【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 11:17:36.07 ID:0n9YcgJ7(2/2) AAS
手元にSwitchがないので、夜改めて書き込みます
よろしくお願いします
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 12:22:51.03 ID:8RJ3v5WY(1) AAS
保存してないプログラムが残ってる可能性
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 20:37:05.97 ID:LoMFTLuZ(1) AAS
お騒がせしました
処理を追うためにダイレクトモードで動かしていたのがまずかったようです
エディットモードで同内容を記述しRUNしたところ、
ダイアログは出ることなく読み込み完了しました
ありがとうございました
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:49:21.88 ID:S5TfOwam(1) AAS
改造版を弄った時って名前どうする?
改造版にはゲームの中で原産者と改造者の名が明示されてるんだけど
原産者の名は当然残すとして、改造者名はどうしよう
改造者じゃない奴が更に弄ったんだから改造者の名をそのままにするのは失礼な気がするし
でもそこまで改良したのは改造者だし、名を消すのも失礼な気がする(因みに自分が弄ったのは改造されたやつのバグ取り)

原産者改造者自分の名全部ゲーム中に載せるとレイアウト崩れてうるさい感じになるし
改造者名はプログラム上に明記してゲーム中は原産者と自分の名にするのがベター?
410
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 20:12:29.00 ID:6/cde9zw(1) AAS
改造した人に、その修正を取り込んでもらえばいいように思える
411
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 09:27:08.00 ID:Q5ihGasZ(1) AAS
全部書けよ
二次著作にも権利がある
消したらまずい
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 20:40:18.44 ID:7EsGWGCp(1) AAS
ありがとう
>>410
連絡とれないす
>>411
まずいんだ、聞いといてよかった
全部入れる他なさそうだ

因みにバージョンも記載されてるんだけど、これも勝手に数字上げちゃダメだよね?もし元の人が修正してたら被るかもしれないし
二次創作って扱い難しいね

あ、プチコンシリーズ10周年おめでとうございます
413: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/28(日) 23:14:38.93 ID:vwFONDKy(1) AAS
最近プチコン4買ったんだがこれって外部からグラフィック読み込めないんだな
調べてみたら個人が作った外部ツール買ってチートが必要だと!!
YouTubeのプチコン大会?で入賞してるやつらチーターじゃねーか
任天堂にチクられたらプチコン4やばくね?
414: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/29(月) 03:59:54.65 ID:Q02HoxpX(1) AAS
小学生かな?
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 06:01:29.57 ID:sG2NwBfD(1) AAS
そもそも社長があんなクズなんだから、利用者のクズっぷりにも納得がいく
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 07:41:54.46 ID:VMkUCZWb(1) AAS
亀だけど
自由にユーザーがセーブできるようにしたら
セーブしまくるプログラムを間違いか意図的に組まれて
スイッチのssd?の破壊を招きかねないからでは
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 10:14:23.96 ID:T51x3yYP(1) AAS
プチコン大喜利とかって提出されたゲーム見たスマイルブーム社員全員から
「作った奴はクソ袋のまま朽ちてしまえ」みたいなことを言われてるんじゃないの?
公に発言すると叩かれるから社内だけでこっそりと言うこと!って取締役の
徳留和人氏から言われてそう
だって取締役が暴言吐いても多分たいした処分も受けずに取締役続けてる会社だもんね
プチコン大喜利も「沈没するクソ会社に出すアプリ企画」なのかもしれないが
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 12:08:45.04 ID:tt99Zh+a(1/2) AAS
ペラコンで酷評された学生かな
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 12:20:44.01 ID:B89CM6Xu(1) AAS
プチコンでステージタイプのゲーム作るにあたって、
ステージのデータってどう持つのが一般的なのかな

1.配列に作って外部ファイルに吐き出す
2.外部テキストデータを用い、そこを読みに行く
3.ソースコード内に入れ込む

3は自分での管理もしづらいし可読性も下がるからやりたくないと思ってはいる
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 12:42:11.20 ID:RqS2oaN+(1) AAS
暴言の人は処分の内容も知らされず取締役のままみたいだな
社内では取締役に迎合した社員たちも合わせて
大喜利で応募した作品を見て罵詈雑言吐きまくってそうw
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 13:24:35.92 ID:km/zfrjG(1) AAS
一般的って言えるほどまとまってる感じはしないけどなー
1)ベーシック的な伝統に則ってDATAで持つ
2)ステージ作成用のプログラム作っておいてファイルに書き出しておく
3)シード値だけ用意しておいて動的に生成
ってのがよくあるパターンかな?
まぁ自分のやりたいようにやれば良いんじゃね?
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 15:25:58.95 ID:tt99Zh+a(2/2) AAS
可変長のBGデータに対応してるマップエディターもあるので表示するのはレイヤー0,1、
アトリビュートは2,3とかに分けて自分で用途を決める手もあると思う
423
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 02:38:35.13 ID:0lH0T9r0(1) AAS
まぁ暴言吐く人が取締やってるってのでかなり株落としたのは事実だな
処分もあまあまだったし

あんな発言するやつがプチコン作ってるかと思うと反吐が出るわ

未来のクリエイターのためにってのは建前だったということだよな
ほんとがっかり
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 02:48:00.44 ID:g1bDrACv(1) AAS
そもそも日本人は皆殺しにすべきなんだが
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 09:23:11.80 ID:HfqEJCVY(1) AAS
>>423
処分ってどんな内容だったの?
降格やくびにはなってないみたいだけど
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 11:58:35.17 ID:MPB5VK4E(1) AAS
>>425
ネットに「処分した」って晒しただけじゃん?

レトロゲーマーとか古いタイプのオタクとかの醜い所がにじみでた出た事件だったよな

排他的で身内に甘く、
他人を傷つけることで自分の優位を誇示する

ノトホホにはガッカリだよ
427: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/01(木) 12:15:44.23 ID:rA3fcGCq(1) AAS
ああゆうのって地が出てるんだから処分を受けたからって直るもんじゃない
表立って口には出さなくなるだろうけど根本的に考え方は変わらない
口に出さなきゃ問題にはならないけどそういう人間があの会社にはいるってこと
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 22:57:54.20 ID:YQVASsmD(1) AAS
神ゲーだなあ
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 00:47:28.57 ID:82IhGRql(1) AAS
プチコン大喜利も「沼に沈んで朽ちろ」とか言いながら審査したのかなww
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 02:05:03.50 ID:kRceHGPg(1) AAS
いい加減日本人は皆殺しにすべきだって認めろよ
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