【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 14:35:22.14 ID:jCnkUnD+(1) AAS
自プロジェクト内へのSAVEフォルダへの保存はダイアログありなし選択可能
自プロジェクト外への保存は強制ダイアログ
これでよさそうだけど任天堂が許さないのかねえ
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 18:25:24.22 ID:3xVw8KI4(1) AAS
てかもう割られてんのに意味ないだろ
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 22:13:04.30 ID:m6dNUL0N(1) AAS
使うゲーム作ってから言え
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/22(木) 05:10:55.13 ID:/8eKdLcO(1) AAS
>>267んー…?
確かプチコン用の保存領域を
デフォのままか256M(だっけ?)に不可逆拡大するか
設定項目あったけど。
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 23:22:04.39 ID:DsoMHWhO(1) AAS
ちょっと待てよOpenGLの行列とか言われてもわかんねえぞ
もうちょっとBASIC寄りの例を出せよ
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 00:16:39.07 ID:KrOV9uxq(1) AAS
SPVARの設定上限無くなってるんだ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 16:25:26.43 ID:YBx7hkJH(1) AAS
携帯ゲーム版のスレ落ちてる?ネガ書き込みしかないからいいか
276(1): hage [hage] 2019/09/03(火) 16:55:16.15 ID:0JK8hC1A(1) AAS
hage
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 18:42:00.16 ID:uwPgkTKi(1) AAS
>>276
自己紹介しなくていい
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 14:56:34.68 ID:UwvKJ2qn(1) AAS
saveのダイアログ非表示要望に関してメール返信きた。
丁寧に「無理なんです」と。
でも開発者の頑張りには感謝。
279(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 19:00:48.11 ID:SupBRhJJ(1/2) AAS
全文を書けよw返信はそれだけじゃないだろ?
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 19:17:06.01 ID:3e89sXM7(1/2) AAS
>>279
そういうのは、人としてアウトだろ
281(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 19:39:08.39 ID:SupBRhJJ(2/2) AAS
同じメール送って返答確認するほうが人としてアウトだと思うけどな
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 19:43:33.85 ID:3e89sXM7(2/2) AAS
>>281
クズだな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 20:46:35.70 ID:YaxL3mI9(1/2) AAS
とはいえもう少し詳細が知りたい
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 21:12:33.75 ID:heMeNzqA(1) AAS
やっぱ無限ループでwrite繰り返したらストレージが壊れるからじゃないの
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 23:29:29.96 ID:YaxL3mI9(2/2) AAS
そういう連続では使えないような仕様にしてくれればいいのに
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 05:33:58.19 ID:QsjsL71O(1) AAS
こんな感じでした。
先述されていた内容とだいたい同じだろうね。
-------------------
Nintendo Switchのようなゲーム機において、データを保存するタイミングが自由なソフトは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられているため、現状の仕様となって
おります。ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
-------------------
これで終わりじゃなくて、質問等は引き続き受付けます、
って対応で、とても真摯な姿勢を感じたよ。
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 07:20:50.96 ID:tp5yYWaX(1/2) AAS
やっぱり任天堂リミットは健在か
288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 09:28:28.61 ID:OLF293mb(1) AAS
それだとゼルダやドラクエのオートセーブはどういう仕組みなんだ?
似たような事がしたくてダイアログとかの操作をなくしたかったんだけど
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 10:16:49.62 ID:bx6XdUa0(1) AAS
ゼルダやドラクエ並の商業ソフトを作れば
任天堂が許可くれるんじゃない?
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 10:46:09.50 ID:C+ggiKgo(1) AAS
自由に保存したい人はPi Starter使えばええやん
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 21:57:26.77 ID:gy8rROvC(1) AAS
>>288
ゼルダやドラクエが特殊な仕組みを使っているわけではなくて、
Switchではエンドユーザ(プチコンでプログラミングする側も含む)が
自由なタイミングでデータを保存できるソフトでは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられている
ってことだろう
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 23:01:35.63 ID:tp5yYWaX(2/2) AAS
ANY_TIME_SAVE XOR CONFIRM
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 01:47:47.95 ID:0V7t8/qv(1) AAS
なるほど
Switchソフト全体のルールという訳じゃなくて
プチコンとかはユーザが好きに作れる開発ツールだからってことね
理解
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