【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 18:54:18.15 ID:kfthRcP0(1) AAS
割引しとるね!
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 19:51:43.36 ID:UedcKAYt(1) AAS
はじプロはプログラミングの時点でゲーム要素があって楽しいなぁ
486: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/19(水) 01:05:57.13 ID:VMRNjfs9(1) AAS
Switch持ってないからHD振動ってのがどういうものかいまいちわからないのだが触覚も再現できるというのでかなり興味がある
ただそれを活かしたゲームが少なく、自作プログラムになるとサンプルレベルのしか見つからない
プログラマー視点からHD振動はそれほど魅力ではないの?それとも制御が非常に難しい?
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 08:34:45.26 ID:pJVCJDWX(1) AAS
Switchが採用しているデバイスはコレ
外部リンク:tech.alpsalpine.com
波形を2軸に配置した振動体で再生するものみたいだね
ノウハウが無いと従来のモータータイプの振動よりも凝った振動を作るのは
難しいかも
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 16:22:44.50 ID:lcHuQLhF(1/2) AAS
スマブのTwitterで昔「シリーズ10万ダウンロード達成しました」って
書き込みがあったのは読んだんだけど、そのあとの達成数って発表されてる?
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 21:01:08.52 ID:Zd8asTuV(1) AAS
>>488
発表されてるよ
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 21:18:27.23 ID:lcHuQLhF(2/2) AAS
わー嬉しいー
答え書いて
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 00:12:53.87 ID:vdKApyFM(1) AAS
モフモフ戦線発売記念カキコ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 18:06:46.08 ID:6RlF8sdc(1) AAS
一人で二年半…すごいね
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 12:23:25.30 ID:B8hMBlcU(1) AAS
天才過ぎるよ~
494: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/24(金) 01:03:03.74 ID:yHjxhuxz(1) AAS
諦めない、やり遂げる、そういう心の天才
495(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 09:57:02.17 ID:mb/EfpLf(1) AAS
付属ツールのGAHAKUで立ち絵を描くのが非常につらいのですが
PCで描いた画像をプチコンに取り込むことはできますか?
496: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/25(土) 14:18:37.86 ID:0Zsdbd3n(1) AAS
出来ますん
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 15:14:46.52 ID:Dq4VcO4M(1) AAS
>>495
できる。けど大変
やり方は2つある
1.
プチコン3号でマイク入力を使ってPCからデータを転送するソフトがある。マイク入力のためのケーブルが必要。その上で3号サーバーにアップロードしてプチコン4で取り込む
2.
プチコン4ではマイク入力が廃止されてしまったので、キーボード入力のフリをするハードを作った方がいます
まあ両方reiさんなんだけどね
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 15:29:06.55 ID:MDo47qzy(1) AAS
画像周りひどいよね
このスレ当初からずっと言われ続けてる
499: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 07:28:01.07 ID:IGCivZAk(1) AAS
下手に解禁すると権利関係で面倒だから今のままでも良い希ガス
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 11:09:34.39 ID:xU433WrP(1) AAS
>>495
辛いのであれば自分に合ったツールを作って仕舞えばええ
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 15:10:29.76 ID:lcH1VDpn(1) AAS
なんとなく月1で情報追ってたんだが今月はさっきまで忘れてて
wiki見に行ったら終了見込み未定のメンテナンスに突入していた
さすがにもう潮時か
500で落ちればキリがいいかと思ったもののなんとなく記念カキコ的な感じでお目汚し失礼
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 22:39:20.53 ID:GoJocUBV(1) AAS
まぁ元々ロクな情報無かったし(ここもだが)
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 11:07:46.73 ID:2K/LtIdX(1) AAS
AppGameKit Linux版いいね
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 13:01:24.52 ID:27GWOfE5(1) AAS
wikiメンテナンス中になっちゃったのかー
元に戻すのが大変そうだから一旦簡易版で良いから早めの復帰をお願いしたいなー
505(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 02:14:55.74 ID:W0wbSxnO(1) AAS
Twitterにも投稿しましたが。後悔キーを1つ後悔します『42A9N23CJ』作品名は『ASSAULTARMORFORCEIKAROS』と言って、横スクロールのアクションシューティングの予定デス、尚コレを気にプログラミングはもうしませんので誰か動かない原因を解明して貰えませんでしょうか?自身の技術では完成には間違いなく数百年は掛かるのは間違い無いからデス
506: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 17:35:14.66 ID:UK9bz3Gf(1/2) AAS
>>505
まだ詳しくは見てないけど、初期設定で飛んだ先のRETURNが消えちゃったのでしょうか
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 18:29:04.33 ID:UK9bz3Gf(2/2) AAS
2つ目の初期化は色々あるけどこんな感じ
・@SPTABLEが無い
・@TEKIDATAには敵の動き方が用意されているが、敵HPなどの情報はない
・@BOOSTANIMが無い
・ANに値が代入されていない。BN、BMAX、FN、FMAX、TBN、TBMAXも同様
・プチコン4の場合、TRUE、FALSEなどの定数は#FALSEのような書き方をする
・事前にスプライト4、スプライト5を用意していない
・BGOFSはプチコン4ではTOFSに変更されている
いずれも知識不足によるところが起因だから、知識さえ得れば
その数百年を数か月まで短縮できるはず。
逆に言えば、何も見ない、誰にも聞かないまま、自分一人で試行錯誤を
繰り返しているだけでは、数百年どころか千年かかっても無理。
508: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 13:59:49.91 ID:AWD2a3ac(1) AAS
【キッシンジャー】 ワクチンを強制し群れを減らす
2chスレ:lifesaloon
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