといいんじゃない???
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 21:30:30.41 ID:qt1yq6sR(1/2) AAS
あーつまりダメってことね
3号は持ってて体験版程度で良さがわかるアプリとは思ってないんで
ありがとうございました
何の役にも立たないレスでしたが
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 21:32:00.64 ID:qt1yq6sR(2/2) AAS
そりゃ過疎るわね
さよなら
もうここ見ないので
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:00:42.18 ID:fEIebQu1(1/2) AAS
作品DLだけしたいのなら
体験版で8時間制限はあるけど作品DLはできるのにやってもみたらいいんじゃないかな????
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:18:18.75 ID:fEIebQu1(2/2) AAS
すいません触ったらあかんやつだったわ…
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 23:57:42.90 ID:7BnzevA9(1) AAS
3DSのオンラインサービスが終わったってことはプチコン3号から公開キー発行することもできなくなったってことか、辛いなぁ・・・
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 09:28:21.61 ID:ohE37/RR(1) AAS
NNID認証サービス終わったことでスマブのサーバーも止めたのかな?
まだ動いてるなら代替えサーバーつかってなんとかなる気はするけどどうだろう?
525
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:20:25.28 ID:kJgj/ENw(1) AAS
代替=だいたい
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 00:47:24.75 ID:/Du27LaS(1) AAS
プチコン3号でアップロードしたデータはプチコン4で落とせるって報告出てるね。画像以外(コード、MML)はそのまま動かせるわけではないけど
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 07:26:05.94 ID:t5ufZwWV(1) AAS
>>525
代替はダイタイだが代替えはダイガエだぞ
知らんのか?
1-
あと 6 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s