【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:28:15.81 ID:/HSnKf7w(1/2) AAS
確認画面ないと無限ループでセーブしまくるプログラムをうっかり作ったらどうしようもなくなるよ
売り物じゃないんだからそれでいいでしょ
ただプチコンも製品レベル作ればスマブが売ってくれるみたいだし、その時はセーブダイアログ出さないようにしてくれるみたいだよ
248
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:29:35.06 ID:KeE2oRcY(1/2) AAS
結局のところ>>240はできるんでしょうか?できないんでしょうか?
よくわかりません
249
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:46:03.89 ID:uv2edTcF(1) AAS
>>240
240(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 19:34:25.26 ID:lOZK3lvH(1/2) AAS
ローグライクみたいに好きな時にセーブできずに自動セーブだけで
主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの?
できないね。
セーブするときは必ずYES/NOダイアログが出るし、NOを選ぶとセーブ拒否することもできるので強制削除もできない。

頑張って似た実装するとしたら「ゲーム中」というセーブを行わないと続きができないようにして、「ゲーム終了」というセーブをせずに終了したら次回開始時にロストするという挙動にするぐらい
250
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:57:05.70 ID:KeE2oRcY(2/2) AAS
>>249
ありがとうございます
やっぱりできないんですね
そんなに長いゲームでもないし、こうなったらセーブ無しにするかな
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 11:01:20.79 ID:/HSnKf7w(2/2) AAS
>>248
ファイルへのセーブやファイルの削除は必ずダイアログが表示される
ダイアログの表示オッケーなら「出来る」といえる

ゲーム中はプチコン4を終了させない
という条件をつけるならKEYを使えば近いことはできる

プログラム自体を終了させない
という条件をつけるならそもそも内部変数でやればいい
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 13:37:42.05 ID:QG5TQ+dF(2/2) AAS
>>247
スマブはでかいファイルではなく小さいものだけはダイアログなしに保存できる方法を模索していた
が、それもさせてもらえなかったらしい
247がいうような酷い状況にならない対策くらいしようと思えばできるしな
253
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 05:29:37.88 ID:9nau0nbE(1) AAS
セーブのあたりは任天堂ではなくスマブの自主的な制限かと思うけど
254
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 09:40:59.78 ID:x/ydqBl4(1) AAS
>>253
だからスマブは小さめのセーブはダイアログなしでできるようにしたかったんだから、それすらできなかったのは許可がおりなかったとしか思えないんだが
やっぱり無理でしたって言ってたし
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 09:43:00.41 ID:nOq+iJvj(1) AAS
もし自主的にやめてるんだったら解決案さえあればできるってことだな
連続セーブできない(一定時間あけないといけない)とかの条件付けたらよいようにも思うが
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 12:34:02.97 ID:l0LPS5Xi(1) AAS
>>240
不揮発性のものに保存したいならGRPに保存するのはどう?
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 12:36:45.62 ID:J9NXWVl2(1) AAS
>>250
単にゲーム開始時に削除すればいいんじゃない?
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 09:37:23.20 ID:yK3CJHM3(1/2) AAS
>>254
それ、社長がヘイトおさめるためにいってるだけじゃないの。
スマブの総意かどうかもわからんし、実際に開発してる人がいってるわけでもないし。

契約上任天堂にNGされたと言えないのを逆手に、なんでも任天堂のせいにしてるところある。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 11:36:01.61 ID:lPX/gz4i(1/2) AAS
それこそ憶測じゃんw
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 12:27:21.20 ID:yK3CJHM3(2/2) AAS
おくそくだよ?
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 12:47:13.52 ID:lPX/gz4i(2/2) AAS
で?
憶測で、憶測ではないことに反論しているの?
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 14:49:02.58 ID:VgM9KbQd(1) AAS
SDカードとかは10万回等の書き込み保証回数があるから、急激に回数を消費してしまうプログラムを書けるようにするのは拒否されてしまうんじゃないかな。
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 15:25:01.57 ID:sDyuX1KY(1/2) AAS
Pi STARTERの場合でも保存時にダイアログって強制的に出るの?
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 15:36:46.24 ID:ykd6z9OZ(1) AAS
でないよ
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 15:49:29.95 ID:sDyuX1KY(2/2) AAS
そっか
それならPi STARTERでローグライクななんかを作れば解決やね
266: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/21(水) 11:51:47.66 ID:bb19aUTY(1) AAS
ゲーム機でダイアログ無しセーブできるようにしたら色々危ないからね。任天堂が頑なに拒否するのも納得だろう。
267
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 12:49:51.98 ID:1zrCqLwO(1) AAS
保存領域は内部にしろSDにしろプチコン専用ではないからね
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 13:41:29.61 ID:1p8Gdr+i(1) AAS
プチコン専用領域にしか保存しないのでは?
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 14:35:22.14 ID:jCnkUnD+(1) AAS
自プロジェクト内へのSAVEフォルダへの保存はダイアログありなし選択可能
自プロジェクト外への保存は強制ダイアログ

これでよさそうだけど任天堂が許さないのかねえ
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 18:25:24.22 ID:3xVw8KI4(1) AAS
てかもう割られてんのに意味ないだろ
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 22:13:04.30 ID:m6dNUL0N(1) AAS
使うゲーム作ってから言え
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